Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Югай.doc
Скачиваний:
54
Добавлен:
12.09.2019
Размер:
697.34 Кб
Скачать

5. Особенности жанра Квест (повествование, персонаж, правила, окружение,

примеры);

Квесты — игры, в которых игрок продвигается по сюжету через решение логических задач. Интрига, лежащая в основе сюжета раскрывается постепенно, по мере решения цепи головоломок и продвижения к основной, глобальной тайне. Информацию для решения головоломок игрок находит, используя предметы и общаясь с персонажами. В Квест важно умение логически мыслить и принимать нестандартные решения. В играх этого типа, как правило, нет поединков, сражений, однако «сопротивление» герою оказывает, само пространство, хранящее свои тайны. Подвид Квеста - интерактивный детектив, в котором играющий должен раскрыть преступление. Яркие примеры игр этого типа — «Grim Fandago», а также «Myst» и «The last express».

В первых Квест действия игрока ограничивались изучением предметов, сопоставлением разрозненных фактов. Общение с игровыми персонажами, которое также ориентировано на получение информации, было условно: в отдельном диалоговом окне помещался текст с вариантами вопросов и ответами на них. Постепенно в игровые диалоги стали включаться психологические аспекты, стало важно понять мотивацию действующего лица, наладить контакт, добиться его сотрудничества. Как правило, во время виртуального «диалога» с игровым персонажем

игроку предоставляется на выбор серия вопросов, которые он может задать, от содержания и формы вопроса зависит получение нужной информации.

Особенность повествования в Квест заключается в следующем: если в других повествовательных типах игр сюжет задает динамику, преподносит неожиданные повороты, связанные с изменением ситуации, появлением новых персонажей, обстоятельствами нового места действия, в котором нас поджидают новые события и игрок своими действиями в основном РЕАГИРУЕТ на изменение обстоятельств, то в Квест все происходит иначе. Не повествование увлекает за собой игрока, а наоборот, игрок сам должен «двигать» сюжет: разобраться в происходящем, сделать открытие, найти ключевой предмет, связать события.

Квест - впервые привлек внимание игрока к пространству и деталям, к пространственно временным закономерностям. Окружение перестало быть для игрока только фоном, декорацией. Игровое пространство Квест характеризуется большим количеством используемых предметов.

В отличие от других типов игр, где часто используются повторяющиеся предметы и текстуры, в Квест предметы окружения уникальны. Зрителю приятно оставаться в атмосфере этой игры, он может долго и помногу раз рассматривать предметы, посещать одни и те же места, получая помимо удовлетворения исследовательского интереса эстетическое удовольствие.

Внутри игры время действия игрока условно, в нем отсутствуют точки отсчета, поэтому в Квест трудно ориентироваться во времени, пребывая внутри игры. Можно час, два пытаться решить задачу, бесконечно пробовать варианты, возвращаться обратно, повторно общаться с персонажами игры, можно найти разгадку сразу - время поиска никак не ограничено, это особое застывшее время, все временные изменения будут связаны только с открытиями игрока.

По использованию выразительных средств различают следующие разновидности Квест:

2d-adventure- графические приключенческие игры с анимацией двухмерных изображений героев и фоновых рисунков («Leisure Suit Larry», Space Quest).

FMV-adventure - игры, в которых игровые сцены перемежаются длительными видеовставками («Phantasmogoria», «X-files»).

Зd-adventure - приключенческие игры, выполненные при помощи трехмерного моделирования («Grim Fandago», «King’s Quest 8»).

Myst clones - клоны популярной игры «Myst», характеризующиеся видом от первого лица, статичными фоновыми картинками, особым вниманием к деталям, обилием головоломок и мистической атмосферой «Myst»), «Riven»).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]