- •1).История развития комп графики
- •2). Графика и к.Г.
- •3). Графические форматы, файлы, данные
- •4). Физические и логические пиксели. Отображение цветов
- •10). Векторные файлы.
- •5). Пиксельные данные и палитры
- •6). Цветовые пространства. Цвет
- •7). Типы палитр
- •9). Наложение изображ-ий.Прозрачность.
- •8). Цветовые модели
- •13). Растровые файлы. Структура
- •17). Организация растр данных в виде плоскостей.
- •18). Преимущ-ва и недост растр файлов
- •11). Структура векторынх файлов
- •12). Приемущ-ва и недостат векторн файлов.
- •15). Растровые данные
- •14). Заголовок растр файла
- •16). Организ-ия растр данных в виде строк развёртки.
- •19). Сжатие данных. Сжатие с потерями и без потерь
- •20). Физическое и логическое сжатие
- •21). Адаптивное,полуадаптив и неадаптив кодир-ие
- •22). Групповое кодир-ие rle
- •23). Rle-схемы битового,байтового и пиксельного уровней
- •24). Rle-схемы с использованием флага.
- •25). Lzw-сжатие
- •26). Кодирование ccitt (метод Хаффмана)
- •27). Сжатие jpeg
- •28). Этапы сжатия jpeg
- •29). Mpeg-сжатие. Внутрикадровое и межкадровое кодирование
- •30). Сравнительный анализ mpeg-стандартов
- •32). Дополнительные структуры данных растр файла.Концовка
- •31). Фрактальное сжатие
- •33). Симметричное и ассиметричное сжатие
- •34). Классификация приложений,использ-х алгоритм компрессии
2). Графика и к.Г.
Графика-это результат визуального представления реального или воображаемого объекта,полученный традиционными методами:рисованием(пастель,уголь,тушь,карандаш) или печатанием(литография) художественных образов.
Комп графика(к.г.)- это графика,включающая любые данные,предназначенные для отображения на устр-ве вывода.В к.г. различают понятие создание и визуализация изображения.В к.г. выполнение работы иногда отделено от его графического представления.Один из способов завершения комп-ого графич-ого процесса-виртуальный вывод,т.е. вывод файла на какое-либо запоминающее устр-во.Данные,кот были выведены в файл м.б. впоследствии восстановлены и использованы для графич-го представления.
Изображение- это визуал представление реального объекта,зафиксированное человеком с помощью некоторого механического,электрического или фотографич-го процесса.
В к.г. изображ-ем счит-ся объект,воспроизведённый устр-ом вывода.Классич пример визуализации изображения:
-концепция
-создание и сохранение данных в определённом формате
-программные записи(на дискете)
-программа визуализации выводит изображение на экран монитора
-визуализация изображения(вывод на принтер)
Интерактивная к.г.- это способность комп системы создавать графику и одновременно вести диалог с человеком.До этой графики существовала графика в пакетном режиме.1-ая интерактив комп система-это САПР.САПР использ-ся практически везде:машиностроение,электроника,дизайн,AutoCad,Picad…
Сейчас появл геоинформационные системы(ГИС)-они соединяют в себе методы таких наук,как матем-ка,к.г.,геофизия,геодезия,топография.ГИС позвол выполнить ввод и редактирование объектов с учётом их расположения на поверхн-ти Земли,формир-ие на их основе различных моделей и запись их в БД.В ГИС главным явл возможность графич анализа.Системы виртуал реальности развития этих систем обусловлена развитием ПК-ов.
3). Графические форматы, файлы, данные
Графический формат- это способ записи данных,описывающих графич-ое изображ-ие.Граф форматы разработаны для эффективной и логичной организации и сохранения граф данных в файл.
Графические файлы- это файлы,в кот хранятся любые типы графич-х данных,предназначенные для последующей визуализации.Способы организации этих файлов наз.графическими форматами.После записи в файл изображение становится данными,формат кот-х м.б. изменён.
Графические данные- делятся на два класса:1).векторные данные 2).растровые данные(raster=bitmap)
1).Векторные данные. В к.г. эти данные использ-ся для представления прямых многоугольников и кривых или любых объектов,которые м.б. созданы на их основе с помощью определения в численном виде ключевых точек.Программа воспроизводит линии посредством соединения ключевых точек и с векторными данными всегда связана инфо об атрибутах и набор соглашений.позвол-х программе начертить векторный объект.Вектор-ключевые точки,соедин линией.Пример векторных данных:
силайн-объект
2).Растровые данные- это набор числовых значений,определяющих цвета отдельных пикселей.Пиксели-это цветовые точки,расположенные на правильной сетке и формирующие образ.Технически растром явл массив числовых значений,задающих цвета отдельных пикселей при отображении образа на устройства вывода.Для обозначения числ значения в растровых данных соответствующего цвета пикселя в изображении использ-ся термин пиксельное значение.Пример растровых данных:
чёрный цвет-нулевая интенсивность,белые цвет-максим интенс-ть.
Термин bitmap использ-ся для обозначения массивов пикселей,независимо от тоого сколько будет битов положено на его сохранение,а термин битовая глубина или пиксельная глубина использ-ся для указания размеров этих пикселей,выраженная в битах или байтах.Битовая глубина определяет кол-во возможных цветов пикселя.1 бит=2 цвета(0 или 1),4 бита=16 цветов(0000,0001,...1111).