- •1. Применение интерактивности в компьютерной игре
- •2. Этапы работы над реализацией творческого замысла в компьютерной игре.
- •3. Документация игрового дизайна
- •4. Жанры компьютерных игр
- •5. Особенности жанра Квест (повествование, персонаж, правила, окружение,
- •6. Особенности жанра Стратегия (персонаж, правила, окружение, примеры);
- •7. Особенности жанра Экшн (повествование, персонаж, правила, окружение,
2. Этапы работы над реализацией творческого замысла в компьютерной игре.
Этапы работы над компьютерной игрой зависят от состава и размера творческого коллектива, жанра игры, ее масштабности. В зависимости этот этих факторов какие-то этапы могут опускаться или появляться новые. В большинстве крупных Российских и Зарубежных игровых компаний работа над проектом включает следующие этапы:
Подготовительный период / Альфа версия/ Бета версия/ Создание Мастер диска/ тиражирование/ закрытие проекта.
1. Подготовительный этап создания игры.
Изучение состояния игрового рынка (какие жанры, целевая аудитория, тематика востребованы либо не охвачены);
Знакомство с пожеланиями заказчика;
Подготовка Концепт документа- первоначальной концепции, отражающей идею
игры, описание ее элементов (концептуальных, функциональных, художественных, и прочих);
Создание зарисовок художников (Скетчей),
Выбор графического стиля;
Передача этой информации команде, которая будет создавать игру;
Представление концепт - документа заказчику; р
Оценка ресурсов, сроков разработки, бюджета;
Заключение договора с заказчиком;
Разработка дизайн- документа - детальная проработка игрового процесса,
Определение движка;
Составление примерного график работ (какие специалисты будут задействованы,
какой объем работ на каждого);
2. "Альфа-версией" называется версия игры, включающая в себя несколько уровней, по которой можно понять все технологические решения, особенности управления, увидеть персонажи, оценить стилистическое изобразительное решение, звуковое, но которая не работает на 100%. Это работающая версия, которая позволяет показать заказчику типичный игровой процесс (минимум одну миссию), финальный интерфейс, особенности управления, аудиовизуальное решение.
После получения альфа-версии составляется график массовых работ, просчитываются производственные ресурсы и циклы.
3. "Бета версия" - готовая игра, обладающая полной функциональностью, которая может быть пройдена до конца. Текст и Звук черновые. Может содержать ошибки в программировании. На этом этапе ведется активное тестирование и внесение изменений исходя из результатов тестов, оптимизация кода. Для чего проводится регулярная приемка и тестирование, создается база ошибок.
Тестирование:
Тщательное тестирование очень важно для качественного продукта - оно ведется во
время всей работы над игрой и подводит итог всей деятельности.
Отдел тестирования, кроме обычного уничтожения ошибок в коде и проверки,
выявляет на сколько удобен интерфейс, интересен игровой процесс.
Используются следующие дополнительные формы тестирования:
1. Фокус-тест игры - приглашаются люди не участвовавшие в создании игры, позволяет получить большое количество мнений пользователей.
2. Проверка уровней сложности, в которой отдельно участвуют отдельно группы опытных и не опытных пользователей. Смогут ли игроки пройти игру за считанные часы, дни, или же им потребуются недели? Позволяет решить надо ли разделить игру на уровни сложности.
4. Мастер диск - на этом этапе игра готова к тиражированию, проведено внутреннее и внешнее тестирование, проводится тестирование на совместимость с разными операционными системами.
5. Демо версия - ограниченная несколькими локациями версия, которая создается для демонстрации игры ограниченному кругу пользователей (как правило специалистов в рамках специальных мероприятий) носит рекламный характер.
6. Выход игры - поступление тиража в продажу.
7. Закрытие проекта - наведение порядка в документации, подведение баланса.