- •§ 1. Основные понятия теории метода сеток
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 11
- •§ 1. Решение интегральных уравнений методом замены интеграла квадратурной суммой
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 7. Искусство расположения
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •§ 2. Решение интегральных уравнений с помощью замены ядра на вырожденное
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •// 2. Поочередно создаются "полосы", на которые
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 8. Вывод вспомогательной информации
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •// 2. Поочередно создаются "полосы", на которые
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 7. Искусство расположения
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •§ 1. Основные понятия теории метода сеток
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 11
- •§ 1. Решение интегральных уравнений методом замены интеграла квадратурной суммой
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Глава 7. Искусство расположения
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •§ 2. Решение интегральных уравнений с помощью замены ядра на вырожденное
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
- •// 2. Поочередно создаются "полосы", на которые
- •Отформатировать текст по стп мгупи. Оформить рисунки и программный кода
// 2. Поочередно создаются "полосы", на которые
// был разбит интерфейс на этапе анализа
// а) первое текстовое поле и надпись к нему
JPanel name =
BoxLayoutUtils.createHorizontalPanel() ;
JLabel nameLabel = new JLabel("Имя:");
name.add(nameLabel);
name.add(BoxLayoutUtils.createHorizontalStrut(12)); JTextField nameField = new JTextField(15); name.add(nameField);
// б) второе текстовое поле и надпись к нему
JPanel password =
BoxLayoutUtils.createHorizontalPanel() ;
JLabel pas-swrdLabel = new JLabel ("Пароль :") ; password.add(passwrdLabel) ;
password.add(BoxLayoutUtils.createHorizontalStrut(12)) JTextField passwrdField = new JTextField(15); password.add(passwrdField);
// в) ряд кнопок
JPanel flow = new JPanel( new FlowLayout(
FlowLayout.RIGHT, 0, 0) );
JPanel grid = new JPanel( new GridLayout(
1,2,5,0) ) ;
JButton ok = new JButton("OK");
JButton cancel = new JButton("Отмена"); grid.add(ok); grid.add(cancel); flow, add (grid) ;
// 3. Проводятся необходимые действия по // выравниванию компонентов, уточнению их // размеров, приданию одинаковых размеров // а) согласованное выравнивание // вложенных панелей BoxLayoutUtils.setGroupAlignmentX(
Component.LEFT_ALIGNMENT, name, password, main, flow) ;
//б) центральное выравнивание надписей // и текстовых полей BoxLayoutUtils.setGroupAlignmentY(
Component.CENTER_ALIGNMENT,
nameField, passwrdField, nameLabel, passwrdLabel); // в) одинаковые размеры надписей к текстовым полям GUITools.makeSameSize(nameLabel, passwrdLabel);
// д) устранение "бесконечной" высоты текстовых полей GUITools.fixTextFieldSize(nameField);
GUITools.fixTextFieldSize(passwrdField);
// 4. Окончательный "сбор" полос в интерфейс main.add(name);
main.add(BoxLayoutUtils.createVerticalSbrut(12)) ; main.add(password);
main.add(BoxLayoutUtils.createVerticalStrut(17)); main, add (flow) ;
// готово returnmain;
}
// тестовый метод для проверки диалогового окна
>г.; вы просто привязываете к компонентам принадлежащие новой программе слушатели событий и получаете уже спроектированный и проверенный в работе элемент пользовательского интерфейса программы. Как предоставлять доступ к компонентам диалогового : кна — дело вкуса. Можно вообще не показывать компоненты, предоставляя лишь текст из текстовых полей и оповещая о нажатии кнопок. Действуя таким образом, можно создать лелую библиотеку своих интерфейсов, и во много раз ускорить разработку приложения.
Реализация: гибкая сетка
Предыдущий параграф показал реализацию интерфейса с помощью вложенных блоков и менеджера BoxLayout. Этот подход чрезвычайно гибок, однако требует достаточно много дополнительных действий, таких как выравнивание по осям и придание одинаковых размеров, а также ручное указание расстояний. С другой стороны, у нас есть менеджеры, работающие по принципу «гибкой сетки». Если расположение хорошо поддается разбиению на сетку, применение MigLayout или GridBagLayout (с помощью разработанного нами удобного инструмента) может быть быстрее, так как гибкая сетка уже подразумевает выравнивание компонентов и их размеров.
Попробуем теперь реализовать тот же самый набросок интерфейса диалога входа з систему с помощью менеджера MigLayout. Как видно, у нас будет три ряда и два столбца, причем кнопки придется разместить с помощью дополнительной панели, или же разбив ячейку на две части. Второй столбец должен расти в размерах по горизонтали. Вот что получится:
// этот метод будет возвращать панель с // созданным расположением privateJPanelcreateGUI() {
// 1. Основная панель
//В конструкторе задаем "рост" второго столбца JPanelmain = newJPanel(newMigLayout("", "[][grow]"));
// первый ряд сетки
main.add(newJLabel("Имя:"));
main.add(new JTextField(15), "gap rel, wrap rel, growx");
// второй ряд сетки
main.add(new JLabel("Пароль:"));
main.add(new JTextField(15), "gap rel, wrap unrel, growx");
// третий ряд сетки — кнопки одинакового размера // пропускаем первую ячейку, разбиваем вторую на две
main.add(new JButton("OK"), "skip 1, split, sg buttons, align
right");
main.add(new JButton("Отмена"), "sg buttons");
// готово return main;
}
Отформатировать таблицу по СТП МГУПИ
Отформатировать текст по СТП МГУПИ, ввести формулы с помощью инструмента MSEquation
относится к классу некорректных задач.
Поясним, что это означает. Пусть ядро К (х,s) вещественно и симметрично, т. е. K(s, х) — К(х, s). Предположим также, что К(х, s) и х непрерывны. Тогда существует полная ортонормированная система собственных функций <рп оператора Q:
Вариант № 13