- •1. Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, художественной, производственной деятельности. Специфика дизайна среди других видов проектной деятельности.
- •2. Дизайн как средство коммуникации между различными сферами, определяющими производство и потребление в современном мире.
- •3. Основные виды современного дизайна, их общность, различия, взаимосвязи. Типология проектных задач в зависимости от вида дизайна.
- •4. Тип и прототип в дизайне. Представление о прототипическом и непрототипическом проектировании. Культурный прототип как источник дизайнерских решений. Проблема инноваций в дизайне.
- •5. Дизайн проектирование как процесс. Нормативные и содержательные этапы процесса проектирования
- •6. Стратегия и тактика в дизайн - процессе.
- •7. Основные методологические подходы в дизайн-проектировании, их сущность, cпецифика, возможности использования в практической деятельности. Системное и комплексное моделирование, средовой подход.
- •8. Дизайн-программа как метод решения сложных проектных задач. Структура и этапы разработки дизайн-программы. Проектные типологии и классификации.
- •9. Особенности проектного мышления: критика, анализ, проблематизация, целеполагание, концептуализация, экспертная оценка, их место в процессе дизайн проектирования.
- •10. Основные категории проектной деятельности в дизайне: функция, морфология, проектный образ - в процессе реального проектирования.
- •11. Функция, виды функционального анализа, специфика функционального проектирования, функционализм как одно из текущих направлений в дизайне
- •2. Композиционное формообразование:
- •3. Смыслообразование
- •1. Фирменный стиль должен быть запоминающимся.
- •2. Фирменный стиль должен быть легко узнаваемым.
- •3. Фирменный стиль должен быть масштабируемым.
- •4.Интегрированные – сливки общества.
- •1 Антропометрия
1. Дизайн как проектная деятельность, отличия проектной деятельности от научной, художественной, производственной деятельности. Специфика дизайна среди других видов проектной деятельности.
Польза, прочность и красота – лозунг дизайна. Дизайн вытекает их художественно-предметного мира.
Дизайн предполагает серийность.
Сначала был канон, т.е. свод правил и законов для предметно-ремесленной деятельности.
Конец средних веков – появление прикладного искусства. Под прикладным искусством в первую очередь понимают орнаменты, части скульптуры, цветовые решения.
Вещь становится не совсем функциональной.
В конце 18 века зарождается проектная деятельность, зарождается проектная документация.
Конец 19 века - начало 20 века – деление на искусство и не искусство, рождение промышленного дизайна. Это связано с тем, что тиражирование стало совершеннее.
На фоне дизайне выделяется декоративно-прикладное искусство.
Цепочка: архитектура – искусство – ДПИ – дизайн
Дизайн содержит в себе все элементы искусства, но не является искусством.
Искусство – субъективное.
Наука – обратная сторона искусства. Первый шаг в любой науке – открытие, Затем – изобретение. Изобретение толкает дизайнера на проектирование. Задача дизайнера из набора изобретений сделать товар для продажи.
В дизайне всегда присутствует конструирование.
Цепочка: наука – конструирование - дизайн – эргономика – человек.
Различие и сходство образа в искусство и в дизайне:
В искусстве образ - конкретный идеал, субъективное представление художника.
В дизайне – вещь создается для потребителя, недопустим субъективный подход, образ тиражируется, имеют влияние экономика, экологическая ситуация, для дизайна характерен глобализм.
Общее: идеальность, цельность, осмысленность.
Дизайн – это проектирование материальных объектов и жизненных ситуаций на основе метода компановки, при необходимом использовании данных науки с целью придания результатам проектирования эстетических качеств и оптимизации их действий с человеком и обществом.
В основу проектной деятельности легла критика, исследование и новые технологии.
Дизайнер создает новые культурные образцы, а иногда и новый сегмент потребителей.
Цели дизайна – включать продукты техники в мир человеческой культуры.
Признаки дизайна:
1. Решение дизайнерских задач методом компановки и перекомпановки.
2. Наличие осознанной цели, целеполагание (цели извне и от дизайнера самого)
3. Наличие исходных данных, аналогов и прототипов.
Аналог – предмет, очень близкий по функциям к разрабатываемому товару.
Прототип – ближайший аналог.
4. Отношение к технологии, тесное взаимодействие дизайна и технологии. Технологичный дизайн.
5.. Экономическая составляющая. Капитальные затраты и вложения. Получение прибыли от дизайна.
6. Эффективность дизайна. (взаимодействие с человеком и окружающей средой)
7. Дизайн и восприимчивость дизайна к эстетическим категориям. Попадание в образ потребителя.
8. Искусственное устаревание вещей и влияние на мир в целом.
9. Соединение красоты и пользы.
10. Воспитание потребителя вещью