- •Вопросы к зачёту «Технологии виртуальной реальности»
- •1. Предпосылки развития виртуальной реальности.
- •2. Предмет изучения и задачи виртуальной реальности в области мультимедиа.
- •3. Виртуальная реальность и другие виды искусств: сходства и различия.
- •4. Психологические аспекты работы с виртуальной реальностью: проблемы самоидентификации личности в виртуальной реальности.
- •5. Применение виртуальной реальности в различных областях человеческой деятельности.
- •6. Виды систем виртуальной реальности.
- •Прямое подключение к нервной системе
- •7. Виртуальность Дэвида Кроненберга в фильме «Экзистенция».
- •8. Виртуальные актеры — действительность и перспективы на примере фильмов «Симона», «Final Fantasy».
- •9. Фильм Братьев Вачовски «Матрица» как опыт виртуальности.
- •10. Аппаратные средства виртуальной реальности.
- •11. Применение средств виртуальной реальности в области рекламы и игровой индустрии на конкретных примерах.
- •12. Применение виртуальной реальности в области мультимедиа: «Виртуальная гитара», интерактивные доски, 3d проекторы, виртуальные студии.
- •13. Применение виртуальной реальности в области обучения: летные, авто, военные тренажеры.
- •14. Виртуальная реальность как источник творчества для режиссеров и писателей (на конкретных примерах).
- •15. Противоречия принципов изобразительного искусства и произведений виртуального художественного творчества.
- •16. Три основные характеристики виртуальной реальности (по Юхвиду).
- •17. Влияние технологий виртуальной реальности на инструментарий в художественном творчестве.
- •18. Интерактивное повествование как феномен виртуальной реальности.
7. Виртуальность Дэвида Кроненберга в фильме «Экзистенция».
8. Виртуальные актеры — действительность и перспективы на примере фильмов «Симона», «Final Fantasy».
Новая эра для виртуальных актеров началась в 2001 году, когда на экраны вышел фильм «Последняя фантазия» по мотивам популярной компьютерной игры. Ее создатель, Хиронобу Сакабучи, стал режиссером проекта. Над цифровыми героями 200 компьютерных дизайнеров из 22 стран работали четыре года. Озвучивали их Алек Болдуин, Винг Реймс, Джеймс Вудс. Ходили слухи, что бюджет составлял около $140 млн. К тому моменту, когда были закончены последние эпизоды, пришлось заново переделывать первые, поскольку они больше не удовлетворяли создателей, к тому же появились более продвинутые технологии. На сюжет и развитие характеров, как обычно, внимания почти не обращали. Земляне в 2065 году сражаются с инопланетным вирусом – что еще нужно? Персонажей старались делать такими, чтобы они понравились как можно более широкой аудитории; добавляли черты азиатской и афроамериканской рас. Было сделано все, чтобы имитировать реальных людей – даже прыщики и веснушки, чтобы никто не казался слишком совершенным. Главные «критические зоны» для цифрового персонажа – это волосы, морщины, складки одежды, движения губ при разговоре и движения вообще: все эти индивидуальные характеристики любого человека переводу в цифровые обозначения поддаются с трудом. Поэтому героев одели в обтягивающую и максимально закрытую одежду и сделали всех молодыми, чтобы не мучиться с приметами возраста. Двадцать миллионов долларов и пятая часть всего времени, потраченного на компьютерную графику, ушли на проработку волос главной героини, доктора Аки Росс. Ее шевелюра состояла из 60 тысяч волос (вдвое меньше, чем в среднем у человека), но каждый приходилось прорисовывать отдельно. Миниатюрная брюнетка Аки стала звездой фильма. Ее раскручивали как настоящую кинозвезду – печатались даже ее интервью. Она стала первой не существующей в реальности женщиной, которая попала в «горячую сотню» журнала Maxim. Все это не спасло «Последнюю фантазию» от провала в прокате: в Америке фильм собрал всего $32 млн. Цифровая актриса «для бедных» Говорили, что Никкола впечатлила «Последняя фантазия». По другой версии, он просто не смог подобрать «живую» актрису – точно так же, как герой картины, режиссер Виктор Тарански, брошенный капризной звездой в разгар самых важных в своей карьере съемок и вынужденный прибегнуть к услугам виртуальной девушки Симоны (Simulation One). Так оно и оказалось – несмотря на то, что в титрах фильма значилась «Симона в роли самой себя», а на официальном сайте излагалась биография «актрисы», проиллюстрированная многочисленными снимками. Симону разоблачили: ее сыграла канадская модель Рэйчел Робертс, с небольшой помощью спецэффектов. «Это была цифровая актриса для бедных, – объяснял Никкол журналистам, – фальшивая фальшивка». На съемочную площадку Рэйчел приезжала в парике и прочими ухищрениями скрывала свой облик, и даже съемочная группа считала, что это всего лишь дублерша, которую потом заменит «настоящая» цифровая актриса