- •Предисловие
- •Введение
- •Часть первая глава 1 теоретические основы информатики
- •Введение
- •§ 1. Информатика как наука и как вид практической деятельности
- •1.1. История развития информатики
- •1.2. Информатика как единство науки и технологии
- •1.3. Структура современной информатики
- •1.4. Место информатики в системе наук
- •1.5. Социальные аспекты информатики
- •1.6. Правовые аспекты информатики
- •1.7. Этические аспекты информатики
- •Контрольные вопросы
- •§ 2. Информация, ее виды и свойства
- •2.1. Различные уровни представлений об информации
- •2.2. Непрерывная и дискретная информация
- •2.3. Единицы количества информации: вероятностный и объемный подходы
- •Вероятностный подход
- •Объемный подход
- •2.4. Информация: более широкий взгляд
- •2.5. Информация и физический мир
- •§ 3. Системы счисления
- •3.1. Позиционные системы счисления
- •3.2. Двоичная система счисления
- •3.3. Восьмеричная и шестнадцатиричная системы счисления
- •§ 4. Кодирование информации.
- •4.1. Абстрактный алфавит
- •4.2. Кодирование и декодирование
- •4.3. Понятие о теоремах шеннона
- •4.4. Международные системы байтового кодирования
- •§ 5. Элементы теории графов
- •5.1. Основные понятия
- •5.2. Представление графов
- •§ 6. Алгоритм и его свойства
- •6.1. Различные подходы к понятию «алгоритм»
- •6.2. Понятие исполнителя алгоритма
- •6.3. Графическое представление алгоритмов
- •6.4. Свойства алгоритмов
- •6.5. Понятие алгоритмического языка
- •Контрольные вопросы
- •§7. Формализация понятия «алгоритм»
- •7.1. Постановка проблемы
- •7.2. Машина поста
- •73. Машина тьюринга
- •7.4. Нормальные алгоритмы маркова
- •7.5. Рекурсивные функции
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 8. Принципы разработки алгоритмов и программ для решения прикладных задач
- •8.1. Операциональный подход
- •8.2. Структурный подход
- •8.3. Новейшие методологии разработки программ для эвм
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 9. Структуры данных
- •9.1. Данные и их обработка
- •9.2.Простые (неструктурированные) типы данных
- •9.3. Структурированные типы данных
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 10. Понятие об информационном моделировании
- •10.1. Моделирование как метод решения прикладных задач
- •10.2. Основные понятия информационного моделирования
- •10.3. Связи между объектами
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 11. Некоторые кибернетические аспекты информатики
- •11.1. Предмет кибернетики
- •11.2. Управляемые системы
- •11.3. Функции человека и машины в системах управления
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 12. Понятие искусственного интеллекта
- •12.1. Направления исследований и разработок в области систем искусственного интеллекта
- •12.2. Представление знаний в системах искусственного интеллекта
- •12.3. Моделирование рассуждений
- •12.4. Интеллектуальный интерфейс информационной системы
- •12.5. Структура современной системы решения прикладных задач
- •Контрольные вопросы и задания
- •Дополнительная литература к главе 1
- •Глава 2программное обеспечение эвм
- •Введение
- •§ 1. Операционные системы
- •1.1. Назначение и основные функции операционных систем
- •1.2. Понятие файловой системы
- •1.3. Операционные системы для компьютеров типаibmpc
- •1.4. Оболочки операционных систем
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 2. Понятие о системе программирования
- •2.1. Основные функции и компоненты
- •2.2. Трансляция программ и сопутствующие процессы
- •Контрольные вопросы
- •§3. Прикладное программное обеспечение общего назначения
- •3.1. Классификация
- •3.2. Инструментальные программные средства общего назначения
- •3.3. Инструментальные программные средства специального назначения
- •3.4. Программные средства профессионального уровня
- •3.5. Организация «меню» в программных системах
- •Контрольные вопросы ч задания
- •§ 4. Системы обработки текстов
- •4.1. Элементы издательского дела
- •4.2. Текстовые редакторы
- •4.3. Издательские системы Общая характеристика
- •Настольная издательская система ТеХ
- •§ 5. Системы компьютерной графики
- •5.1. Принципы формирования изображений на экране
- •5.2. Изобразительная графика
- •5.3. Графические редакторы
- •5.4. Деловая графика
- •5.5. Инженерная графика
- •5.6.Научная графика
- •Контрольные вопросы и упражнения
- •§ 6. Базы данных и системы управления базами данных
- •6.1. Понятие информационной системы
- •6.2. Виды структур данных
- •6.3. Виды баз данных
- •6.4. Состав и функции систем управления базами данных
- •6.5.Примеры систем управления базами данных
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 7. Электронные таблицы
- •7.1. Назначение и основные функции табличных процессоров
- •7.2. Электронные таблицыsupercalc
- •7.3. Электронные таблицыexcel
- •§8. Интегрированные программные средства
- •8.1. Принципы построения интегрированных программных систем
- •8.2. Интегрированный пакет ms-works
- •§ 9. Экспертные системы
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 10. Инструментальные программные средства для решения прикладных математических задач
- •10.1. Назначение программ
- •10.2. Пакетmathcad
- •10.3. Система аналитических преобразованийreduce
- •§ 11. Компьютерное тестирование
- •11.1. Технология проектирования компьютерных тестов предметной области
- •Оценка соответствия
- •11.2. Типы компьютерных тестов
- •11.3. Инструментальные тестовые оболочки
- •11.4. Пример теста по школьному курсу информатики
- •§12. Компьютерные вирусы
- •12.1. Что такое компьютерный вирус
- •12.2. Разновидности компьютерных вирусов
- •12.3. Антивирусные средства
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 13. Компьютерные игры
- •13.1. Виды и назначение компьютерных игр
- •13.2. Обзор компьютерных игр
- •Контрольные вопросы
- •Глава 3 языки и методы программирования
- •Введение
- •§ 1. История развития языков программирования
- •§2. Языки программирования высокого уровня
- •2.1. Понятие о языках программирования высокого уровня
- •2.2. Метаязыки описания языков программирования
- •23. Грамматика языков программирования
- •§3. Паскаль как язык структурно-ориентированного программирования
- •3.1. Введение
- •Контрольные вопросы
- •3.2. Основные конструкции языка
- •Контрольные вопросы
- •3.3. Структуры данных
- •3.4. Процедуры и функции
- •3.5. Работа с файлами
- •3.6. Динамические информационные структуры
- •Контрольные вопросы
- •3.7. Работа с графикой
- •Var gd, gm: integer; {переменные gd и gm определяют драйвер и режим}
- •Контрольные вопросы и задания
- •3.8. Турбо-оболочки. Версии паскаля
- •Контрольные вопросы
- •3.9. Руководство пользователю турбо-паскаля
- •§4. Методы и искусство программирования
- •4.1. Проектирование программ
- •Контрольные вопросы и задания
- •4.2. Основные принципы разработки и анализа алгоритмов
- •Задания
- •4.3. Методы построения алгоритмов, ориентированные на структуры данных
- •Контрольные задания
- •4.4. Рекурсивные алгоритмы
- •Контрольные задания
- •4.5. Важнейшие невычислительные алгоритмы (поиск и сортировка)
- •If f then write('найден элемент на ',m, ' месте') else write('такого элемента в массиве нет ');
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 5. Бейсик как язык операционально-проблемно-ориентированного программирования
- •5.1. Введение в бейсик
- •Контрольные вопросы
- •5.2. Базовые операторы
- •Контрольные вопросы ч задания
- •5.3. Музыкальные возможности
- •Контрольные вопросы и задания
- •5.4. Графические возможности
- •Контрольные вопросы и задания
- •5.5. Обработка символьной информации
- •Контрольные вопросы и задания
- •5.6. Подпрограммы
- •Контрольные вопросы
- •5.7. Работа с файлами
- •5.8. Средства и методы организации диалога
- •Контрольные задания
- •5.9. Версии бейсика
- •5.10. Бейсик и паскаль
- •§ 6. Введение в язык программирования си
- •6.1. Общая характеристика языка и пример программы на си
- •6.2. Элементы си: алфавит, идентификаторы, литералы, служебные слова
- •6.3. Типы данных и операции в языке си. Выражения
- •6.4. Операторы. Управляющие конструкции языка
- •6.5. Структура программы на си. Понятие о функциях
- •6.6. Классы памяти
- •6.7. Функции вводa-вывода
- •6.8. Директивы препроцессора
- •6.9. Си и паскаль
- •§ 7. Основы логического программирования на языке пролог
- •7.1. Общие сведения
- •7.2. Алгоритм выполнения программ на прологе
- •7.3. Рекурсия
- •7.4. Предикат отсечения и управление логическим выводом в программах
- •7.5. Обработка списков
- •7.6. Решение логических задач на прологе
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 8. Введение в функциональное программирование на языке лисп
- •8.1. Назначение и общая характеристика языка
- •8.2. Основные элементы программы на лиспе. Списки
- •8.3. Функции
- •8.4. Формы. Управляющие конструкции в лисп-программе
- •8.5. Рекурсия и цикл в программах на лиспе
- •8.6. Ввод-вывод данных
- •8.7. Пример программирования на лиспе
- •8.8. Свойства символов
- •Контрольные вопросы и задания
- •§9. Введение в объектно-ориентированное программирование
- •9.1. Основные положения
- •9.2. Основы объектного программирования в системе турбо-паскаль
- •9.3. Оболочкаturbo-vision
- •9.4.*Среда объектного визуального программированияdelphi
- •9.8. Система объектного программированияsmalltalk
- •Контрольные вопросы и задания
- •Дополнительная литература к главе 3
- •Часть вторая глава 4 вычислительная техника
- •Введение
- •§ 1. История развития вычислительной техники
- •Начальный этап развития вычислительной техники
- •Начало современной истории электронной вычислительной техники
- •Поколения эвм
- •1.4. Персональные компьютеры
- •1.5. И не только персональные компьютеры...
- •1.6. Что впереди?
- •Контрольные вопросы
- •§2. Архитектура эвм
- •2.1. О понятии «архитектура эвм»
- •1.2. Классическая архитектура эвм II принципы фон неймана
- •2.3. Совершенствование и развитие внутренней структуры эвм
- •2.4. Основной цикл работы эвм
- •2.5. Система команд эвм и способы обращения к данным
- •Контрольные вопросы
- •§3. Архитектура микропроцессоров
- •3.1. История развития микропроцессоров
- •3.3. Внутренняя организация микропроцессора
- •3.3. Работа микропроцессора с памятью. Методы адресации
- •3.4. Форматы данных
- •3.5. Обработка прерываний
- •3.6. Работа микропроцессора с внешними устройствами
- •3.7. Пример: система команд процессоров семействаpdp
- •Контрольные вопросы и задания
- •§4. Учебная модель микрокомпьютера
- •4.1. Структура учебного микрокомпьютера
- •4.2. Система команд
- •4.3. Адресация данных
- •4.4.Работа с внешними устройствами
- •4.5. Примеры программ
- •4.6. Некоторые справочные данные по е-97
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 5. Внешние устройства эвм: физические принципы и характеристики
- •5.1. Внешние запоминающие устройства
- •5.2. Устройства ввода информации
- •5.3. Устройства вывода информации
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 6. Логические основы функционирования эвм
- •6.1. Логика высказываний. Элементарные логические функции
- •6.2. Схемная реализация элементарных логических операций. Типовые логические узлы
- •63. Пример электронной реализации логического элемента
- •Контрольные вопросы и задания
- •Дополнительная литература к главе 4
- •Глава 5 компьютерные сети и телекоммуникации введение
- •§ 1. Локальные сети
- •1.1. Аппаратные средства
- •1.2. Конфигурации локальных сетей и организация обмена информацией
- •1.3. Локальные сети учебного назначения
- •Контрольные вопросы
- •§2. Операционные системы локальных сетей
- •Контрольные вопросы ч задания
- •§3. Глобальные сети
- •3.1. Общие принципы организации
- •3.2. Аппаратные средства и протоколы обмена информацией
- •3.3. Электронная почта
- •3.4.1. Адресация и виды информации в Internet
- •3.4.2. Доступ к информации в Internet
- •3.4.3. Язык разметки гипертекстов html
- •3.4.4. Программа-оболочка Internet Explorer
- •3.4.5. Другие информационные системы в Internet
- •§ 4. Представление об операционной системеunix
- •§ 5. Использование компьютерных сетей в образовании
- •5.1. Телекоммуникации как средство образовательных информационных технологий
- •5.2. Персональный обмен сообщениями
- •5.3. Информационное обеспечение
- •5.4. Совместное решение задач
- •Глава 6 информационные системы введение
- •§ 1. Банки информации
- •1.1. Банки данных
- •1.2. Банки документов
- •1.3. Банк педагогической информации
- •§ 2. Базы данных в структуре информационных систем
- •2.1. Основные понятия
- •2.2. Проектирование баз данных
- •2.3. Представление об языках управления реляционными базами данных типАdBase
- •2.3.1. Основные элементы субд типа dBase
- •2.3.2. Создание структуры файлов базы данных
- •2.3.3. Командный язык субд
- •2.3.4. Ввод данных в базу и редактирование
- •2.3.5. Дополнительные операции
- •2.3.6. Организация системы меню
- •2.3.7. Пример создания информационной системы с помощью субд типа dBase
- •§ 3. Автоматизированные информационные системы
- •3.1. Автоматизированные системы управления
- •3.2. Информационные системы управления
- •3.2.1. Общие принципы
- •3.2.2. Информационные системы управления в образовании
- •3.3. Автоматизированные системы научных исследований
- •3.4. Системы автоматизированного проектирования
- •3.5. Геоинформационные системы
- •Контрольные вопросы
- •§4. Экспертные системы
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 5. Компьютерные обучающие системы
- •5.1. Основные принципы новых информационных технологий обучения
- •5.2. Типы обучающих программ
- •5.3. Компьютерное тестирование
- •5.4. Перспективные исследования в области компьютерного обучения
- •Глава 7 компьютерное математическое моделирование введение
- •§ 1. О разновидностях моделирования
- •§2. Понятие о компьютерном математическом моделировании
- •2.1. Математическое моделирование и компьютеры
- •2.2. Этапы и цели компьютерного математического моделирования
- •2.3. Классификация математических моделей
- •2.4. Некоторые приемы программирования
- •§3. Моделирование физических процессов
- •3.1. Физика и моделирование
- •3.2. Свободное падение тела с учетом сопротивления среды
- •3.3. Движение тела, брошенного под углом к горизонту. Законы подобия
- •3.4. Движение тела с переменной массой: взлет ракеты
- •3.5. Движение небесных тел
- •3.6. Движение заряженных частиц
- •3.7. Колебания математического маятника
- •3.8. Моделирование явлений и процессов в приближении сплошной среды
- •3.9. Моделирование процесса теплопроводности
- •Контрольные вопросы и задания
- •§ 4. Компьютерное моделирование в экологии
- •4.1. Экология и моделирование
- •4.2. Модели внутривидовой конкуренции
- •4.3. Логистическая модель межвидовой конкуренции
- •4.4. Динамика численности популяций хищника и жертвы
- •4.5. Имитационное моделирование динамики популяций
- •Контрольные вопросы и задания
- •§5. Глобальные модели развития человечества
- •§ 6. Моделирование случайных процессов
- •6.1. Техника стохастического моделирования
- •6.2.Моделирование случайных процессов в системах массового обслуживания
- •6.3. Различные примеры моделирования случайных процессов
- •Контрольные вопросы и задания
- •§7. Компьютерное математическое моделирование в экономике
- •7.1. Постановка зaдaчи линейного программирования
- •7.2. Симплекс-метод
- •Контрольные вопросы и задания
- •Дополнительная литература к главе 7
- •Содержание
- •§ 6. Введение в язык программирования си 306
- •§ 4. Компьютерное моделирование в экологии 641
- •§5. Глобальные модели развития человечества 656
- •§ 6. Моделирование случайных процессов 660
- •§7. Компьютерное математическое моделирование в экономике 675
Контрольные вопросы и задания
1. Какие бывают режимы графического экрана?
2. Охарактеризуйте возможности процедур модуля Graph.
3. Какие есть способы построения движущихся изображений?
4. Постройте трехмерные столбчатую и круговую анаграммыдля примеров, рассмотренных в данном параграфе.
5. Изобразите поверхность функции z=Sin(x)+Cos(y), предусмотрев удаление «невидимых линии».
6. Создайте демонстрационную модель идеального газа в замкнутом объеме.
3.8. Турбо-оболочки. Версии паскаля
Системапрограммирования Турбо-Паскаль 3.0.После запуска программыturbo.exeна экране появится меню системы
Logged drive : A Work fi1е: Main file: Edit Compile Run Save eXecute Dir Quit compiler Options Text: 0 bytes (7BF5-7BF5) Free: 19472 by tes (7BF6-C806) >
|
Рис. 3.2.Главное меню Турбо-Паскаля 3.0
Соответствующие команды выполняются при нажатии выделенной большой буквы.
Loggeddrive: команда «L» осуществляет выбор дисковода: на запрос
(выбор устройства) NEWDRIVEввести одну из букв от А до Р,oбозначающую номер дисковода;
Workfile: команда «W» осуществляет выбор рабочего файла, на(рабочий файл)запросWorkfilenameввести имя вашего файла;
Mainfile: команда «М» выбирает основной файл для программ, (основной файл) использующих директивы$I: аналогична команде «W»;
Editкоманда «Е» вызывает текстовый редактор; если не
(редактор) выбран файл, то будет запрос; инструкцию по работе с редактором см. ниже;
Compileкоманда «С» осуществляет компиляцию программы,
(компиляция) компиляция проводится в память, режим компиляции (в СОМ илиCHNфайлы) меняют по команде «О» (см. compilerOptions);
Runкоманда «R» запускает откомпилированную или (запуск) неоткомпилированную программу;
Saveкоманда «S» осуществляет запись рабочего (сохранить) (сохранить) файла с сохранением предыдущей версии с расширением .ВАК;
EXecute команда «X» осуществляет вызов и выполнение любого
(выполнять) СОМ-файла;
Dir команда «D» осуществляет просмотр директории (оглавление файлов);
Quitкоманда «Q» осуществляет выход из системы; если файл (прервать) не записан, то будет запрос;
compilerOptionsкоманда «О» выбирает режим компиляции (опции компилятора) с помощью меню
(команды «М», «С» и «Н» осуществляют выбор режима компиляции в память, в corn-файл и в chn-файл (откомпилированный файл без библиотеки), команда «Q»возвращает в основное меню)
Описание языка Паскаль, проведенное в §3, соответствует версии 3. Исключение составляет раздел работы с графикой, в котором использован универсальный модуль Graphдля версий 5 и выше. Таким образом, практически все приведенные в главе примеры могут быть реализованы в среде Турбо-Паскаль 3 (и, разумеется, в более поздних версиях)
Система программирования Турбо-Паскаль 5.5.Ниже перечисляются основные расширения возможностей версии Турбо-Паскаля 5.5:
•допускается изменение структуры Паскаль-программы, заголовок программы (program) не обязателен, разделы глобальных описаний могут следовать в любом порядке;
• расширен синтаксис описания констант, разрешено определять типизированные константы и производить их инициализацию;
• введены шестнадцатиричные константы;
• расширен список арифметических функций;
• введены типы данных Word,Byte,
• значительно расширен список процедур и функций для работы с файлами и модулями.
Начиная с версии 4.0 в Турбо-Паскале введено понятие модуля (Unit), определены его составляющие части, а также разрешена раздельная компиляция модулей. Имеются стандартные модулиCrt,Svstem,dos, Graph,Turbo3.Graph3. Последние модули призваны осуществлять совместимость с предыдущими версиями.
В системе программирования Турбо-Паскаль версии 5.5 создана интегрированная среда разработчика, т е ряд специализированных средств и возможностей, объединенных оконным турбо-меню (контекстное меню). Главное меню интегрированной среды содержит следующие пункты:
File Edit Run Compile Options Debug Break/watch
Система вступает в диалог с пользователем и предоставляет возможность обратиться к контекстной помощи в любой момент.
Как правило, работа в среде начинается с загрузки текста программы или с его формирования в окне редактирования. После редактирования программы осуществляется компиляция и выполнение, которые выполняются при нажатии клавиш Ctrl+F9 (эквивалентно выбору командыrunиз менюRun).
Во время компиляции программы на экране появляется специальное окно, в котором информируется процесс компиляции. В случае обнаружения ошибки компиляция прерывается и активизируется встроенный редактор, в котором курсор указывает место ошибки. Клавиша F1 в этот момент выводит информацию из службы помощи по диагностике ошибки. Исправив ошибку, можно опять отправить программу на компиляцию. После удачной компиляции программа выполняется и результаты ее работы можно просмотреть нажатием клавишAlt+F5. В процессе компиляции выявляются лишь синтаксические ошибки. Правильность работы программы необходимо проверять специальными приемами. В интегрированной среде разработчика предусмотрен отладчик, позволяющий осуществлять трассировку программы или ее отдельных участков, прерывать выполнение в заданных точках, следить за изменениями значений различных переменных. Трассировкой называют пошаговое исполнение программы, при котором за один шаг выполняются все операторы одной строки с последующим ожиданием. Очевидно, что трассировка эффективнее работает для исходного текста, в котором в строке помещают не более одного оператора. При этом появляется возможность анализировать результаты работы каждого оператора в отдельности.
Сеанс отладки обычно начинается с команды Traceinto(F*) илиStepover(F8) из менюRun. Выборочная трассировка отдельных участков исходного текста осуществляется с помощью командTogglebreakpointиз менюBreak/Watch и Go to cursor меню Run, Для наблюдения за значениями переменных и выражений существует окно просмотраWatch(F6) в менюDebug. В нем отображаются текущие значения выбранного выражения. Сеанс отладки программы необходимо завершать командойProgramreset(Ctrl+F2) из менюRun.
Система программирования Турбо-Паскаль 6.0.Главное меню интегрированной среды содержит следующие пункты. Е - системное меню;
File- работа с файлами (сохранение, загрузка, связь с операционной системой);
Edit-редактирование текущего файла (стандартные возможности встроенного текстового редактора);
Search- поиск и замена фрагментов текста;
Run-запуск программы на выполнение;
Compile-компиляция программы:
Options- установка опций интегрированной среды;
Debug- установка параметров отладки программы;
Window- работа с окнами;
Help- система помощи и подсказок.
Версия 6.0 является развитием и усовершенствованием версии 5.5. Существенно переработана интегрированная среда пользователя. В ней появилась возможность работать в многооконном режиме, редактируя несколько файлов одновременно. Допускается работа с «мышью». Существенно улучшен сервис для работы с окнами и с системой помощи Help, которая контекстно вызывается из любого окна, а в окнеHelpдопустимы некоторые команды редактирования. Увеличился максимальный размер редактируемого файла и имеется возможность менять цветовую палитру самой интегрированной среды.
Еще одна возможность, появившаяся в Турбо-Паскале 6.0 - объектно-ориентированное проектирование программ. Подобная технология стала возможной благодаря новому типу данных «объект». Объект - это структура данных, содержащая поля данных (подобно записи) различных типов и заголовки методов. Метод - это процедура или функция, объявленные внутри объявления элемента типа «объект». Большую популярность среди программистов приобрела объектно-ориентированная библиотека TurboVision, включающая объекты, управляющие
• перекрывающими окнами с изменяемыми размерами;
• выпадающими меню;
• диалоговыми окнами;
• работой мыши;
• кнопками,полосами скроллинга.
Следует отметить, что сама интегрированная среда Турбо-Паскаля 6.0 разработана с использованием библиотеки TurboVision.
Система программирования Турбо-Паскаль 7.0.Главное меню интегрированной среды Турбо-Паскаль 7.0 в дополнение к меню Турбо-Паскаля 6.0 содержит
Tools- инструментальные программные средства.
По сравнению с предыдущей версией в интегрированной среде появилась возможность настройки компилятора на работу в трех режимах: обычном режиме MSDOS(Real), защищенном режиме (Protected) и в режиме операционной средыWindows(Windows). Введена новая командаObjectBrowser- просмотр модулей, объектов и символов при редактировании исходного текста. Появилось удобное средство - синтаксическая подсветка, которая обеспечивает подсвечивание управляющих структур, зарезервированных слов, идентификаторов, строк и т.п. Новая секция менюToolsпредназначена для передачи управления внешним программам и создания собственных инструментальных программных средств. Нажатие клавишAlt+Fl(или правый щелчок мыши) активизирует локальные меню, чувствительные к контексту (Browse,Edit,Help,Message,Watch).
В версии 7.0 расширена библиотека стандартных модулей. Помимо известных в версии 6.0 модулей Crt,Graph,Graph3,Overlay,String,System,Turbo3 появилисьWinAPI,WinCrt,WinDos,WinPrn,WinTypes,WinProcs.