Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
abramova_g_s_prakticheskaya_psihologiya.doc
Скачиваний:
59
Добавлен:
02.05.2019
Размер:
2.06 Mб
Скачать

Задания для самостоятельной работы

I. Определение функциональной асимметрии:

тест на поднимание лежащего на полу предмета: правши очень легко берут его левой, левши - правой рукой;

тест с ножницами: режет левой чаще всего - левша; если хорошо режет обеими руками, то леворук; если он не умеет резать левой и режет правой рукой, то еще нельзя заключить, что ребенок нелеворук';

переплетение пальцев кисти. Ведущей считается рука, большой палец которой оказывается сверху;

тест на аплодирование. Более активна и более подвижна ведущая рука, совершающая ударные движения о ладонь неведущей (чаще левой) руки.

II. Для решения каких задач психологической коррекции можно ис­пользовать следующие крылатые слова и пословицы:

По когтям узнают льва;

Обычай - деспот меж людей;

Обыкновенная история;

Птичий язык;

Хрестоматийный слепец;

Золотая середина;

Его пример другим наука;

Если бы бога не существовало, его следовало бы выдумать;

Любви все возрасты покорны;

Чти отца твоего и матерь твою;

Язык родных осин;

Рыбам вода, птицам воздух, а человеку вся земля;

Душа думу знает, а сердце сердцу весть дает;

Чужая душа - потемки;

Не верь речам, верь своим глазам;

Бородой в люди не выйдешь;

Мудрость в голове, а не в бороде;

' По кн.: Брагина Н. Н., Доброхотова Т. А. Функциональные асим­метрии человека. - М., 1988.

135

Чужие люди - дремучий лес;

Коли орать, так в дуду не играть;

Глухому с немым нечего толковать.

III. Для каких задач психологической коррекции можно приме­нять следующие игры1:

Первая буква

Назовем какую-нибудь букву. Каждый игрок должен вспомнить и записать 30 слов, начинающихся с другой буквы. Слова записыва­ем по 5 слов в столбик. Выигрывает тот, кто первым напишет 6 столбцов по 5 слов в каждом.

Следующий тур - другая буква.

Вариант игры. Выбор слов ограничить какой-нибудь тематикой. Дальше условия игры сохраняются.

Сквозная буква

Условимся считать сквозной какую-нибудь букву, например «н». Одновременно начинаем писать столбцом слова из пяти букв с та­ким расчетом, чтобы в каждом из этих слов на третьем месте стояла буква «н».

Например: щенок, банка и др.

Выигрывает тот, кто за 5 минут напишет больше слов.

Весь алфавит

Каждый игрок, немного отступая от края листа, пишет по верти­кали русский алфавит.

Выигрывает тот, кто быстрее других напишет 33 слова из пяти букв с таким расчетом, чтобы третьи буквы слов составили полный алфавит. Например, шпага, кабак, ковер и др. Пять слов

Назовем какое-нибудь слово. Например, сено. Игроки записы­вают его, расставляя буквы с некоторым интервалом. После этого под каждой буквой пишем по пять (или больше - по условию) слов, начинающихся с этой буквы. Например,

с е н о сера ель нос окно сила егерь нога обрыв и т. д. Выигрывает тот, кто первым справится с задачей.

Вверх и вниз

Ведущий предлагает какое-нибудь слово (предположим, космос). Записать сверху вниз и рядом, немного отступив, его же снизу вверх:

I См. кн.: Веселая 3. Игра принимает всех. - Минск, 1985. 136

Промежутки между буквами заполняются так, чтобы получилось второе слово, состоящее не менее чем из четырех букв. Например:

колос, окно, салон, морс, слово, свисток.

Выигрывает тот, кто первым справится с задачей. Апельсин и спаниель

Очень многие существительные русского языка имеют своего двойника». Речь идет об анаграммах, то есть словах, которые отли­чаются друг от друга лишь порядком букв, из которых они состоят. Например, зерно - резон, ромашка - мошкара, слово - волос, ро­ман- норма, апельсин - спаниель. Попробуем назвать 10 таких пар. Выигрывает тот, кто первым справится с задачей.

Забавные превращения, или как из мухи сделать слона В русском языке есть немало слов, которые отличаются друг от друга только одной буквой. Например, мука-рука-река-репа; бур-бор-борт-сорт-торт-торф.

Последовательно превращая одно слово в другое, можно подоб­рать забавные словесные комбинации, например, Кошку превратить в мышку: кошка-мошка-мышка.

Попробуйте, используя минимальное количество промежуточ­ных слов, превратить одно слово в другое (всякий раз заменяя, до­бавляя или убирая только одну букву):

миг - в час тесто - в булку час - в год суп - в борщ ночь - в день марку - в почту пас - в нос лужу - в море рожь - в муку волка - в козу муху - в слона

Искусство выдумывания историй':

1. Ребенку предлагается набор слов, которые он должен ис­пользовать в придумывании истории, например бабушка, девочка, волк и поезд.

2. Надо придумать историю, используя какое-то одно свойство предмета, например, придумать историю про страну, где все из стек­ла или из мыла и т. п.

3. Придумайте историю, где все наоборот по сравнению с тем, что ребенок видит на самом деле, например, дети выше ростом, чем взрослые.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]