Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Югай.doc
Скачиваний:
54
Добавлен:
12.09.2019
Размер:
697.34 Кб
Скачать

6. Особенности жанра Стратегия (персонаж, правила, окружение, примеры);

Стратегии (strategy) - игры, целью которых является выработка максимально эффективной стратегии, и четкое следование ей. В играх этого типа игрок управляет не отдельным персонажем, а всем процессом. В большинстве стратегий существуют экономическая (сбор ресурсов, подготовка войск) и военная составляющие. По сравнению с другими типами игр изучение правил стратегии занимает гораздо больше времени, поскольку они гораздо сложнее и их хорошее понимание определяет успешность действий игрока.

В этих играх используется открытое пространство, наиболее обширное среди всех типов игр, и набор ресурсов, зависящих от тематики игры. Пространство и ресурсы доступны игроку сразу: пространство можно осваивать, менять (строить города, дороги), ресурсами оперировать (разрабатывать месторождения, зарабатывать деньги, торговать). Как такового сюжета, личностных отношений, художественных образов в игре нет. Все персонажи, действующие в игре, выполняют какую либо функцию и различаются по роду деятельности и квалификации.

Поскольку в Стратегии необходим всеобъемлющий контроль над ситуацией в целом, игроку предоставляется точка зрения, открывающая максимально широкий обзор поля действия с высоты «птичьего полета». В играх, использующих очень протяженные территории, предоставляется возможность панорамирования камеры (облета территории).

Персонажи этого типа игр так называемые «юниты» - статисты по своей природе, они взаимозаменяемы и являются игровым ресурсом. Их внутреннее состояние не описывается, они всегда изображаются извне. Каждый юнит в соответствии со своим предназначением в игре выполняет определенную функцию (строительство, земледелие, охрана территории, научная деятельность). При создании определенных условий (создание жилищ и инфраструктуры) появляются новые юниты, которыми может распоряжаться игрок. Управление юнитом происходит по следующей схеме: юниту указывается место его деятельности прямо - курсором либо косвенно (если род деятельности связан с определенными условиями - наличие пруда, леса, залежей руды), после этого персонаж самостоятельно начинает выполнять свою задачу. Одновременно могут выполняться множество заданий, разными персонажами.

Особенностью изобразительной системы стратегии является преобладание символов. Символ не воспроизводит объект в целом, а только две-три характерные его детали. Так, люди изображаются (по сравнению со зданиями, растениями) увеличенными, расстояния уменьшаются. Один человек символизирует десятки или сотни людей. Авторами каждой Стратегии разрабатывается язык игры со своей знаковой системой, которая включает иконки, числовые значения, границы маршруты движения. На карте игры «Цивилизация» все изображение, за исключением ландшафта состоит из символов. Это скорее обозначения, а не изображения. Такой подход объясняется тем, что игровая система Стратегии относительно сложна, игроку необходимо оперировать многими компонентами игрового действия, следить за протеканием процессов, прогнозировать поэтому для обеспечения наглядности и ясности происходящего приоритетным в изображении становятся функциональные задачи.

По характеру протекания времени игры Стратегии делятся на пошаговые и стратегии в реальном времени. В пошаговых Стратегиях (Turn-Based strategy) противники делают ходы по очереди, время игры останавливается, до выполнения хода противником. В этих играх можно неограниченное время обдумывать каждый последующий шаг. К таким играм относятся «Сivilisation» и «Негоеs of Might and Magic». В Стратегиях в реальном времени (геаl-time strategy или RTS) время игры течет непрерывно, а действия всех противников происходят одновременно. Игровой процесс усложняется тем, что игроку приходится анализировать множество одновременно происходящих событий. Примерами RTS игр могут послужить «Starcraft» и «Age of Empires». Игры компании Blizzard - «Warcraft» и «WarcrafII», наряду с «Command & Сonquer» и «Dune II» были одними из первых Стратегий в реальном времени.

Стратегии делятся по областям человеческой деятельности на военные (Wargame) и экономические (Economic).

В wargame strategy игрок руководит военными действиями. Среди них различают: Classic wargame (классические военные игры) - компьютерные аналоги настольных военных игр («Тhе Ореrаtional Аrt оf wаг», «Тhе Gгеаt Ваttles оf А1ехаnder»); Real-time wargame (военные игры в реальном времени) - которые по сложности приближаются к классическим wargame, но действия в них разворачиваются в реальном времени («Warhammer: Dагк Оmen», «Siud Меуеr's Gettysburg»); Tactical simulators (тактические симуляторы) - в которых игрок командует небольшим подразделением и может управлять отдельными бойцами («Soldiers at War», «Incubation»).

В Economic strategy игрок управляет фирмой, промышленным предприятием или корпорацией («Imperialism», «Tramsport Тусооn»).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]