Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методология.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
27.08.2019
Размер:
172.03 Кб
Скачать

4. Тип и прототип в дизайне. Представление о прототипическом и непрототипическом проектировании. Культурный прототип как источник дизайнерских решений. Проблема инноваций в дизайне.

Культурный прототип – это каноны, в которых накоплен опыт предыдущей человеческой деятельности в различных сферах.

Прототип – ближайший аналог. Совпадает по функции, по размерам и по принципу действия.

Тип – сходная единица конструирования научной, проектной или художественной картины мира. Каждый тип несет в себе определенную культурную (стилевую) программу.

Общий внешний вид, структура вещи должна с первого взгляда определять принадлежность к тому или другому типу. Принадлежность к типу – первое впечатление.

Прототип

Прототип - это тот конкретный образец, ставший основой для концепции.

Использовать прототип - это не значит клонировать

Прототипы бывают

  1. 1)структурные,

  1. 2)концептуальные,

  1. 3)дизайнерские - обычно прототипом бывает либо предыдущий вариант, либо развитый вариант чьей-либо независимой разработки.

Бывает так, что талантливая разработка конкретного дизайнера со временем становится прототипом для многих. Рождается определенное направление в стиле или стиль.

Аналоги: прямые и косвенные.

Аналоговое проектирование – важная часть проектного исследования. Анализ аналогов позволяет выявлять проблемы и решать их в собственном проекте.

Проблемы инновационного дизайна: стремление к проектированию новых типов вещей, не имеющих прямых аналогов. Инновации – смелые идеи, способные стать культурными образцами. При проетировании абсолютно новых объектов используют непрототипическое проектирование.

Инновации требуют решения более сложных задач при проектировании и большей работы.

5. Дизайн проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования

Процесс проектирования – состоит из процедур, которые нужно произвести последовательно и организовать их во времени.

Механизм дизайн процесса:

  1. 1)Познавательная деятельность

  1. 2)Ценностная (критическая деятельность)

  1. 3)Преобразовательная деятельность

Структура целей дизайн - процесса:

  1. 1.Первая группа целей задается извне дизайна. Формируется заказчиком.

  1. 2.Вторая группа – это внутренние цели, которые дизайнер сам для себя формирует. Цели разбиваются на 4 основные группы (морфология, технология, функция, образ)

Этапы дизайн – процесса:

-проведение предпроектных исследований и разработка дизайнерской документации. Формирование и написание проектного задания (формулирование идей, субъекта проектирования). Формирование техзадания (формирование заказчиком задания: значения, нормативы, материалы, условия производства).

- анализ аналогов и прототипов

- проектная экспертиза

- анализ технической и патентной информации

- условия потребления и эксплуатации

- формулировка проектной концепции

- формирование дизайн – предложения

- выбор вариантов для второй стадии проектирования

-разработка эскизного дизайн – проекта

- разработка вариантов объемно – пластических и цвето - графических решений

- разработка эргономики

- выбор материалов для серийного производства, технологий отделки

- по результатам второй стадии выбирается вариант решения.

-разработка технического дизайн – проекта

- доработка принятого решения

- доработка эргономического решения

- макетные образцы

- 3d –визуализация модели

- фактурное и цвето-графическое решение (несколько цветовых вариантов)

- изготовление проектной документации:

описание проектного решения (проектный отчет)

рисунок решения (презентационные планшеты, постеры)

чертеж (технический рисунок на внешнюю форму)

макет

карта цвето - фактурных решений

экономическое обоснование внедрения изделия на производство

-авторский надзор

Количество этапов зависит от сложности проекта (модернизация, разработка нового изделия или разработка комплекса новых изделий)