
- •1. Применение интерактивности в компьютерной игре
- •2. Этапы работы над реализацией творческого замысла в компьютерной игре.
- •3. Документация игрового дизайна
- •4. Жанры компьютерных игр
- •5. Особенности жанра Квест (повествование, персонаж, правила, окружение,
- •6. Особенности жанра Стратегия (персонаж, правила, окружение, примеры);
- •7. Особенности жанра Экшн (повествование, персонаж, правила, окружение,
4. Жанры компьютерных игр
Жанром называется исторически сложившееся внутреннее подразделение во всех видах искусства. Существуют разные принципы жанрового деления — тематическое, структурное, функциональное.
Существуют разные варианты типологического деления компьютерных игр. Например, классификация, предложенная П.Г.Сибиряковым, упорядочивает игры по их характеру: активность, поиск, имитация, планирование, идентификация и т.д. Наиболее подробной классификации придерживаются компании разработчики, они основываются на типичных особенностях продукции.
Наиболее распространенными являются следующие типы компьютерных игр: Экшн - игры действия (от английского «Аction») и Аркады, Стратегии, Квесты, Ролевые игры, Игры-симуляторы, Логические, Обучающие и развивающие игры, а также компьютерные реализации традиционных настольных игр.
Каждый тип игр отличается своей целевой направленностью, т.е. обладает определенной «целью», которую преследуют играющие субъекты. Игровая цель это важный фактор, который в значительной мере определяет и содержание игры, и ее структуру, выраженную в игровых правилах ее художественную направленность.
Группа игр, в которую можно отнести Экшн, Квесты и Ролевые игры может быть определена как игры повествовательного типа, поскольку их целью является рассказ истории и вовлечение игрока в события, составляющие сюжет игры, а игровые ситуации строятся на возможностях, которые дает им повествуемая история.
Вторая группа - неповествовательные типы игр: Стратегии, Игры—симуляторы, Логические, Обучающие и развивающие игры, а также компьютерные реализации традиционных и настольных игр. Эти типы имеют неповествовательные цели -обогащение знания человека, развитие мыслительных навыков (логики, пространственного мышления, памяти), формирование символического опыта человека в сымитированных ситуациях и процессах реального мира, тренировка умения думать, сопоставлять, планировать и рассчитывать.
Только в повествовательной группе игр ставится задача использования образной выразительности, игры же неповествовательных типов подчинены изобразительным задачам. Каждый тип компьютерных игр отличается используемыми правилами игры, пространственно временной организацией и характерными изобразительными и выразительными средствами.
Неповествовательная группа.
Стратегии (Strategy) - игры, целью которых является выработка максимально эффективной стратегии, и четкое следование ей.
Симуляторы (Simulators) — это игры, построенные на имитации некоего объекта или процесса, позволяющие получить символический опыт участия в сымитированных ситуациях и процессах реального мира.
Главная изобразительная задача в играх этого типа - максимально реалистично передать действительность, отображая часть реальных явлений и свойств в виртуальной среде. Игровое пространство организуется учетом особенностей имитируемого объекта или процесса, а также с учетом специфики средств управления, доступных пользователю персонального компьютера. Чаще всего это клавиатура компьютера и мышь, иногда джойстики. Без специального оборудования симуляторы могут передать лишь некоторые черты имитируемых процессов. Правила игры зависят от того, какие особенности имитируемого процесса собираются включить в игру ее создатели. В этих играх нет конфликта, нет соревнования игрока с противником. Наиболее популярны следующие направления симуляторов:
Combat simulators (боевые симуляторы) - игры, от первого лица, имитирующие управление разнообразной реальной или фантастической военной техникой в боевых условиях. Их классифицируют на: Аir simulators(авиасимуляторы) - управление самолетами и вертолетами («Red Baron», «F-22 lighting»); Tank simulators (танковые симуляторы) - управление танками и бронемашинами («iМ1А2», «Таnк Р1аtооn»); Меch simulators (симуляторы боевых роботов) - управление боевыми роботами («Меch Warrior», «Неаvу Gеаг»); Naval simulators («морские симуляторы») - управление боевыми кораблями, подводными лодками («Silent Service», «Red storm»); Sрасе simulators (космические симуляторы) - управление космическими кораблями («Wing Commande"r», «ТIЕ Fighter»).
Sport simulators (спортивные симуляторы) - симуляторы спортивных игр, соревнований, технических видов спорта. Игра ведется от лица спортсмена или тренера, в ней одинаково важны скорость реакции и тактика. К этой группе относятся подвиды: Command game simulators (симуляторы командных игр) - игры, имитирующие командные виды спорта («FIFA'98», «NHL'99»); Аuto/moto simulators (авто/мотосимуляторы) - симуляторы разнообразных спортивных гонок («МоtoRacer», «Formula 1»); Other sport game simulators (другие спортивные игры) - теннис, горные лыжи и другие виды спорта («Actua Tennis», «Skiing'99»).
Civil simulators (гражданские симуляторы) - игры, имитирующие управление различной гражданской техникой («Actua Tennis», «MS Flight simulators»).
Другие симуляторы - игры, имитирующие другие виды человеческой деятельности, например охоту, поведение живых существ и т. д. («Dеег Ниnter», «Creatures»).
Головоломки или логические игры (Ьо§1с) - это компьютерные реализации головоломок или настольных логических игр (карточных игр, шахмат, шашек, маджонга, пасьянсов, игр со словами и т. д., например, «Маrriage» или «Сhessmaster2000»), либо логические игры, разработанные специально для игры на компьютере («Tetris», «Color Lines»). Целью игр этого типа является «гимнастика ума», проверка своей сообразительности, мыслительных навыков.
Поскольку в основном это игры использующие плоскость, они либо двухмерные и используют «вид сверху» на игровую плоскость, либо, в случае трехмерной графики, используют перспективу с легким наклоном игровой поверхности.
Азартные игры - компьютерная имитация азартных игр. Цель - игра со случаем. Роль, судьбы, случая в них отдана компьютерной программе. Правила игр повторяют правила их прототипов. Создано много версий костей, блэк джек, и других игр. Чтобы выделить свою игру из многих других, авторы стремятся хорошо организовать игровое пространство и оригинально его оформить, например, создать уютную домашнюю атмосферу, или обстановку роскошного казино в Лас Вегасе.
Обучающие игры — игры созданные с явными образовательными целями. Они используют игровые элементы и игровые методы для поддержания интереса зрителя или организации обучения. Эти две задачи определяют особенность пространственно временной организации каждой конкретной игры и ее правил. В качестве примеров можно привести следующие игры этого типа: игра «SCRAM», посвященная моделированию атомной электростанции, «Energy Crazy» - симулятор экономии энергии, «Rockу's Вооts», дающая представление о Булевой логике и цифровых схемах.
Повествование в обучающих играх условно и схематично. Драматические моменты, используются для создания мотивации обучающегося. Разрешение конфликта увязывается с решением задач, направленных на усвоение материала. Такой же функциональный подход в играх этого типа и к персонажам. Организация игрового пространства (содержание, конструктивное решение, интерактивные возможности) также подчинена целям обучения. Таким образом, несмотря на то, что обучающие игры могут включать элементы повествования, цель этих игр - обогащение знаний человека, поэтому мы включили их в группу неповествовательных игр.
К играм, объединяемым повествовательной целью относятся Экшн, Квест и Ролевые игры. Каждому из перечисленных типов игр присуща своя специфика повествования, диктующая особенности организации игрового пространства и времени, а также тип героя произведения.
Экшн - игры, в которых повествование связано с действиями от лица персонажа, исполнении виртуальной роли.
Квесты - игры, в которых игрок продвигается по сюжету через решение логических задач.
Ролевые игры РПГ (Role Play Games) - игры, в которых участник действует соответственно предложенной ему роли. Ролевые игры появились как компьютерный вариант настольных ролевых игр, на это указывают их правила: персонажи описываются числовыми параметрами - хит-пойнтами (англ. Hit points), игра делится на уровни, часто используется распространенный в настольных ролевых играх сюжет о группе героев, отправившихся на поиски чего-то. Игровой мир этого типа игр отличается своей обширностью по этому, для сокращения времени на перемещение по его-пространствам, в играх этого типа используются порталы - точки, связывающие удаленные друг от друга места. В некоторых играх «неосвоенные земли» затенены, в некоторых все пространство открыто для зрителя сразу.
Для повествования характерно отсутствие психологической точки зрения, т.е. зритель/игрок не принимает позицию какого-либо персонажа с точки зрения его идеологии, психологии, используя только пространственную позицию персонажа,
становясь его спутником. Иногда игрок может быть прикреплен не к одному персонажу, а к некоторой компании людей, незримо присутствуя рядом с этой группой и управляя ею.
Некоторые игры предоставляют возможность играть не только от лица разных героев, но даже за противоборствующие стороны.
В РПГ впервые появились диалоги между персонажем игрока и второстепенными персонажами, сюжетные ветвления, дополнительные миссии, которые выполняются по желанию игрока, разные финалы произведения, зависящие зачастую от морального выбора игрока.
Форма внутриигровых диалогов персонажей исторически менялась. Первоначально она была схематичной: рядом с изображениями «беседующих» появлялось текстовое поле, в котором можно было прочесть сообщение, иногда в нем был выбор вариантов ответа. Чаще всего фразы персонажей озвучивались, без особого внимания к интонации, соответствию тембра голоса возрасту, эмоциональному состоянию, комплекции персонажа, акустическим характеристикам помещения. В современных играх мимика, интонация, недоговоренность, скрытый смысл сказанного и другие нюансы человеческого общения позволяют раскрыть образ компьютерного персонажа в диалоге со зрителем. Особенности межличностного общения становятся источниками игровых ситуаций.
Разновидностями РПГ являются:
Multi User Dungeon, MUD (многопользовательские ролевые игры)-многопользовательские RPG с текстовым интерфейсом, одни из старейших компьютерных игр («ZMUD»).
Fantasy RPG (ролевые игры в мире фэнтези) - ролевые игры, сюжет которых построен по законам литературного жанра фэнтези, а в арсенал главного героя входят, главным образом, холодное оружие и магия («Forgotten Realms», «Мight& Маgic VI»).
Sci-Fi RPG (научно-фантастические ролевые игры) - ролевые игры на научно-фантастические темы: космические приключения («Buck Rodgers»), события на Земле после ядерной катастрофы («Fallout») или в киберпространстве («Bloodnet»).