Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Теория игр. Конспект лекций(копия).doc
Скачиваний:
24
Добавлен:
09.11.2019
Размер:
3.06 Mб
Скачать

Геометрическая интерпретация минимакса

Покажем, что точка , определяющая минимаксную стратегию второго игрока, является граничной точкой области , причем такой, в которой область T касается области .

, причем . С другой стороны , если , это множество m-мерных векторов, каждая из координат которых не превышает верхней цены игры.

Рассмотрим точку , которая связана с точкой следующим образом:

, , , .

Очевидно, что , поэтому , . Значит, . Но .

Из этого следует два вывода:

  1. точка — граничная точка области ;

  2. — точка, в которой область T касается области .

Эти свойства позволяют легко находить геометрически минимаксную стратегию для случая, когда первый игрок имеет две чистые стратегии, т.е. когда эквивалентная S-игра изображается множеством точек плоскости. Для построения области T, касательной к области , удобно провести вспомогательную прямую из начала координат под углом к оси абсцисс, на которой лежит вершина прямоугольного клина, образующего область T.

На рисунке приведены различные случаи взаимного расположения областей и T и отмечены точки, определяющие минимаксную стратегию второго игрока , и множества минимаксных стратегий второго игрока.

Решение антагонистических игр. Доминирующие и полезные стратегии

Для упрощения исследования игр стараются исключить из анализа игры те стратегии, которые при разумном подходе вряд ли могут быть использованы в какой-либо из партий игры. Те стратегии игроков, которые используются или могут быть использованы в какой-либо из партий игры, называются рабочими.

Упрощение заключается в выявлении рабочих стратегий из всех возможных. Так как нас интересуют смешанные стратегии, то рабочие стратегии выбираются с вероятностью, отличной от 0, а не рабочие с вероятностью 0. Для выявления рабочих стратегий используется отношение доминирования (преобладания).

Рассмотрим два вектора стратегий второго игрока: и . Величина проигрыша второго игрока определяется соответственно и , . Возможны следующие ситуации:

  1. Если и среди найдется такое j, что , т.е. в матрице игры потери в столбце l не превосходят соответствующих потерь в столбце k, то говорят, что стратегия доминирует над стратегией , т.е. получаем доминирование по столбцам . В этом случае стратегия должна быть отброшена, т.е. вычеркнута из матрицы игры;

  2. Если же , , то эти стратегии дублируют друг друга.

В любом из этих случаев стратегию можно удалять из матрицы без изменения оптимальной стратегии второго игрока.

Доминирующие стратегии второго игрока имеют наглядную геометрическую иллюстрацию при переходе к эквивалентной S-игре на плоскости. В этом случае и

, .

Н а рисунке приведены два случая расположения точек и , соответствующие чистым стратегиям и второго игрока. Легко видеть, что на рисунке (а) стратегия доминирует над стратегией , а на рисунке (б) ни одна из стратегий не является доминирующей. Для того, чтобы стратегия доминировала над стратегией , точка должна лежать левее и ниже точки .

(а) (б)

Аналогичным образом определяют доминирующие стратегии первого игрока. Стратегия доминирует над стратегией , если выигрыш первого игрока при стратегии больше выигрышей при стратегии при любой стратегии y:

,

т.е. если в матрице игры выигрыши в строке больше соответствующих выигрышей строки .

Пример. Предположим, что есть игра

.

Воспользуемся отношением доминирования для упрощения игры:

  1. 2 и 4 столбцы одинаковые, поэтому получаем игру ;

  2. Сравниваем 2 и 3 строки. Элементы во второй строке превосходят элементы в первой, поэтому первый игрок никогда не будет выбирать 3 стратегию, т.к. вторая принесет ему большую прибыль, значит получаем игру ;

  3. Сравниваем 1 и 3 столбец, , значит получаем игру :

.

Таким образом, отношение доминирования по строкам заключается в том, что все , и есть r такое, что , то .