- •1).История развития комп графики
- •2). Графика и к.Г.
- •3). Графические форматы, файлы, данные
- •4). Физические и логические пиксели. Отображение цветов
- •10). Векторные файлы.
- •5). Пиксельные данные и палитры
- •6). Цветовые пространства. Цвет
- •7). Типы палитр
- •9). Наложение изображ-ий.Прозрачность.
- •8). Цветовые модели
- •13). Растровые файлы. Структура
- •17). Организация растр данных в виде плоскостей.
- •18). Преимущ-ва и недост растр файлов
- •11). Структура векторынх файлов
- •12). Приемущ-ва и недостат векторн файлов.
- •15). Растровые данные
- •14). Заголовок растр файла
- •16). Организ-ия растр данных в виде строк развёртки.
- •19). Сжатие данных. Сжатие с потерями и без потерь
- •20). Физическое и логическое сжатие
- •21). Адаптивное,полуадаптив и неадаптив кодир-ие
- •22). Групповое кодир-ие rle
- •23). Rle-схемы битового,байтового и пиксельного уровней
- •24). Rle-схемы с использованием флага.
- •25). Lzw-сжатие
- •26). Кодирование ccitt (метод Хаффмана)
- •27). Сжатие jpeg
- •28). Этапы сжатия jpeg
- •29). Mpeg-сжатие. Внутрикадровое и межкадровое кодирование
- •30). Сравнительный анализ mpeg-стандартов
- •32). Дополнительные структуры данных растр файла.Концовка
- •31). Фрактальное сжатие
- •33). Симметричное и ассиметричное сжатие
- •34). Классификация приложений,использ-х алгоритм компрессии
9). Наложение изображ-ий.Прозрачность.
Если изображ-ие непрозрачно,то не сущ-ет усл-ий,при кот-х можно наложить одно изображ на др и увидеть при этом видеть элем-ты нижнего изображения.Чтобы изображ могли накладыв-ся,для этого задаётся прозрачн-ть изображ на уровне или всего изображ или фрагмента или отдел пикселя.Прозрачн-ть
управл при помощи дополнител инф-ии,содерж-ся в кажд элементе пиксел-х данных.Каждому пиксел-ому
значению добавл-ся по крайней мере один оверлейный бит.Его установка позволяет программе визуал-ии
выборочно игнорир-ть те пиксельные значения,у кот-х этот бит установлен.
// 16 бит на 1 пиксел знач,то 16 бит =5 бит+5 бит+5 бит(3 цветовых канала)+1 оверл бит
Программа визуал-ии может переключ оверл бит,что будет пониматься.как команда:игнорировать дан пиксель.Т.о.,появится возм-ть наложить два изображ-ия,причём переключить оверл биты нужно в верхнем изображ,чтобы ч/з него было видно нижнее изображ-ие.Программа визуал-ии может выборочно переключать оверл бит пиксел-х знач-ий задан цвета,а также отключить отображ-ие любых областей изображ-ия,не окрашен-х в дан цвет.Процесс отключения любых областей изображ-ия и наложение разн-х
изображ-ий наз цветной рирпроекцией.
Сущ-ет также др вар-т наложения изображ за счёт измен нижней прозрачности и наклад-х картинок.В этом сл кажд пиксел знач-ие сод-т не один оверл бит,а обычно 8.
// 32 бита =8 бит+8 бит+8 бит+5 бит прозрачности.
8 бит прозрачности-альфа-канал
0-кажд пиксель полностью прозрачен
255-кажд пиксель полностью непрозрачен
Данные и прозрачн-ти могут сохран-ся,как в виде пиксел-х данных,так и в виде четвёрки плоск-ти,сохран тем же способом,что и данные палитры.Инф-ия о прозрачн-ти также может сохран в виде отдел блока,не зависящего от остал данных изображ-ия.Это позволяет манипулир-ть данными о прозрачн-ти отдельно от данных изображ-ий.
8). Цветовые модели
Аддитивная модель цвета получ посредством сложения основн цвета с чёрным.Чем больше интенс-ть добавляемого цвета,тем ближе результир-ий цвет к белому.Смешив всех основных цветов даёт чисто белый цвет.если их интенс-ть max.И чисто чёрный,если интенс-ть min. Аддитивный цвет среды явл самосветящимся.//цвет на мониторе.
Субтрактивная модель цвета получ посредством вычитания основн цвета из белого.Чем больше интенс-ть вычитаемого цвета,тем ближе результир-ий цвет к чёрному.Смешивание всех цветов созд чёрный цвет,когда знач их интенс-ти max.Отсутствие всех основных цветов-белый цвет.Субтрактивные среды явл отражающими.//изображение на бумаге.
Модель RGB.Она явл аддитивной моделью.Если все три величины треплета им одинак знач,то это оттенки серого цвета.
Модель CMY(голубой-пурпурный-жёлтый).Она явл субтрактив моделью.Примен для получения цветов изображ на белой поверхн-ти.использ в большин-ве устр-в вывода.При освещении каж из основных цветов поглощает добавляющий его цвет:
голубой поглощает красный,пурпурный-зелёный,жёлтый-синий.
Теоретически,при вычитании всех основных цветов,результирующим явл чёрный.Но на практике получить чёрный цвет сложно и поэтому эта модель дополнена отдел чёрной цветовой компонентой
(CMYK)-это 4-х цветная печать.Значения представл в %.
Модель HSV(оттенок-насыщ-яркость(величина)).В этой модели не смешив основн цвета,а измен св-ва цвета.Здесь оттенок-это цвет.
Насыщ-ть(цветность) определяет кол-во белого в оттенке,т.е. в полн-ю насыщенном 100% оттенке не сод-ся белого и такой оттенок счит-ся чистым;если знач-ие насыщ-ти в оттенке присут-ет,то оттенок будет светлее по цвету.
//красн оттенок +50% насыщ =розовый цвет.
Яркость-интенсивность свечения цвета.Оттенок с высокой интенс-ю явл очень ярким;с низ интенс-ю-тёмным.Чёрный и белый цвет смешив-ся с основными цветами для получения оттенков tint,shade,tone.
Оттенок tint явл.чистым полн насыщенным цветом,смешан с белым. Оттенок shade явл полн-ю насыщен цветом,смеш с чёрным. Оттенок tone-полн насыщен цвет,к кот добавлен серый.
Итак,насыщеннсть представл собой кол-во белого.Яркость-кол-во чёрного.Оттенок-это тот цвет,к кот добавляется белый и чёрный.
Сущ-ют модиф-ии этой модели:HIS(интенс-ть),HSL(люменесцент- освещён),HBL(яркость), YUV(Y,U,V-сигнал).Модель YUV основана на линейном преобраз-ии данных в RGB изображ и примен-ся для кодир-ия цвета в телевидении.Y-полутон(яркость),U,V-цветность.
Сущ-ют модиф-ии этой модели:YCbCr,YPbPr,полутоновая модель(сост из чёрн,бел и оттенков серого).Бел и чёрн соответ-ют граничн знач-ям диапазона.Чёрн соответ min интенс-ти,белый-max интенс-ти.Эта гамма всех цветов серого цвета.Кажд точка состоит из 3-х составл-х с равной величиной основных цветов,
кот не им насыщ-ти и различ-ся только интенс-ю.
Цвет |
RGB |
CMY |
HSV |
красн |
255,0,0 |
0,255,255 |
0,240,120 |
жёлт |
255,255,0 |
0,0,255 |
40,240,120 |
зел |
0,255,0 |
255,0,255 |
80,240,120 |
синий |
0,0,255 |
255,0,0 |
160,240,120 |
чёрн |
0,0,0 |
255,255,255 |
180,0,0 |
белый |
255,255,255 |
0,0,0 |
160,0,240 |
серый |
127,127,127 |
127,127,127 |
160,0,120 |