Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Экзам вопросы по ИВТ 9кл_2007.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
21.08.2019
Размер:
1.71 Mб
Скачать

К билету №17.

Задание 1.

Основные этапы решения задач на компьютере

Решение задач на компьютере подразделяется на несколько этапов. Для большей наглядности процесс лучше разобрать на примере.

Задача. Определить дальность полета тела, брошенного под углом к горизонту.

I этап построение описательной модели. Из условия можно вы­вести следующие предположения:

- размеры тела малы по сравнению с траекторией полета, поэтому тело можно считать материальной точкой;

- сопротивлением воздуха можно пренебречь.

II этап формализация (запись задачи с помощью формул).

Дано: V0— начальная скорость (м/с), α — угол бросания (рад).

Найти: L — дальность полета (м).

Решение: L = Vx* t, где t — время полета.

0 = Vy*t-gt2/2 — координата точки падения,

Vx = V0*Cos α — горизонтальная проекция вектора скорости,

Vy = V0*Sin α — вертикальная проекция вектора скорости,

g = 9,81 — ускорение свободного падения.

Ограничения: при V0>0 и 0< α <π/2

Как видно из этой системы неравенств, бросание тела не должно про­исходить вправо и вверх, и начальная скорость не должна быть отрица­тельной.

Таким образом, метод решения данной задачи описывается следующей последовательностью формул:

1. g = 9,81

2. Vy = V0.sin a

3. Vx = V0.cos a

4. t = 2*Vy/g

5. L = Vx.t

III этап алгоритмизация — построение алгоритма решения зада­чи. Собственно алгоритм решения данной задачи состоит из последова­тельного решения наших уравнений.

IV этап составление программы, т.е. запись задачи на понятном компьютеру языке. В качестве примера выбран QBasic.

INPUT; "V0=", V0; "A=", A

VY = V0*SIN(A)

VX = V0*COS(A)

T = 2*VY/9.81

L = VX*T

PRINT "L=",L

END

V этап — компьютерный эксперимент — запуск программы на вы­полнение, если нужно — отладка программы и получение результатов.

VI этап анализ полученных результатов и корректировка модели. В нашем случае можно попробовать запустить программу с различными исходными данными.

Задание 2.

К билету №18.

Задание 1.

Текстовый редактор. Назначение и использование. Привести примеры

Текстовый редактор — это программа, которая позволяет создавать, редактировать, форматировать, сохранять и печатать документы. Тексто­вые редакторы, содержащие более широкий спектр возможностей — вставку таблиц, рисунков, проверку орфографии и пр., называются тек­стовыми процессорами. В последние годы гораздо чаще используются именно текстовые процессоры — Microsoft Word.

Редактирование — процесс, который позволяет добавлять, удалять, перемещать и изменять фрагменты документа.

Форматирование — это изменение внешнего вида документа. Фор­матирование текстового документа состоит из трех этапов.

A) Форматирование страницы. Можно сделать с помощью команды [Файл — параметры страницы...]. Форматирование страницы произво­дится по следующим параметрам:

• формат (размер) бумаги. По умолчанию — обычно А4;

• ориентация: книжная (вертикальная) и альбомная (горизонтальная);

• поля — расстояние от края страницы до границы текстовой области.

Б) Форматирование абзаца. В компьютерных документах абзацем на­зывается любой фрагмент документа, заканчивающийся символом ¶ — маркером конца абзаца. Абзац может состоять из любых символов, рисунков, объектов и др. Существуют также и пустые абзацы. С помощью команды [Формат — Абзац...] задаются основные параметры:

отступ слева и справа — задается относительно полей страницы. Абзац можно сделать уже или несколько шире остального текста;

красная строка — можно задать отступ, выступ или нулевую;

выравнивание на странице (задается в пределах отступа) — по лево­му краю, по центру, по правому краю и по ширине страницы;

интервал перед и после — задается расстояние до предыдущего и последующего абзацев;

междустрочный интервал — задает расстояние между строками внутри абзаца.

B) Форматирование символов. К символам относятся все буквы, циф­ры, пробелы, знаки препинания, знаки арифметических операций, раз­личные специальные символы. В текстовом процессоре можно изменять вид символов (форматировать).

Шрифтом называют полный набор символов определенного начер­тания.

Каждый шрифт имеет свое название: Times New Roman, Arial, Comic Sans.

Открыв вкладку [Формат — Шрифт...], мы можем отформатировать шрифт по таким параметрам:

гарнитура, или собственно тип шрифта;

размер. Размер шрифта измеряется в пунктах. Это исторически сло­жившаяся в издательском деле единица измерения. 1пт = 0,376мм;

начертание — может быть полужирным, курсивным, курсивным полужирный или нормальным.

Кроме этих основных можно задать еще ряд дополнительных парамет­ров или эффектов: цвет, верхний или нижний индекс, подчеркивание и пр.

Способ записи текста в память компьютера называется форматом файла. Простейший формат текстового документа содержит только чи­словые коды символов. Текстовые форматы делятся на универсальные (которые читаются большинством текстовых редакторов) и оригиналь­ные (используются только отдельным редактором).

Наиболее распространенные на сегодняшний день форматы:

TXT (text only) — только текст — самый универсальный формат. Из названия видно, что он сохраняет только текст без форматирования. Мо­жет быть прочитан текстовыми редакторами в различных операционных системах.

RTF (Rich Text Format) — универсальный формат, сохраняет все форматирование. Объем файла из-за этого существенно возрастает. Чита­ется большинством текстовых приложений.

DOC — оригинальный формат текстового процессора Word. Сохра­няет все форматирование.

HTML, HTM — язык разметки гипертекста. Формат используется при создании Web-страниц. Содержит управляющие коды — теги.

Задание 2.