Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Демонстрационная графика.doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
10.11.2019
Размер:
44.92 Mб
Скачать

4.2. Инструменты и заливка

Основные операции с объектами программы Flash MX аналогичны графическим редакторам Photoshop, Corel Draw, Illustrator, в связи с чем в данном пособии рассматриваются только особенности работы с программой.

Инструменты рисования, расположенные слева, имеют два типа настройки: из панели Properties (Свойства) и с помощью всплывающей панели Options (Опции), которая появляется при выборе инструмента.

Для заливки объектов и изменения цвета контура используется панель инструментов, Properties (Свойства) и WindowColor mixer (Окно – Цветовой микшер).

S olid (Сплошной) – однотонная заливка,

Linear (Линейный) или Radial (Радиальный) – градиентная заливка,

Bitmap (Битмап) – растровое заполнение

Alpha (Альфа) – прозрачность в %.

Р егулировка градиентного заполнения:

Fill Transform (Трансформирование заливки):

 - поворот, смещение центра, изменение радиуса,  - расширение.

Регулировка растрового заполнения:

  • F ileImportImport to Stage (Файл – Выведение – Вывести на стадию) – импорт растра,

  • Color mixer (Цветовой микшер), Bitmap (Битмап), выбрать заливку,

  • нарисовать объект,

  • Fill Transform (Трансформирование заливки),

  • растянуть внутри:  - скос, поворот,

 - масштабирование.

4.3. Операции с объектами

Группирование

ModifyGroup (Преобразовать2 – Группировать), Ungroup (– Разгруппировать). Перемещение объектов

- мышью с инструментами Selection (Выделение), Subselection (Подвыделение), Lasso (Лассо) или Free Transform (Свободная трансформации). Копирование: перемещение + ALT.

- через буфер обмена: EditCut (Преобразовать1 – Вырезать) или – Copy (Копировать), EditPaste in Centre (Преобразовать1 – Вставить) – в центр Стола, EditPaste in Place (Преобразовать1Вставить по месту) – где объект располагался до копирования.

Изменение порядка

ModifyArrangeBring to Front (На передний план), Bring Forward (На задний план) – в слое, Send Backward (Вперед), Send to Back (назад) – на одну фигуру.

F ree Transform (Свободная трансформация)

Опции: кручение, наклон, масштаб, искривление, кривая (перемещение узлов) или ModifyTransform (Преобразовать2 – Трансформировать) – поворот, зеркальное отображение, искажение, масштаб.

4.4. Операции со слоями

С оздание слоя: в панели Timeline (Монтажный слой) справа кнопка Insert layer (Вставить слой) или правой кнопкой по слою – Insert layer (Вставить слой) - появляется выше выделенного, становится активным (черный).

Редактирование слоев: «Глаз» - Видимый – Невидимый, «Замок» - Заблокирован (не изменяется),  - Объекты в виде контуров.

Переименование слоя – двойной щелчок по имени.

Удаление слоя - кнопка Delete layer (Удаление) (Корзина) в окне слоев.

Изменение порядка слоев - буксировка имени.

Слоимаски: правой конкой по слою (который располагается выше текущего) – Mask (Маска) - прозрачное окно, через которые видны нижние объекты. Разорвать связь: правой кнопкой по слою – выключить Mask (Маска).

4.5. Работа с текстом

В вод текста: в растянутую рамку (большой), по месту установки курсора (короткий).

Форматирование текста – в панели Properties (Cвойства).

Преобразование текста: ModifyBreak Apart (Преобразовать2 – Частями) - независимые символы (смещение), еще раз ModifyBreak Apart (Преобразовать2 – Частями) - текст становится геометрическим объектом - заливка, преобразование, анимация (но теряет свойства текста).

4.6. Анимация

Кадры и индикаторы

Frame (Кадр) – минимальный элемент анимации.

Frame (Обычный) (Keyframe (Ключевой кадр) ()

InsertTimelineFrame (ВставитьШкала времениПоле)обычный кадр, – Keyframe (Клавиатура)ключевой.

Ключевой – доступен для изменения, Обычный – нет.

Индикатор кадровдиапазон кадров (1-ый кадр - ключевой), создание индикатора – щелчок по пустому кадру, растянуть вправо.

Обычная раскадровка

Обычная раскадровка – набор ключевых кадров с измененными объектами: вставить Ключевой кадр, изменить форму, расположение объекта; операцию повторять до создания необходимого количества кадров.

Раскадровка формы

Раскадровка формы – анимация объектов с одновременным изменением (преобразованием) их формы.

Правила: формы должны быть одного типа (контур, заливка), нельзя изменять параметры контура, нельзя изменять типы градиентных заливок.

Свойства индикатора с раскадровкой формы: цвет: светло – зеленый, отделяется черными вертикальными линиями, метка: (стрелка через индикатор), если - - - - - ошибочная раскадровка.

Порядок создания раскадровки формы:

- создать индикатор (щелчок на 2-ом кадре справа, растянуть) (белый цвет), создать объекты в 1-ом кадре,

- выделить индикатор (двойной щелчок) (черный цвет),

- выбрать в Свойствах:

  • Tween (Твин): Shape (Форма) – вид раскадровки,

  • Ease: «+» - ускорение, «-» - замедление (скорости раскадровки),

- сделать другие Ключевые кадры внутри индикатора (! в конце обязательно) – InsertTimelineKeyframe (Вставить – Шкала времени – Клавиатура),

- для каждого из Ключевых кадров: отредактировать исходные фигуры (или создать новые, удалив исходные),

- тестирование раскадровки: Control Lopp Playback (Регулировка –  Зациклить воспроизведение), WindowToolbarsController (Окна – Панели – Регулятор) - Play (Проиграть),  - Stop (Стоп),

- для работы с текстом - ModifyBreak Apart (Преобразовать2 – Частями) - два раза).