Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
15
Добавлен:
02.05.2014
Размер:
280.06 Кб
Скачать

Сценарий.

Этот документ является не только проектным, но и эксплуатационным. Поэтому по своему содержанию он должен быть ориентирован как на разработчиков и заказчиков игры, так и на игроков. Для разработчиков он служит исходной базой при конструировании игровой обстановки. Заказчик использует его для оценки соответствия разрабатываемой игры целям проведения имитационных игровых экспериментов. Для игроков – это основной источник сведений по условиям функционирования и взаимодействия различных ролей в рамках моделируемой организации.

В структуре сценария выделяются три раздела:

1) характеристика игровой организации;

2)предыстория;

3) правила игры.

Характеристика игровой организации. Для разработки этого раздела используется информация о функционировании реальной организации - прототипа с учетом принятых упрощений. При характеристике игровой организации освещаются четыре аспекта:

1) назначение организации – раскрываются ее хозяйственное социальное предназначение, цели функционирования, взаимосвязи с другими организациями;

2) описание производства продуктов или услуг. Здесь даются общая характеристика и последовательность производственного процесса, описание условий производства продуктов и услуг;

3) общая характеристика системы управления – характеризуются демографические, природные, социально-экономические и другие условия протекания управляемой деятельности, излагаются содержание и периодичность планирования, организация учета, контроля и регулирования, формы стимулирования, сочетание административных и экономических методов управления;

4) организационная структура. Здесь приводится схема административной и функциональной подчиненности подразделений и служб игровой организации с указанием игровых должностей (ролей), описание связей между организациями, подразделениями и характеристика их (назначение, функции, задачи).

При характеристике игровой организации дается краткая ее предыстория, то есть технико-экономические, социальные и другие сведения, характеризующие игровую организацию на момент начала моделируемого в игре периода времени.

Правила игры. В качестве основы для разработки правил игры могут быть приняты нормативные документы организаций-прототипов (положения о подразделениях, должностные инструкции и т.п.).

Правила игры включают:

а) правила взаимодействия игроков (правила, регламентирующие взаимодействие между остальными частями игровой организации).

б) правила игры в виде описания ролей, которое охватывает: игровые цели данной роли, способы достижения этих целей, порядок взаимодействия с другими игроками, социально-психологические и правовые характеристики участвующий в игре должностных лиц, биографические справки, характеристику межличностных отношений, права и обязанности должностных лиц.

Описание игровой обстановки.

Этот документ содержит выбранные проектные решения по информационной системе и модели среды и служит исходной базой для их рабочего проектирования и материального воплощения.

В структуре этого документа имеются три раздела:

1) технология обработки данных в игре;

2) информационная база;

3) требования к обеспечению игры.

Технология обработки данных в игре:

а) информационная модель игры – приводится структурно-информационная и временная схема, на которой отражаются все процедуры обработки данных, возникающие в игре, относительно членов игровой организации, экспертов, организаторов игры по времени; проектирование структурно-информационно-временной модели имеет особое значение в том случае, если процедура обработки данных в игровой обстановке носит регулярный характер.

б) алгоритмические модули модели среды – приводятся состав и описание отдельных алгоритмических модулей, характеризуется назначение этого материала – выделить задание на разработку программ или ручных приемов расчета модели (в табличной форме, с помощью графиков и т.п.). (Таблица 5).

Таблица 5 Состав алгоритмических модулей среды или информационной системы игры.

Модуль

Назначение расчетов

данные

Связь с другими модулями

входные

выходные

1

2

3

4

5

В комментариях к этой таблице (5) приводится общее описание каждого модуля, где задается перечень условий и действий, совершаемых при этих условиях. Перечень должен быть достаточным для того, чтобы любой алгоритм, содержащий эти условия, реализовал бы назначение модуля.

в) алгоритмические модули информационной системы. Содержание этого подраздела аналогично предыдущему, но в данном случае алгоритмические модули служат заданием для разработки процедур расчетов в игровой системе управления.

г) структура алгоритмов игровой обстановки – приводится описание взаимосвязей между отдельными модулями среды и информационной системы игры.

Информационная база. В этом разделе выделяются три подраздела:

а) база данных. При описании базы данных игры приводятся основные проектные решения по организации базы; перечень и состав массивов или совокупностей участвующей в игре информации; требования к технологии создания и функционирования базы данных; требования к технологии внесения изменений в базу данных.

При описании основных проектных решений по организации базы данных формулируются ее функции и место в деловой игре, приводятся основные решения по проектированию форм документации и созданию информационных массивов (на машинных носителях или в виде таблиц). Здесь перечисляются все массивы, машинные и ручные документы и приводятся характеристики всех показателей и реквизитов по каждому массиву или документу (таблица 6).

Таблица 6 Перечень информационных массивов и документов.

Массив или документ

Частота составления, корректировки или использования

Код алгоритмического

модуля, в котором используется массив (документ)

код

наименование

1

2

3

4

б) классификация – приводятся номенклатура кодируемых в игре объектов и правила их кодирования;

в) состав документов игры – приводятся описание и форма плановых и других документов.

Требования к обеспечению игры. Здесь выделяются два подраздела:

а) требования к расчетно-программному обеспечению – определяется вид используемой операционной системы, методы доступа к массивам, используемые языки программирования, перечень пакетов прикладных программ, а также перечень основных, служебных, вспомогательных и типовых программ, не входящих в операционную систему.

б) требования к материально-техническому обеспечению - регламентируется вид и комплектность средств обработки данных, состав специальных устройств, номенклатура и условия применения игровых материалов.

При создании конкретных деловых игр важны не только рассмотренные выше технологические вопросы проектирование документа «Описание игровой обстановки», но и вопросы выбора вида и содержания модели среды и информационной системы игры.