- •§ 1. Основные понятия теории метода сеток
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 11
- •§ 1. Решение интегральных уравнений методом замены интеграла квадратурной суммой
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 7. Искусство расположения
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •§ 2. Решение интегральных уравнений с помощью замены ядра на вырожденное
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •// 2. Поочередно создаются "полосы", на которые
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 8. Вывод вспомогательной информации
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •// 2. Поочередно создаются "полосы", на которые
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 7. Искусство расположения
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •§ 1. Основные понятия теории метода сеток
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 11
- •§ 1. Решение интегральных уравнений методом замены интеграла квадратурной суммой
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 7. Искусство расположения
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •§ 2. Решение интегральных уравнений с помощью замены ядра на вырожденное
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •// 2. Поочередно создаются "полосы", на которые
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
Работа менеджера расположения происходит следующим образом: он ждет прихода сигнала от контейнера, требующего расположить в нем компоненты (этому соответствует вызов метода layoutContainer() из интерфейса LayoutManager). В методе layoutContainer() и происходит основная работа по расположению компонентов в контейнере. Менеджер расположения, принимая во внимание различные размеры и свойства компонентов
2 Мы подробно обсуждали механизмы (к слову, довольно сложные) работы метода revalidate() в главе 5. Как правило, проверка корректности не вызывает проблем, но если вы вдруг оказались в сложной ситуации, ответ можно найти в упомянутой главе 5.
сти для любого компонента Swing, будь это контейнер или отдельный компонент, позволяет метод revalidate(), определенный в базовом классе библиотеки JComponent2 .•
Менеджер расположения обязан расположить добавляемые в контейнер компоненты в некотором порядке, зависящем от реализованного в нем алгоритма, и придать им некоторый размер, при этом он обычно учитывает определенные свойства компонентов.
Предпочтительный размер. Такой размер идеально подходит данному компоненту. По умолчанию все размеры компонентов устанавливаются UI-представителями текущего внешнего вида и поведения (lookandfeel), но вы можете изменить их. Предпочтительный размер можно изменить с помощью метода SetPrefferedSize().
Минимальный размер. Этот параметр показывает, до каких пор менеджер расположения может уменьшать размер компонента. После достижения минимального размера всех компонентов контейнер больше не сможет уменьшить свой размер. Минимальный размер также можно изменить, для этого предназначен метод setMinimumSize().
Максимальный размер. Этот параметр говорит о том, насколько можно увеличивать компонент при увеличении размеров контейнера. Например, максимальный размер текстового поля JTextField не ограничен, что не всегда удобно (чаще всего оно должно сохранять свой предпочтительный размер). Эту оплошность мы сможем исправить с помощью метода setMaximumSize(), устанавливающего максимальный размер. Большая часть менеджеров расположения игнорируют максимальный размер, работая в основном с предпочтительным и минимальным размерами.
Выравнивание по осям Хи Y. Эти параметры нужны только менеджеру BoxLayout, причем для него они играют важнейшую роль. Поэтому их мы рассмотрим, когда дойдем до описания этого менеджера.
Границы контейнера. Эти параметры контейнера, которые позволяет получить метод getlnsets(), определяют размеры отступов от границ контейнера. Иногда менеджеру расположения приходится их учитывать. В Swing и для компонентов, и для контейнеров применяются рамки Border, которые находятся прямо в пространстве компонента, отдельных отступов нет, что делает работу компонентов Swing более простой и предсказуемой.
Базовая линия. Типографский термин, обозначающий основание букв, по которому выравниваются строки текста. Для компонентов интерфейса это означает, что существует линия, по которой выравнивание компонента будет оптимальным, к примеру, базовая линия текста в текстовом поле и базовая линия текста надписи на кнопке. В противном случае менеджер расположения не знает, как выравнивать компоненты и сможет выровнять их только по верхней и нижней границе или по центру, что может привести к неудовлетворительным результатам и визуальному расхождению. Для определения базовой линии предназначен метод getBaseline(), который в своих компонентах можно переопределять.
и контейнера, должен расположить компоненты на определенных позициях в контейнере, вызывая для каждого из них метод setBounds(), позволяющий указать (в пикселах, в системе координат контейнера) прямоугольник, который будет занимать компонент. Для сложных менеджеров расположения с гибким поведением это означает массу работы и сложные вычисления, однако простые алгоритмы расположения компонентов реализовать совсем несложно. Попробуем теперь написать свой первый менеджер расположения компонентов, он будет располагать компоненты вертикально с расстоянием между ними в 5 пикселов и использовать для всех компонентов предпочтительный размер. Вот что у нас получится:
// VerticalLayout.java
// Простой менеджер расположения, располагает // компоненты в вертикальный ряд с отступами import java.awt.*; import javax.swing.*;
public class VerticalLayout implements LayoutManager {
// отступ между компонентами public int GAP = 5;
// сигнал расположить компоненты в контейнере public void layoutContainer(Container с) {
Component comps[] = с.getComponents();
int currentY = GAP;
for (Component comp : comps) {
// предпочтительныйразмеркомпонентаDimension pref = comp. getPreferredSize (') ;
// указываемположениекомпонентанаэкранеcomp.setBounds{GAP, currentY, pref.width, pref.height) ;
// промежутокмеждукомпонентамиcurrentY += GAP; currentY += pref.height;
}
}
// эти два метода нам не понадобятся public void addLayoutComponent(
String name, Component comp) {
}
public void removeLayoutComponent(
Component comp) (
}
// минимальныйразмердляконтейнераpublic Dimension minimumLayoutSize(Container c) { return calculateBestSize(c);
}
// предпочтительныйразмердляконтейнераpublic Dimension preferredLayoutSize(Container с) { return calculateBestSize(с);
}
private Dimension size = new Dimension();
// вычисляетоптимальныйразмерконтейнера1private Dimension calculateBestSize(Container c) {
// сначалавычислимдлинуконтейнераComponent!] comps = с.getComponents(); int maxWidth = 0; for (Component comp : comps) { int width = comp.getWidth();
// поиск компонента с максимальной длиной if (width > maxWidth) maxWidth = width;
}
// длина контейнера с учетом левого отступа size.width = maxWidth + GAP;
// вычисляем высоту контейнера int height = 0;
for (Component comp : comps) { height += GAP; height += comp.getHeight();
}
size.height = height; return size;
}
// проверимработуновогоменеджераpublic static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater( new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("VerticalLayout"); frame.setDefaultCloseOperation(
JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// панельбудетиспользоватьновоерасположениеJPanel contents = new JPanel( new VerticalLayout());
// добавим пару кнопок и текстовое поле
contents.add(new JButton("Один")); contents.add(new JButton("Два")); contents.add(new JTextField(30)); frame.add(contents); frame.setvisible(true); frame.pack(); } });
}
}
Отформатировать таблицу по СТП МГУПИ
Отформатировать текст по СТП МГУПИ, ввести формулы с помощью инструмента MS Equation