
- •13. Аффинные преобразования на плоскости.
- •Билет 2
- •2. История развития кг. Современные тенденции развития кг.
- •12. Аффинные преобразования, их свойства, однородные координаты.
- •Билет 3
- •3. Основные понятия кг. Аппаратное обеспечение кг. Принципы формирования изобр.
- •15. Проецирование. Общий вид преобразований в пространстве. Виды проекций.
- •Общая формула преобразования
- •4. Архитектура рабочих станций. Графический ускоритель. Арi.
- •14. Аффинные преобразования в пространстве. Использование матричного представления. Составные аффинные преобразования в пространстве.
- •5. Архитектура графических рабочих станций. Технологии 3d графики.
- •16. Этапы создания графического объекта. Преобразование положения объекта. Понятие камеры. Особенности матричных преобразований.
- •7. Общие положения алгоритмов сжатия изображений.
- •17. Понятие растрового алгоритма. Понятие связности. Основные требования предъявляемые к растровым алгоритмам.
- •18. Растровое представление отрезка: постановка задачи, простейший алгоритм, алгоритм цда.
- •20. Растровое представление отрезка: построение сглаженной линии (метод Флойда-Стейнберга, модификация алгоритма Брезенхейма, сглаживание всей сцены).
- •8. Алгоритмы архивации без потерь: rle, lz/lzw, Хаффман.
- •19. Растровое представление отрезка: постановка задачи, алгоритм Брезенхейма.
- •9. Алгоритмы архивации с потерями, проблемы алгоритмов архивации с потерями. Основные идеи алгоритмов jpeg, фрактальный, волновой.
- •21. Растровое представление окружности: постановка задачи, простой алгоритм, алгоритм Брезенхейма.
- •10. Геометрическое моделирование и решаемые им задачи…
- •22. Алгоритм закраски области, заданной цветом границы.
- •Билет 12
- •11. Представление геометрических моделей. Полигональные сетки и способы …
- •Задача отсечения Вопрос 23
- •Двумерный алгоритм Коэна-Сазерленда (Кохена-Сазерленда)
- •Двумерный fc-алгоритм
- •Вопрос 44
- •Интерактивные системы машинной графики
- •Графические языки высокого уровня
- •Синтаксические расширения алгоритмических языков
- •Процедурные графические языки
- •Задача отсечения Вопрос 24
- •Двумерный алгоритм Лианга-Барски
- •Вопрос 45
- •Задача отсечения Вопрос 25
- •Двумерный алгоритм Кируса-Бека
- •10. Геометрическое моделирование и решаемые им задачи…
- •Пирамидальное фильтрование (Mip-mapping).
- •Проверка выпуклости и определение нормалей Вопрос 27 Алгоритм с использованием векторных произведений
- •Разбиение невыпуклых многоугольников. Алгоритм метода при обходе вершин многоугольника против часовой стрелки состоит в следующем:
- •Отсечение многоугольника
- •Трассировка лучей
- •Излучательность
- •3. Основные понятия кг. Аппаратное обеспечение кг. Принципы формирования изобр.
- •4. Архитектура рабочих станций. Графический ускоритель. Арi.
- •Вопрос 30
- •5. Архитектура графических рабочих станций. Технологии 3d графики.
- •6. Архитектура графических рабочих станций. Принципы конвейерной архитектуры.
- •Пересечение луча с плоскостью и многоугольником Вопрос 32
- •7. Общие положения алгоритмов сжатия изображений.
- •8. Алгоритмы архивации без потерь: rle, lz/lzw, Хаффман.
- •9. Алгоритмы архивации с потерями, проблемы алгоритмов архивации с потерями. Основные идеи алгоритмов jpeg, фрактальный, волновой.
- •10. Геометрическое моделирование и решаемые им задачи…
- •Вопрос 37
- •11. Представление геометрических моделей. Полигональные сетки и способы …
- •Вопрос 38
- •Вопрос 44
- •Интерактивные системы машинной графики
- •Графические языки высокого уровня
- •Синтаксические расширения алгоритмических языков
- •Процедурные графические языки
- •Вопрос 39
- •10. Геометрическое моделирование и решаемые им задачи…
- •Вопрос 41
Двумерный алгоритм Лианга-Барски
В 1982 г. Лианг и Барски предложили алгоритмы отсечения прямоугольным окном с использованием параметрического представления для двух, трех и четырехмерного отсечения.
Продолжим каждую из четырех границ окна до бесконечных прямых. Каждая из таких прямых делит плоскость на 2 области. Назовем "видимой частью" ту, в которой находится окно отсечения.Пусть конечные точки отрезка есть V0 и V1 с координатами (x0,y0) и (x1,y1), соответственно. Тогда параметрическое представление линии может быть задано следующим образом:
Или в общем виде для отрезка, заданного точками V0 и V1: V(t) = V0 + (V1 - V0) · t
Для точек V0 и V1 параметр t равен 0 и 1, соответственно. Меняя t от 0 до 1 перемещаемся по отрезку V0V1 от точки V0 к точке V1. Изменяя t в интервале от -∞ до +∞, получаем бесконечную (далее удлиненную) прямую, ориентация которой - от точки V0 к точке V1.
Подставляя параметрическое представление, заданное уравнениями, в неравенства, получим следующие соотношения для частей удлиненной линии, которая находится в окне отсечения:
-dx·t ≤ x0 - Xлев и dx·t ≤ Xправ - x0,
-dy·t ≤ y0 - Yниз и dy·t ≤ Yверх - y0.
Заметим, что в этих соотношениях - неравенства, описывающие внутреннюю часть окна отсечения, в то время как равенства определяют его границы. Рассматривая неравенства, они имеют одинаковую форму вида: Pi·t ≤ Qi для i = 1,2,3,4.
Тогда каждое неравенство задает диапазон значений параметра t, для которых эта удлиненная линия находится на видимой стороне соответствующей линии границы. Более того, конкретное значение параметра t для точки пересечения есть t = Qi/Pi. Причем знак Qi показывает на какой стороне соответствующей линии границы находится точка V0. А именно, если Qi ≥ 0, тогда V0 находится на видимой стороне линии границы, включая и ее. Если же Qi < 0, тогда V0 находится на невидимой стороне. Ясно, что любое Pi может быть меньше 0, больше 0 и равно 0.
Билет 14
Вопрос 45
Стандартизация в машинной графике: стандарты, структура прикладной графической системы, переносимость, этапы преобразования координатной информации, метафайлы.
Постепенно сформировалось представление о программном продукте как о промышленном изделии, что выдвинуло проблему стандартизации графического программного обеспечения. Развитие сетей ЭВМ, оснащенных терминальными устройствами различных типов, потребовало обеспечить независимость программного обеспечения от аппаратуры.
Было установлено, что основная цель стандартизации - переносимость графических систем, которая достигается стандартизацией интерфейса между графическим ядром системы (базовой графической системой), реализующим собственно графические функции, и моделирующей системой - проблемно-ориентированной прикладной программой, использующей функции графического ядра. Базовая система должна обладать: независимостью от вычислительных систем; независимостью от языков программирования; независимостью от области применения; независимостью от графических устройств.
Структура прикладной графической системы, удовлетворяющей сформулированным требованиям, может быть представлена в виде шестиуровневой модели.
Процесс
преобразования информации при выполнении
вывода:
1. Модельные преобразования. формируется описание совокупного объекта в некоторой единой (мировой) системе координат. Описание совокупного объекта подается в графическую систему.
2. Нормализующие преобразования. переводит описание из мировой, системы координат в т.н. нормализованные координаты устройства.
3. Преобразования сегментов.
4. Видовые преобразования. В случае 3D описания изображения и 2D устройства вывода необходимо выполнить проецирование изображения на заданную картинную плоскость. Наоборот, при 2D сцене и 3D устройстве вывода необходимо выполнить преобразование, связанное с размещением изображения
5. Преобразование рабочей станции- преобразование данных из аппаратно-независимой формы в координаты устройства.
Процесс преобразования координатной информации при вводе от координатных устройств обратен.
Аппаратно-независимый графический протокол или метафайл представляют собой процедурное описание изображения в функциях виртуального графического устройства. Он обеспечивает возможность запоминать графическую информацию единым образом, передавать ее между различными графическими системами (в том числе работающими на различных ЭВМ) и интерпретировать информацию для вывода на различные графические устройства. Для интерпретации метафайла требуется локальная ЭВМ, выполняющая эмуляцию не реализованных в аппаратуре функций и кодирование в команды конкретных устройств.
Основными стандартами являются:
1. GKS (Graphical Kernel System) - набор базовых функций для 2D аппаратно-независимой машинной графики.
2. GKS-3D (Graphical Kernel System for 3 Dimensions) - расширение GKS для поддержки базовых функций в 3D.
3. PHIGS (Programmer's Hierarchical Interactive Graphics System) - набор базовых функций 3D ориентированной на непосредственный вывод графических примитивов
4. Языковые интерфейсы
5. CGM аппаратно-независимый формат обмена графической информацией.
6. CGI (Computer Graphics Interafce) - набор базовых элементов для управления и обмена данными между аппаратно-независимым и аппаратно-зависимым уровнями графической системы.
7. CGRM (Computer Graphics Reference Model) - модель стандартов в машинной графике, которая определяет концепции и взаимосоотношения применительно к будущим стандартам в машинной графике.
8. Регистрация.
9. Тестирование реализаций на соответствие графическим стандартам