Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Югай.doc
Скачиваний:
109
Добавлен:
12.09.2019
Размер:
697.34 Кб
Скачать

3. Документация игрового дизайна

1. Для чего нужна документация дизайна;

В современном коммерческом игровом производстве, команда разработчиков часто состоит из 20 - 50 человек. Производство игры связано с большими коммерческими рисками, дата выпуска игры должна быть соблюдена. Современная компьютерная игра состоит из сотен мегабайтов программного обеспечения, художественных работ, мультипликаций, кинофильмов, и звуковых файлов. Задание такого масштаба требует своего рода методологию. Поэтому игровые компании большое значение уделают документации, которая начинает разрабатываться уже на подготовительном этапе работы над проектом. Документы фиксируют принятые командой решения, кроме того, написание документа - процесс превращения неопределенных, несформированных идей в явные планы. В зависимости от размера игры, от одного до шести месяцев уходит на чисто дизайнерскую работу, обычно в комбинации с некоторым холостым прототипом для того, чтобы проверить игровой процесс идеи.

Документация игрового дизайна является документом позволяющим проводить финансовые расчеты и отчетность (количество рабочих часов, занятых специалистов и т.д.), некоторые документы используются в качестве демонстрационного материала для заказчика, а также является инструментом планирования производственных циклов и организации работы и взаимодействия отдельных групп разработчиков.

2. Типы дизайн документов;

Не существует единого шаблона игровой документации, но как правило разработчики

используют следующие документы:

• Концепт (2-4 страницы)

• Игровая разработка (10-20 страниц)

• Игровой сценарий (50-200 страниц)

3. Концепт. Концепт документ в общей форме схематично фиксирует идею проекта. Концепт - документ должен выразить дух игры. Концепт документ нужен для обсуждения идеи внутри коллектива для переговоров с заказчиком (издателем, покупателями, организаторами конкурсов, фестивалей). Он должно быть коротким — не больше чем две - четыре страницы.

Концепт касается следующих деталей: название, краткое изложение основной идеи игры, условие победы или что долж'ен игрок достигнуть в игре, завязка игры, целевая аудитория, жанр, уникальность (анализ подобных игры на рынке и обоснование отличия этой игры от них), целевая платформа, основная сюжетная линия. В нем должен также описываться игровой процесс - что игрок должен сделать, с какой средой или сценариями он столкнется, и общий краткий обзор игрового процесса. Можно также включить описание специальных технологий, которые будут использоваться, и специальные аппаратные средства, которых она могла бы потребовать. Если концепт будет использоваться для беседы с издателем можно включить в него раздел с описанием группы разработчиком и деталей их прошлого опыта. Можно включить оценку бюджета.

4. Игровая разработка - представляет игру более детально. Для передачи представления о игре заинтересовавшемуся издателю вручается игровая разработка. В ней более подробно описываются разделы, указанные в концепт-документе. Это скорее инструмент для того, чтобы продать игру потенциальному издателю или инвестору. Разработка должна ответить на некоторые из вопросов, оставленных в соответствии с концептом. В нее должно быть включено краткое описание сценарной линии, изображения: скриншоты фона, наброски ключевых персонажей, диаграммы пользовательского интерфейса; специальные шрифты, графические наброски персонажей, игрового окружения и пр.

5. Игровой Сценарий (или "библия") самый масштабный и всесторонний документ. Он документирует творческие, концептуальные, и функциональные аспекты игры. Это окончательная информация по всем вопросам, касающимся структуры и организации игры, всего, что делает и видит игрок, описание сюжетной линии, символов, пользовательского интерфейса и правил игры. Он не включает технический дизайн, неописывает как игра построена или осуществлена в программном обеспечении. Технический документ дизайна, пишется ведущим программистом или техническим директором игры.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]