Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
методология.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
27.08.2019
Размер:
172.03 Кб
Скачать

2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.

Дизайнер создает новые культурные образцы, а иногда и новый сегмент потребителей.

Цели дизайна – включать продукты техники в мир человеческой культуры.

Дизайнер проектирует не вещь, а функцию и способ, вникая в общество потребителя.

Иногда дизайнер даже создает новый сегмент потребителей.

Дизайн формирует культурную среду.

Существует субъект и объект проектирования, объект выступает как некая проблема.

Стандартно потребители делятся на 3 типа:

1. Вещь для него как инструмент

2. Ценят вещь как принадлежность к определенной социально – культурной среде.

3. Вещь, отражающая идеал стиля, моды.

Дизайн - как институт, поддерживающий социальную дифференциацию. Аксиология современного мира диктует иллюзорные ценности, среди них и дизайн вещей.

Дизайн как тиражирование товаров порождает конкуренцию на рынке, вызывая этим феномен быстрого устаревания: мы покупаем новые вещи, когда старые еще не испортились в погоней за новинками.

Дизайн отражает глобальные проблемы человечества (бум зеленых технологий в наше время).

Коммуникация с помощью проектной документации внутри компании – общение проектировщиков с производителями. Так же технология DFM (дизайн для производства) – новый метод общения дизайнеров с производством, позволяющий избежать ошибок.

Графический дизайн (Реклама) – как общение между фирмой производителем товаров и услуг и потребителем.

И наконец, феномен моды – мода связана с потребностями и интересами индивида. А конкретнее товар становится видом интереса. Очень часто товар для человека – возможность принадлежать к определенной социокультурной группе.

Обратная связь «потребитель производителю» осуществляется в основном посредствам спроса.

3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.

Виды дизайна:

- промышленный – основной вид. Особенность в программном и целостном подходе. От общих задач к частным.

- дизайн среды (интерьера) – средовой подход дает возможность рассматривать среду обитания человека в неразрывности всех ее компонентов. При рассмотрении субъектно – объектных связей следует рассматривать среду из 2ух компонентов: пространство и деятельность. Проектирование методом функционального зонирования. Постоянно следует думать о масштабности. Специфика в этапах: концептуальный макет, эскизный дизайн проект (без вариантов), технический проект (документация – планы, развертки, 3д, все сметы и расчеты обязательно), авторский надзор.

- графический дизайн – обслуживающий дизайн

- дизайн одежды

- арт – дизайн – обладает качествами искусства, т.е. некоторой субъективностью, ограничен в тираже, эксклюзивен

- ландшафтный дизайн – тесно связан с архитектурой

- рекламный дизайн

-виртуальный дизайн (скоро 3д голограммы)

- web – дизайн

- расширяющийся дизайн – политический дизайн, имидж – дизайн.

Проектные задачи должны решать проектные проблемы-противоречия.

Проектные проблемы связаны с пппп:

Потребителем (соц.)

Производством

Продажей

Проектированием

Проектные требования – основные требования концепции, связанные с объектом проектирования ограничения.