- •1. Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, художественной, производственной деятельности. Специфика дизайна среди других видов проектной деятельности.
- •2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.
- •3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •4. Тип и прототип в дизайне. Представление о прототипическом и непрототипическом проектировании. Культурный прототип как источник дизайнерских решений. Проблема инноваций в дизайне.
- •5. Дизайн проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования
- •6. Стратегия и тактика в дизайн - процессе.
- •7. Основные методологические подходы в дизайн-проектировании, их сущность, cпецифика, возможности использования в практической деятельности. Системное и комплексное моделирование, средовой подход.
- •8. Дизайн-программа как метод решения сложных проектных задач. Структура и этапы разработки дизайн-программы. Проектные типологии и классификации.
- •9. Особенности проектного мышления: критика, анализ, проблематизация, целеполагание, концептуализация, экспертная оценка, их место в процессе дизайн проектирования.
- •10. Основные категории проектной деятельности в дизайне: функция, морфология, проектный образ - в процессе реального проектирования.
- •11. Функция, виды функционального анализа, специфика функционального проектирования, функционализм как одно из текущих направлений в дизайне
- •2. Композиционное формообразование:
- •3. Смыслообразование
- •1. Фирменный стиль должен быть запоминающимся.
- •2. Фирменный стиль должен быть легко узнаваемым.
- •3. Фирменный стиль должен быть масштабируемым.
- •4.Интегрированные – сливки общества.
- •1 Антропометрия
4. Тип и прототип в дизайне. Представление о прототипическом и непрототипическом проектировании. Культурный прототип как источник дизайнерских решений. Проблема инноваций в дизайне.
Культурный прототип – это каноны, в которых накоплен опыт предыдущей человеческой деятельности в различных сферах.
Прототип – ближайший аналог. Совпадает по функции, по размерам и по принципу действия.
Тип – сходная единица конструирования научной, проектной или художественной картины мира. Каждый тип несет в себе определенную культурную (стилевую) программу.
Общий внешний вид, структура вещи должна с первого взгляда определять принадлежность к тому или другому типу. Принадлежность к типу – первое впечатление.
Прототип
Прототип - это тот конкретный образец, ставший основой для концепции.
Использовать прототип - это не значит клонировать
Прототипы бывают
1)структурные,
2)концептуальные,
3)дизайнерские - обычно прототипом бывает либо предыдущий вариант, либо развитый вариант чьей-либо независимой разработки.
Бывает так, что талантливая разработка конкретного дизайнера со временем становится прототипом для многих. Рождается определенное направление в стиле или стиль.
Аналоги: прямые и косвенные.
Аналоговое проектирование – важная часть проектного исследования. Анализ аналогов позволяет выявлять проблемы и решать их в собственном проекте.
Проблемы инновационного дизайна: стремление к проектированию новых типов вещей, не имеющих прямых аналогов. Инновации – смелые идеи, способные стать культурными образцами. При проетировании абсолютно новых объектов используют непрототипическое проектирование.
Инновации требуют решения более сложных задач при проектировании и большей работы.
5. Дизайн проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования
Процесс проектирования – состоит из процедур, которые нужно произвести последовательно и организовать их во времени.
Механизм дизайн процесса:
1)Познавательная деятельность
2)Ценностная (критическая деятельность)
3)Преобразовательная деятельность
Структура целей дизайн - процесса:
1.Первая группа целей задается извне дизайна. Формируется заказчиком.
2.Вторая группа – это внутренние цели, которые дизайнер сам для себя формирует. Цели разбиваются на 4 основные группы (морфология, технология, функция, образ)
Этапы дизайн – процесса:
-проведение предпроектных исследований и разработка дизайнерской документации. Формирование и написание проектного задания (формулирование идей, субъекта проектирования). Формирование техзадания (формирование заказчиком задания: значения, нормативы, материалы, условия производства).
- анализ аналогов и прототипов
- проектная экспертиза
- анализ технической и патентной информации
- условия потребления и эксплуатации
- формулировка проектной концепции
- формирование дизайн – предложения
- выбор вариантов для второй стадии проектирования
-разработка эскизного дизайн – проекта
- разработка вариантов объемно – пластических и цвето - графических решений
- разработка эргономики
- выбор материалов для серийного производства, технологий отделки
- по результатам второй стадии выбирается вариант решения.
-разработка технического дизайн – проекта
- доработка принятого решения
- доработка эргономического решения
- макетные образцы
- 3d –визуализация модели
- фактурное и цвето-графическое решение (несколько цветовых вариантов)
- изготовление проектной документации:
описание проектного решения (проектный отчет)
рисунок решения (презентационные планшеты, постеры)
чертеж (технический рисунок на внешнюю форму)
макет
карта цвето - фактурных решений
экономическое обоснование внедрения изделия на производство
-авторский надзор
Количество этапов зависит от сложности проекта (модернизация, разработка нового изделия или разработка комплекса новых изделий)