- •Робочий зошит з предмету програмування та алгоритмічні мови
- •Тема 1.1. Поняття алгоритму. Базові структури алгоритмів.
- •Способи подання алгоритмів.
- •Базові структури алгоритмів
- •Розгалужені (умови):
- •Циклічні:
- •Тренувальні вправи
- •Практична робота №1 (4 години)
- •Хід роботи
- •Тема 1.2. Побудова блок-схем алгоритмів.
- •Практична робота №2 (4 години)
- •Хід роботи
- •Виконання завдань
- •Висновки до практичної роботи №2 Література до розділу
- •Лекція №3 (2 години)
- •Опорний конспект
- •Алфавіт
- •Коментарі
- •Ключові слова
- •Директиви препроцесора
- •Загальна структура програми.
- •Сталі та змінні.
- •Контрольні запитання
- •Лекція №4 (2 години)
- •Тема 2.2. Головна функція main (). Типи даних. Опорний конспект Головна функція main ().
- •Типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Символьний тип (char)
- •Логічний тип (bool)
- •Типи користувача
- •Контрольні запитання
- •Лекція №5 (2 години)
- •Опорний конспект
- •Команда присвоєння. Правила узгодження типів.
- •Вирази Арифметичні операції
- •Команда присвоєння, суміщена з арифметичною операцією.
- •Математичні функції.
- •Контрольні запитання
- •Практична робота №3 (2 години)
- •Хід роботи Домашнє завдання
- •Виконання завдань
- •Додаткові завдання
- •Контрольні запитання
- •Висновки до практичної роботи №3
- •Лекція №6 (2 години)
- •Тема 2.4. Потоки введення - виведення даних. Адреси даних, вказівники, динамічна пам'ять. Опорний конспект Потоки.
- •Команда введення даних.
- •Команда виведення даних.
- •Керуючі послідовності.
- •Адреси даних.
- •Вказівники.
- •Динамічна пам’ять. Команди new і delete.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота№1 (2 години)
- •Виконання завдань
- •Результати роботи програми:
- •Результати роботи програми:
- •Результати роботи програми:
- •Тестові приклади
- •Результати роботи програми:
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №1
- •Лекція №7 (2 години)
- •Тема 2.5. Файли. Опорний конспект
- •Зчитування даних із файлу.
- •Виведення даних у файл.
- •Ознаки.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2 (4 години)
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №2
- •Тема 3.1.Умовні оператори. Оператори вибору switch.
- •Кома як команда.
- •Логічні вирази та логічні операції.
- •Команда розгалуження if (якщо).
- •Команда вибору (switch).
- •Команда безумовного переходу goto.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №3 (4 години)
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №3
- •Лекція №9 (2 години)
- •Тема 3.2. Оператори циклу Опорний конспект
- •Команда циклу з лічильником for.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4 (4 години)
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №4
- •Розділ іv. Складені типи даних Лекція № 10
- •Опорний конспект
- •Тренувальні вправи
- •Тренувальні вправи
- •Контрольні запитання
- •Завдання та методичні вказівки для самостійної роботи студента
- •Завдання для самовдосконалення
- •Лабораторна робота №5 (6годин)
- •Виконання роботи Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №5
- •Лекція № 11
- •Опорний конспект
- •Тренувальні вправи
- •Задачі для самостійного розв’язання
- •Контрольні запитання
- •Завдання для самовдосконалення
- •Лабораторна робота №6 (6годин)
- •Виконання роботи Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №6
- •Література
Команда вибору (switch).
Команда вибору має вигляд:
switch (<вираз>); { case <ознака 1> : <команда 1>; break; … case <ознака N> : <команда N>; break; default : <команда N+1>; } |
Вираз та ознаки мають бути цілочисельні. Оскільки транслятор мови С++ може розглядати значення змінних типу char і enum як цілі дані, то на місці виразу та ознак можуть бути сталі цілого, символьного або перерахованого типів. На місці команд 1 – N може бути одна команда, декілька або не бути жодної команди. Команда break не є обов’язковою і записується у разі потреби. Вона слугує для виходу з команди switch.
Складова частина default : <команда N+1> також може бути відсутня – тоді матимемо коротку форму команди вибору switch.
Дія команди. Якщо значення виразу збігається зі значенням ознаки п, то виконується команда з номером п і розглядається наступний за нею рядок case і т. д. Для того, щоб припинити дію команди switch, наприклад, після виконання команди п (тобто щоб вийти з цієї команди), записують команду break;. Якщо значення виразу не збігається із жодною з ознак, то виконується команда N+1 або, у випадку короткої форми, наступна команда після команди switch.
Задача 4 (про квитки). Нехай населені пункти позначені номерами від 1 до 8. Вартість одного квитка до конкретного пункту k визначається так:
Скільки коштуватимуть т квитків до населеного пункту, номер k якого вводять з клавіатури?
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int k, m;________________________________________________________
float cina;_________________________________________________________
cout << “Уведіть номер k населеного пункту і кількість квитків m ”;
cin >> k >> m;
switch (k)___________________________________________________________
{
case 1: cina = 22; break;______________________________________________
case 2:____________________________________________________________
case 3:
case 4: cina = 25; break;_____________________________________________
case 5:
case 6: cina = 30; break;_________________________________________________
case 7:
case 8: cina = 35; break;
default :______________________________________________________________
cout << “Дані введено неправильно \n”;
cina = 0;_____________________________________________________________
}
cout << m << “квитків до пункту” << k << “ коштують”;_____________________
cout << cina *m << “ грн”;______________________________________________
getch();
}
Якщо під час виконання програми дані ввести так: 3 5, то на екрані матимемо: 5 квитків до пункту 3 коштують 125 грн.
Команда безумовного переходу goto.
Ця команда змінює послідовність виконання інших команд шляхом переходу до виконання команди, що має позначку (мітку). Команда переходу має вигляд
goto <позначка>; |
Позначка може розміщуватись перед довільною командою у програмі. Вона відокремлюється від команди двокрапкою (:), а саме:
<позначка> : <команда>; |
Позначка може бути лише ідентифікатор, тобто набір допустимих символів, який починається з букви або символу підкреслення ( _ ).
Задача 5 (про квадратне рівняння). Ввести декілька наборів коефіцієнтів квадратного рівняння і вивести повідомлення: матиме рівняння дійсні корені чи ні?
// Програма Квадратне рівняння
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
void main
{
clrscr();
float a, b, c, d;
vvid : cout << “\n Уведіть коефіцієнти рівняння \n”;
cin >> a >> b >> c;_____________________________________________________
if (a == 0) goto finish; __________________________________________________
d = pow(b, 2) – 4 * a * c; ________________________________________________
if (d >= 0) cout << “Це рівняння має корені”;_______________________________
else __________________________________________________________________
{
cout << “Дані введено неправильно \n”; __________________________________
cout << “Рівняння дійсних розв’язків не має”;______________________________
goto vvid; ____________________________________________________________
}
finish : getch();_________________________________________________________
}
Зауваження 4. Використовувати команду goto варто лише у виняткових випадках, оскільки вона змінює природну послідовність виконання команд і робить програму важкозрозумілою.