- •Вопрос 4. Кодирование текстовой и числовой информации.
- •Вопрос 5. Основные структуры данных
- •Вопрос 6. Системы счисления
- •Вопрос 7. Классификация компьютеров
- •Вопрос 8. Принципы построения вычислительных машин по Дж. Фон Нейману
- •Вопрос 9. Устройство персонального компьютера. Материнская плата
- •Вопрос 10. Центральный процессор.
- •Вопрос 11. Основная память пк
- •Вопрос 12. Внешняя память пк. Жёсткий диск. Принципы организации файловой системы
- •Вопрос 13. Внешняя память пк. Гибкие диски, оптические диски стримеры, флеш память
- •Вопрос 14. Устройства ввода данных: Клавиатура, манипуляторы-указатели
- •Вопрос 15 Устройства воода графических данных.
- •Вопрос 16. Устройства вывода: мониторы
- •Вопрос 17. Устройства вывода данных. Принтеры
- •Вопрос 18. Общая характеристика програмного обеспечения
- •Вопрос 19. Инструментальные системы
- •Вопрос 20. Системное По
- •Вопрос 21. Оперативные системы. Классификация oc
- •Вопрос 22. Текстовые процессоры и редакторы
- •Вопрос 23. Табличные процессоры
- •Вопрос 24. Кодирование графической информации
Вопрос 14. Устройства ввода данных: Клавиатура, манипуляторы-указатели
Клавиатура. Универсальным устройством ввода информации является клавиатура (рис. 4.9). Клавиатура позволяет вводить числовую и текстовую информацию. Стандартная клавиатура имеет 104 клавиши и 3 информирующих о режимах работы световых индикатора в правом верхнем углу.
Координатные устройства ввода. Для ввода графической информации и для работы с графическим интерфейсом программ используются координатные устройства ввода информации: манипуляторы (мышь, трекбол), сенсорные панели тачпад и графические планшеты.
В оптико-механических манипуляторах мышь и трекбол основным рабочим органом является массивный шар (металлический, покрытый резиной). У мыши он вращается при перемещении ее корпуса по горизонтальной поверхности, а у трекбола вращается непосредственно рукой.
Вращение шара передается двум пластмассовым валам, положение которых с большой точностью считывается инфракрасными оптопарами (то есть парами "светоизлуча-тель-фотоприемник") и затем преобразуется в электрический сигнал, управляющий движением указателя мыши на экране монитора. Главным "врагом" мыши является загрязнение, а способом борьбы с ним - использование специального "мышиного" коврика.
В настоящее время широкое распространение получили оптические мыши, в которых нет механических частей. Источник света, размещенный внутри мыши, освещает поверхность, а отраженный свет фиксируется фотоприемником и преобразуется в перемещение курсора на экране.
Разрешающая способность мышей обычно составляет около 600 dpi (dot per inch - точек на дюйм). Это означает, что при перемещении мыши на 1 дюйм (1 дюйм =2,54 см) указатель мыши на экране перемещается на 600 точек.
Манипуляторы имеют обычно две кнопки управления, которые используются при работе с графическим интерфейсом программ. В настоящее время появились мыши с дополнительным колесиком, которое располагается между кнопками. Оно предназначено для прокрутки вверх или вниз не умещающихся целиком на экране изображений, текстов или Web-страниц.
Современные модели мышей и трекболов часто являются беспроводными, то есть подключаются к компьютеру без помощи кабеля
Клавиатуры бывают механические, полумеханические и мембранные. Одни клавиатуры при нажатии на клавишу издают механический щелчок, другие — молчат.
Основные пользовательские характеристики (табл. 1):
количество нажатий каждой клавиши до ее отказа,
дизайн и удобство в работе (эргономичность).
Тип клавиатуры Максимальное количество нажатий для каждой клавиши
Мембранная ------------------20 млн Практически бесшумная, для обычного пользователя
Полумеханическая----------- 50 млн Интенсивный ввод текстовой информации
Механическая ------------100 млн Ввод информации осуществляется длительное время
Программная поддержка. Драйвер клавиатуры, как правило, поставляется вместе с операционной системой. Эта программа позволяет пользователю выбрать алфавит, осуществить раскладку клавиш.
С появлением графических оболочек мышь стала необходимой для эффективной работы на компьютере.
Принцип работы. Мышь — небольшая коробочка с кнопками. В ней — шарик, катающийся по поверхности стола. К шарику прижаты два взаимно перпендикулярных ролика, которые он вращает. Датчики поворота ролика передают сигналы в компьютер. «Хвост» из проводов, по которым идут сигналы, дал устройству имя «мышь». Курсор мыши управляется перемещением мыши по столу. Управляющая информация вводится нажатием на кнопки мыши.
Мыши бывают одно-, двух-, трёхкнопочные. Они могут соединяться с компьютером проводом или при помощи радиопередатчиков (беспроводные). Существуют оптические мыши без шарика, оснащённые фотоэлементами, и оптомеханические мыши. Разновидностью мыши можно считать трэкбол (trackball), который можно сравнить с мышью, которая лежит на спине шарообразным брюшком вверх.
Основные пользовательские характеристики:
количество нажатий кнопки до её отказа;
реакция на движение руки или баллистический эффект;
разрешающий шаг (разрешение);
дизайн и удобство в работе (эргономичность).
Разрешение измеряется в dpi (dot per inch — количество точек на дюйм). Если мышь имеет разрешение 900 dpi и её передвинули на 1 дюйм (2,53 см) вправо, то привод мыши получает через микроконтроллер информацию о смещении на 900 единиц вправо. Нормальное разрешение мыши — от 200 до 900 dpi.
Баллистическим эффектом называется зависимость точности позиционирования мыши от скорости её перемещения.
Программная поддержка. Драйвер мыши поставляется вместе с устройством. Современные операционные системы содержат драйверы для большинства манипуляторов этого типа и автоматически при включении компьютера подбирают наиболее подходящий из них.