- •1. Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, художественной, производственной деятельности. Специфика дизайна среди других видов проектной деятельности.
- •2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.
- •3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •4. Тип и прототип в дизайне. Представление о прототипическом и непрототипическом проектировании. Культурный прототип как источник дизайнерских решений. Проблема инноваций в дизайне.
- •5. Дизайн проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования
- •6. Стратегия и тактика в дизайн - процессе.
- •7. Основные методологические подходы в дизайн-проектировании, их сущность, cпецифика, возможности использования в практической деятельности. Системное и комплексное моделирование, средовой подход.
- •8. Дизайн-программа как метод решения сложных проектных задач. Структура и этапы разработки дизайн-программы. Проектные типологии и классификации.
- •9. Особенности проектного мышления: критика, анализ, проблематизация, целеполагание, концептуализация, экспертная оценка, их место в процессе дизайн проектирования.
- •10. Основные категории проектной деятельности в дизайне: функция, морфология, проектный образ - в процессе реального проектирования.
- •11. Функция, виды функционального анализа, специфика функционального проектирования, функционализм как одно из текущих направлений в дизайне
- •2. Композиционное формообразование:
- •3. Смыслообразование
- •1. Фирменный стиль должен быть запоминающимся.
- •2. Фирменный стиль должен быть легко узнаваемым.
- •3. Фирменный стиль должен быть масштабируемым.
- •4.Интегрированные – сливки общества.
- •1 Антропометрия
2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.
Дизайнер создает новые культурные образцы, а иногда и новый сегмент потребителей.
Цели дизайна – включать продукты техники в мир человеческой культуры.
Дизайнер проектирует не вещь, а функцию и способ, вникая в общество потребителя.
Иногда дизайнер даже создает новый сегмент потребителей.
Дизайн формирует культурную среду.
Существует субъект и объект проектирования, объект выступает как некая проблема.
Стандартно потребители делятся на 3 типа:
1. Вещь для него как инструмент
2. Ценят вещь как принадлежность к определенной социально – культурной среде.
3. Вещь, отражающая идеал стиля, моды.
Дизайн - как институт, поддерживающий социальную дифференциацию. Аксиология современного мира диктует иллюзорные ценности, среди них и дизайн вещей.
Дизайн как тиражирование товаров порождает конкуренцию на рынке, вызывая этим феномен быстрого устаревания: мы покупаем новые вещи, когда старые еще не испортились в погоней за новинками.
Дизайн отражает глобальные проблемы человечества (бум зеленых технологий в наше время).
Коммуникация с помощью проектной документации внутри компании – общение проектировщиков с производителями. Так же технология DFM (дизайн для производства) – новый метод общения дизайнеров с производством, позволяющий избежать ошибок.
Графический дизайн (Реклама) – как общение между фирмой производителем товаров и услуг и потребителем.
И наконец, феномен моды – мода связана с потребностями и интересами индивида. А конкретнее товар становится видом интереса. Очень часто товар для человека – возможность принадлежать к определенной социокультурной группе.
Обратная связь «потребитель производителю» осуществляется в основном посредствам спроса.
3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.
Виды дизайна:
- промышленный – основной вид. Особенность в программном и целостном подходе. От общих задач к частным.
- дизайн среды (интерьера) – средовой подход дает возможность рассматривать среду обитания человека в неразрывности всех ее компонентов. При рассмотрении субъектно – объектных связей следует рассматривать среду из 2ух компонентов: пространство и деятельность. Проектирование методом функционального зонирования. Постоянно следует думать о масштабности. Специфика в этапах: концептуальный макет, эскизный дизайн проект (без вариантов), технический проект (документация – планы, развертки, 3д, все сметы и расчеты обязательно), авторский надзор.
- графический дизайн – обслуживающий дизайн
- дизайн одежды
- арт – дизайн – обладает качествами искусства, т.е. некоторой субъективностью, ограничен в тираже, эксклюзивен
- ландшафтный дизайн – тесно связан с архитектурой
- рекламный дизайн
-виртуальный дизайн (скоро 3д голограммы)
- web – дизайн
- расширяющийся дизайн – политический дизайн, имидж – дизайн.
Проектные задачи должны решать проектные проблемы-противоречия.
Проектные проблемы связаны с пппп:
Потребителем (соц.)
Производством
Продажей
Проектированием
Проектные требования – основные требования концепции, связанные с объектом проектирования ограничения.