Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Югай.doc
Скачиваний:
54
Добавлен:
12.09.2019
Размер:
697.34 Кб
Скачать

2. Этапы работы над реализацией творческого замысла в компьютерной игре.

Этапы работы над компьютерной игрой зависят от состава и размера творческого коллектива, жанра игры, ее масштабности. В зависимости этот этих факторов какие-то этапы могут опускаться или появляться новые. В большинстве крупных Российских и Зарубежных игровых компаний работа над проектом включает следующие этапы:

Подготовительный период / Альфа версия/ Бета версия/ Создание Мастер диска/ тиражирование/ закрытие проекта.

1. Подготовительный этап создания игры.

Изучение состояния игрового рынка (какие жанры, целевая аудитория, тематика востребованы либо не охвачены);

Знакомство с пожеланиями заказчика;

Подготовка Концепт документа- первоначальной концепции, отражающей идею

игры, описание ее элементов (концептуальных, функциональных, художественных, и прочих);

Создание зарисовок художников (Скетчей),

Выбор графического стиля;

Передача этой информации команде, которая будет создавать игру;

Представление концепт - документа заказчику; р

Оценка ресурсов, сроков разработки, бюджета;

Заключение договора с заказчиком;

Разработка дизайн- документа - детальная проработка игрового процесса,

Определение движка;

Составление примерного график работ (какие специалисты будут задействованы,

какой объем работ на каждого);

2. "Альфа-версией" называется версия игры, включающая в себя несколько уровней, по которой можно понять все технологические решения, особенности управления, увидеть персонажи, оценить стилистическое изобразительное решение, звуковое, но которая не работает на 100%. Это работающая версия, которая позволяет показать заказчику типичный игровой процесс (минимум одну миссию), финальный интерфейс, особенности управления, аудиовизуальное решение.

После получения альфа-версии составляется график массовых работ, просчитываются производственные ресурсы и циклы.

3. "Бета версия" - готовая игра, обладающая полной функциональностью, которая может быть пройдена до конца. Текст и Звук черновые. Может содержать ошибки в программировании. На этом этапе ведется активное тестирование и внесение изменений исходя из результатов тестов, оптимизация кода. Для чего проводится регулярная приемка и тестирование, создается база ошибок.

Тестирование:

Тщательное тестирование очень важно для качественного продукта - оно ведется во

время всей работы над игрой и подводит итог всей деятельности.

Отдел тестирования, кроме обычного уничтожения ошибок в коде и проверки,

выявляет на сколько удобен интерфейс, интересен игровой процесс.

Используются следующие дополнительные формы тестирования:

1. Фокус-тест игры - приглашаются люди не участвовавшие в создании игры, позволяет получить большое количество мнений пользователей.

2. Проверка уровней сложности, в которой отдельно участвуют отдельно группы опытных и не опытных пользователей. Смогут ли игроки пройти игру за считанные часы, дни, или же им потребуются недели? Позволяет решить надо ли разделить игру на уровни сложности.

4. Мастер диск - на этом этапе игра готова к тиражированию, проведено внутреннее и внешнее тестирование, проводится тестирование на совместимость с разными операционными системами.

5. Демо версия - ограниченная несколькими локациями версия, которая создается для демонстрации игры ограниченному кругу пользователей (как правило специалистов в рамках специальных мероприятий) носит рекламный характер.

6. Выход игры - поступление тиража в продажу.

7. Закрытие проекта - наведение порядка в документации, подведение баланса.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]