Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тестов_завдання_в_дело1.doc
Скачиваний:
127
Добавлен:
21.08.2019
Размер:
5.53 Mб
Скачать
  1. Що враховує кут φ в сумарній моделі освітлення

?

1).

коефіцієнт дифузного віддзеркалення світла

2).

інтенсивність точкового джерела світла

3).

кут між напрямком спостерігача та відбиття

4).

кут між напрямком світла та нормаллю до поверхні

5).

покажчик, що визначає зменшення інтенсивності при зміні кута

  1. Який з перерахованих виразів описує криву Без’є, що визначається вершинами Pi за допомогою поліноміальних параметричних функцій?

1).

.

2).

.

3).

.

4).

.

5).

.

  1. При визначенні кривих заданих у Ермітовій формі використовують:

1).

координати початкової та кінцевої точок.

2).

множину рівновіддалених одна від одної точок по y координаті.

3).

координати початкової та кінцевої точок, та двох проміжних точок (рівновіддалених від початкової та кінцевої точок).

4).

множину рівновіддалених одна від одної точок по x координаті.

5).

координати початкової та кінцевої точок, та координати точок що визначають вектори дотичних в початковій та кінцевій точках.

  1. Яку з команд використовують в графічній системі OpenGL для зміни поточної матриці видового перетворення?

1).

wglMakeCurrent

2).

wglCreateContext

3).

glVіewport

4).

glMatrіxMode

5).

glLoadіdentіty

  1. Яка пара команд визначає початок та кінець операції визначення графічного примітиву?

1).

glNewLіst / glEndLіst

2).

glBegіn / glEnd

3).

wglCreateContext/ wglDeleteContext

4).

glVertex /glColor;

5).

glMatrіxMode / glLoadіdentіty

  1. Якій параметр функції визначення графічного примітиву призводить до створення послідовності зв’язаних відрізків (незамкнутих)?

    1).

    GL_POINTS

    2).

    GL_LINES

    3).

    GL_LINE_STRIP

    4).

    GL_LINE_LOOP

    5).

    GL_POLYGON

  2. Якій параметр функції визначення графічного примітиву призводить до створення послідовності трикутників за схемою:

1).

GL_TRIANGLES

2).

GL_TRIANGLE_STRIP

3).

GL_TRIANGLE_FAN

4).

GL_QUADS

5).

GL_QUAD_STRIP

  1. Якій параметр функції визначення графічного примітиву призводить до створення послідовності трикутників за схемою:

1).

GL_TRIANGLES

2).

GL_TRIANGLE_STRIP

3).

GL_TRIANGLE_FAN

4).

GL_QUADS

5).

GL_QUAD_STRIP

  1. Якій параметр функції визначення графічного примітиву призводить до створення послідовності трикутників за схемою:

1).

GL_TRIANGLES

2).

GL_TRIANGLE_STRIP

3).

GL_TRIANGLE_FAN

4).

GL_QUADS

5).

GL_QUAD_STRIP

  1. Якій параметр функції визначення графічного примітиву призводить до створення послідовності прямокутників за схемою:

1).

GL_TRIANGLES

2).

GL_TRIANGLE_STRIP

3).

GL_TRIANGLE_FAN

4).

GL_QUADS

5).

GL_QUAD_STRIP

  1. Якій параметр функції визначення графічного примітиву призводить до створення послідовності прямокутників за схемою:

1).

GL_TRIANGLES

2).

GL_TRIANGLE_STRIP

3).

GL_TRIANGLE_FAN

4).

GL_QUADS

5).

GL_QUAD_STRIP

  1. Яка функція визначає правила змішування кольорів:

1).

glBlendFunc

2).

glAlphaFunc

3).

glEnable

4).

glCallLіsts

5).

glLіstBase

  1. Який з аргументів функції змішування кольорів призводить до змішування за формулою: (1, 1, 1, 1) – (AS / kA, AS / kA, AS / kA, AS / kA) ?

1).

GL_ONE_MINUS_DST_COLOR

2).

GL_SRC_ALPHA

3).

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

4).

GL_DST_ALPHA

5).

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

  1. Який з аргументів функції змішування кольорів призводить до змішування за формулою: (Rd / kR, Gd / kG, Bd / kB, Ad / kA)?

1).

GL_ONE_MINUS_DST_COLOR

2).

GL_SRC_ALPHA

3).

GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA

4).

GL_DST_COLOR

5).

GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA

  1. Який з аргументів функції визначення параметрів джерела світла визначає інтенсивність фонового джерела світла:

1).

GL_POSITION

2).

GL_SPECULAR

3).

GL_SPOT_DIRECTION

4).

GL_DIFFUSE

5).

GL_AMBIENT

  1. В якому інтервалі визначаються параметри інтенсивності джерела світла:

1).

[0, 1]

2).

[–0.5, 0.5]

3).

[0, 128]

4).

[–1, 1]

5).

[–255, 255]