- •Вопросы к зачёту «Технологии виртуальной реальности»
- •1. Предпосылки развития виртуальной реальности.
- •2. Предмет изучения и задачи виртуальной реальности в области мультимедиа.
- •3. Виртуальная реальность и другие виды искусств: сходства и различия.
- •4. Психологические аспекты работы с виртуальной реальностью: проблемы самоидентификации личности в виртуальной реальности.
- •5. Применение виртуальной реальности в различных областях человеческой деятельности.
- •6. Виды систем виртуальной реальности.
- •Прямое подключение к нервной системе
- •7. Виртуальность Дэвида Кроненберга в фильме «Экзистенция».
- •8. Виртуальные актеры — действительность и перспективы на примере фильмов «Симона», «Final Fantasy».
- •9. Фильм Братьев Вачовски «Матрица» как опыт виртуальности.
- •10. Аппаратные средства виртуальной реальности.
- •11. Применение средств виртуальной реальности в области рекламы и игровой индустрии на конкретных примерах.
- •12. Применение виртуальной реальности в области мультимедиа: «Виртуальная гитара», интерактивные доски, 3d проекторы, виртуальные студии.
- •13. Применение виртуальной реальности в области обучения: летные, авто, военные тренажеры.
- •14. Виртуальная реальность как источник творчества для режиссеров и писателей (на конкретных примерах).
- •15. Противоречия принципов изобразительного искусства и произведений виртуального художественного творчества.
- •16. Три основные характеристики виртуальной реальности (по Юхвиду).
- •17. Влияние технологий виртуальной реальности на инструментарий в художественном творчестве.
- •18. Интерактивное повествование как феномен виртуальной реальности.
14. Виртуальная реальность как источник творчества для режиссеров и писателей (на конкретных примерах).
Кинематограф очень активно отражает тему виртуальной реальности. Именно здесь может в полную силу раскрыться потенциал режиссеров и сценаристов. Благодаря современным возможностям компьютерной графики их фантазия может быть безграничной, а кино – ярким и красочным. Сотни миллионов долларов вкладываются в такие картины, потому что они приносят миллиарды прибыли. Многомиллионные вложения позволяют воплотить на экране все самые смелые фантазии режиссеров и рассказать зрителю об их самых безумных идеях. Одним из первых фильмов о виртуальной реальности является «Трон». В 1982 году фильм сделал прорыв в области спецэффектов. Конечно, сейчас, после «Матрицы» и «Аватара», его тяжело воспринимать серьезно. Но это же только 1982 год. Программист Кевин Флинн проникает в компьютерную реальность, чтобы сразиться с ее властелином. Все здесь подчеркивает, что действие происходит внутри компьютера – от электронной музыки до внешнего вида живых программ. Это уже потом у режиссеров братьев Вачовски их «Матрица» выглядит как реальный человеческий мир, а программы в ней – как обычные люди. Никаких намеков на микросхемы или светодиоды. Но и задача у Вачовски была другой – показать не виртуальную реальность-игрушку, а реальность-подмену. И люди в ней нужны не для борьбы, а чтобы они жили как овощи и не подозревали об обмане. Ведь каждый из них – просто маленькая батарейка. И переход из одной реальности в другую происходил не с помощью волшебного лазерного луча, как в «Троне», а через острый штекер, загнанный прямо в мозг. И только избранные могут бегать в «Матрице» по стенам и уклоняться от пуль.
Менее агрессивная виртуальная реальность показана в фильме «Газонокосильщик». По сюжету, герой Пирса Броснана погружает знакомого умственно отсталого парня-газонокосильщика в разработанную им виртуальную реальность. Общение паренька с компьютером помогает ему поумнеть. Но избыток пребывания парня в виртуальной реальности делает из него злого гения, и его разум, покинув тело, скрывается в сети.
Своеобразная виртуальная реальность показана в фильме «Клетка». Здесь реальность смоделирована не программами внутри компьютера, а человеческим сознанием внутри мозга. Действие картины происходит в голове психопата, в сознание которого проникает женщина-полицейский. Также виртуальную реальность в чьем-то сознании, а точнее, подсознании показал в своей картине «Начало» режиссер Кристофер Нолан. Здесь герои имели возможность проникать в чужие сны, подстраивать искусственный мир под себя, при желании сворачивая его в трубочку, нарушая при этом все законы гравитации. Фильм также интересен тем, что одна реальность может находиться во второй, а та, в свою очередь, в третьей – как русская матрешка. Но, впрочем, подобная идея совсем не нова. Вышедший в 1999 году фильм «13-й этаж» также рассказывал о многоуровневой виртуальной реальности. По сюжету, на тринадцатом этаже компьютерной корпорации была разработана совершенная модель виртуальной реальности, создание которой повлекло за собой цепь таинственных убийств. Пытаясь найти разгадку этих преступлений, главный герой погружается в искусственную реальность – и находит там страшный ответ: его мир – тоже всего лишь имитация. В последний год также вышло три фильма, где так или иначе можно проследить тему виртуальной реальности. Фильм «Потрошители». Недалекое будущее. Все желающие могут приобрести любые искусственные органы в кредит. Особенность сюжета в том, что если кто-то не может оплачивать кредит, то орган возвращается обратно фирме. То есть вырезается из живого человека. Среди искусственных органов есть аппарат, изменяющий работу мозга. Если в результате травмы мозг был поврежден, но не погиб, к нему подсоединяют подобный гаджет – и все фантазии человека, но при условии соблюдения логических связей , осуществляются. В настоящую реальность такие люди уже не возвращаются. Так сказать, путь в один конец.
Фильмы «Геймер» и «Суррогаты» (также известный как «Клоны»). На первый взгляд нет там ни слова о виртуальной реальности. Но. Сюжет «Геймера» рассказывает об обществе будущего, где одни люди согласились за деньги быть марионетками, а другие платят за роль кукловодов. При условии изменения с помощью нанотехнологий нейронов: одних – на прием команд, а других – на их передачу. При этом кукловоды сидят за компьютерами, а куклы находятся в определенной игровой зоне под названием «Республика». И в целом получается виртуальная реальность, наложенная на реальность настоящую. В «Суррогатах» люди пошли по другому пути. В фильме нам показывают, что практически все люди лежат дома, подключенные к компьютерам, а их сознание находится внутри их механизированных двойников. При этом одним из самых ярких элементов в каждом из этих фильмов является образ кукловода – сексуальной девушки. В реальности это оказывается толстый потный пользователь.