
- •Директор школы №301 умц свуо _________________
- •Билеты выпускного экзамена по курсу «Информатика и икт» для профильного курса базового уровня (Уровень а)
- •2. Задача. Определение результата выполнения алгоритма по его блок-схеме или записи на языке программирования.
- •2. Задача на определение количества информации и преобразование единиц измерения количества информации.
- •К билету №13.
- •К билету №14.
- •К билету №15.
- •К билету №22.
- •К билету №23.
- •К билету №24.
- •К билету №25.
- •Форма и размеры. Рельеф поверхности
- •Ответы на теоретические и практические вопросы, решение задач. К билету №1.
- •К билету №2.
- •Примеры информационных процессов в природе, обществе, технике. Информационная деятельность человека (сбор, хранение, обработка и передача информации). Привести примеры из разных областей деятельности
- •К билету №3.
- •Замкнутая и разомкнутая система управления. Назначение обратной связи (показать на примере)
- •К билету №4.
- •К билету №5.
- •Функциональная схема компьютера. Основные устройства компьютера. Их назначение и взаимосвязь.
- •Основные характеристики компьютера (разрядность, объем памяти, быстродействие, адресное пространство и др.)
- •К билету №6.
- •Внешняя память компьютера. Носители информации (гибкие и жесткие диски, cd rom, и др.)
- •К билету №7.
- •К билету №8.
- •Операционная система компьютера. Графический интерфейс
- •К билету №9.
- •Папки и файлы (тип и имя файла). Работа с файлами в операционной системе.
- •К билету №10.
- •К билету №11.
- •К билету №12.
- •Объектно-ориентированный подход в среде Windows&Office. Объекты, их методы и свойства.
- •К билету №13.
- •Алгоритм. Свойства алгоритма. Возможность автоматизации деятельности человека. Привести пример
- •Исполнитель команд (робот, автомат, человек, компьютер). Компьютер как формальный исполнитель алгоритмов (программ)
- •К билету №14.
- •К билету №15.
- •Алгоритмическая структура «ветвление». Команда ветвления. Привести пример
- •К билету №16.
- •Алгоритмическая структура «цикл». Команда повторения. Привести пример
- •К билету №17.
- •Основные этапы решения задач на компьютере
- •К билету №18.
- •Текстовый редактор. Назначение и использование. Привести примеры
- •К билету №19.
- •Электронные таблицы. Назначение и использование. Привести примеры
- •К билету №20.
- •Графический редактор. Назначение и основные функции. Привести примеры
- •К билету №21.
- •Базы данных. Назначение и использование. Привести примеры
- •К билету №22.
- •К билету №23.
- •К билету №24.
- •К билету №25.
К билету №20.
Задание 1.
Графический редактор. Назначение и основные функции. Привести примеры
Графический редактор — это программа, предназначенная для создания, редактирования и просмотра графических изображений.
Графические редакторы делятся на две группы — растровые и векторные.
В растровых редакторах изображение кодируется с помощью точек различного цвета (пикселей). Растровые изображения можно получать путем сканирования. Растровые редакторы являются наилучшим средством для обработки и редактирования фотографий и рисунков. При этом обеспечивается высокая точность передачи цветов и полутонов. Однако растровые изображения очень чувствительны к масштабированию. При увеличении рисунка размер точки увеличивается, отчего изображение становится похожим на мозаику. При уменьшении — теряются детали изображения. К тому же растр имеет большой информационный объем. Самым простым растровым графическим редактором является Paint — одно из стандартных приложений Windows. Наиболее мощными на сегодняшний день являются профессиональные системы — Adobe Photoshop b Corel Photo-Paint.
Векторные графические редакторы хранят изображение в виде математических формул, описывающих графические примитивы. Векторная графика незаменима там, где требуется большая точность изображения, — в чертежах, схемах и т.д. Файлы, хранящие векторные изображения, имеют небольшой информационный объем. Масштаб векторных изображений можно изменять без потери качества.
В качестве простого векторного редактора можно привести панель рисования в Word. Среди профессиональных — CorelDraw и Adobe Illustrator.
Окна графических редакторов обычно предоставляют пользователю панель инструментов и палитру цветов. Причем панель инструментов растрового и векторного редакторов во многом похожи.
Обычно на панели имеется набор инструментов для рисования простых графических объектов: прямой и кривой линии, многоугольника, эллипса и прямоугольника и пр. Выбранный на панели инструментов объект можно нарисовать в любом месте окна графического редактора. Например, выбрав инструмент «линия», щелчком мыши фиксируем в окне редактора начало линии, затем — повторным щелчком — ее конец. Однако на этом сходство инструментов заканчивается. В векторном редакторе после фиксации мы можем перемещать и масштабировать нашу
линию. В растровом — она сразу же перестает существовать как самостоятельный объект и становится группой пикселей. При увеличении линии мы увидим «лесенку».
В векторном редакторе существует возможность группировки и раз-группировки объектов. При группировке несколько объектов объединяются в один, и над ними можно производить общие операции — перемещать, кодировать и т.д.
Следующая группа инструментов — выделяющие. Для того, чтобы выполнить над объектом какую-либо операцию, его предварительно нужно выделить. В растровом редакторе есть возможность выделения произвольной области и выделения прямоугольной области. В векторном редакторе для выделения объекта достаточно щелкнуть на нем мышью.
Инструменты редактирования предназначены для внесения изменений в рисунок. В растровых редакторах используют ластик, который стирает фрагменты рисунка. В векторных — нужно просто выделить и удалить объект.
Палитра цветов действует везде по одному принципу: для изменения основного цвета выбираем щелчком мыши цвет из палитры. Для изменения цвета фона нужно сделать щелчок правой кнопкой.
Существуют также инструменты для ввода текста в рисунок и масштабирующие инструменты. Изменение масштаба рисунка не влияет на его реальные размеры.
Задание 2.