- •1. Основные типы данных, объявление пользовательских типов данных typedef
- •Int (целочисленный тип)
- •2. Основные директивы препроцессора. Макросы
- •3. Указатели и динамическая память
- •4. Понятие функций. Механизм вызова функций и передача параметров
- •5. Передача и возврат параметров по значению и по указателю
- •6. Ссылки и ссылочные параметры
- •7. Перегрузка функций
- •8. Использование спецификатора const с указателями.
- •9. Понятие идентификатора. Пространства имен. Ключевое слово namespace
- •10. Анонимные пространства имен. Ключевое слово using.
- •11. Понятие структур. Оператор доступа к полям структуры по указателю.
- •12 . Понятие класса и объекта.
- •13. Время жизни переменных и объектов.
- •14. Область действия класса. Управление доступом к членам класса. Отделение интерфейса от реализации
- •15 . Понятие конструктора. Использование конструктора с аргументами по умолчанию. Конструктор по умолчанию.
- •16. Понятие деструктора. Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •17. Константные объекты и функции-члены.
- •18. Дружественные функции и дружественные классы.
- •19. Использование указателя this.
- •20. Использование операции new и delete.
- •21. Статические члены класса.
- •25.Функции-операции как члены класса и как дружественные функции.
- •26.Перегрузка операции присваивания. Условия вызова оператора присваивания и конструктора копирования.
- •27. Понятие наследования. Механизм ограничения доступа при наследовании.
- •28.Приведение типа указателя базового класса к указателю производного класса и наоборот.
- •29.Переопределение членов базового класса в производном классе.
- •30. Конструкторы и деструкторы в производных классах
- •32. Неявный вызов конструкторов объектов
- •33. Понятие виртуальной функции
- •34. Понятие полиморфизма (примеры)
- •35. Абстрактные и конкретные базовые классы
- •36. Статическое и динамическое связывание
- •37. Виртуальные деструкторы
- •38. Шаблоны. Шаблонная функция
- •39. Шаблоны классов. Применение. Параметры шаблона типа typename
- •40. Шаблоны классов и наследование.
- •41. Шаблоны. Инстанцирование шаблонов и спецификация шаблонов
- •42. Понятие исключения. Когда должна использоваться обработка исключений.
- •43. Генерация исключений. Повторная генерация исключений
- •44. Перехватывание исключений
- •45. Спецификация исключений. Обработка неожидаемых исключений.
- •46. «Раскручивание» стека. Иерархия исключений стандартной библиотеки
- •47. Конструкторы, деструкторы и обработка исключений. Исключения и наследование.
- •48. Обработка неуспешного выполнения new
- •49. Стандартная библиотека шаблонов (stl). Основные типы контейнеров
- •50. Стандартная библиотека шаблонов (stl). Алгоритмы, методы, итераторы
- •51. Последовательные контейнеры: vector, list, deque. Основные методы и алгоритмы
- •52. Ассоциативные контейнеры: set, multiset, map, multimap. Основные методы и алгоритмы.
- •53. Операторы приведения типов static_cast, reinterpret_cast
- •54. Информация о типе времени выполнения (rtti). Использование функции typeid(). Оператор dynamic cast
- •55. Ключевое слово ехрlicit.Ключевое слово mutable
- •56. Классы-контейнеры и классы-итераторы
- •57. Понятие ооп. Парадигмы ооп (инкапсуляция, наследование, полиморфизм)
- •58. Основные составляющие объектного подхода: абстрагирование, инкапсуляция, модульность
- •59. Природа объекта. Состояние, поведение, идентичность объекта
- •60. Отношения между объектами. Связи. Агрегация
48. Обработка неуспешного выполнения new
Пример:
try
{
int *iptr = new int[BLOCK_SIZE];
//Если была достигнута эта строка, выделить память удалось
delete []iptr;
}
catch(CMemoryException* e)
{
//Выделить память не удалось, реагируем на ошибку
e->Delete();
}
Если оператору new не удастся выделить память, он вызовет исключение, что приведет к выполнению блока catch. В примере блок catch принимает в качестве параметра MFC-объект CMemoryException с информацией о причинах проблем, вызванных оператором new. В программах, не применяющих MFC, для этой цели можно создать собственные классы или же применять указатели на стандартные типы данных, например на строки. Параметром блока может быть и конструкция (...), которая указывает компилятору на то, что блок catch обрабатывает исключения любого типа, а не только связанные с памятью.
Если блоку catch удалось исправить ошибку, он попытается снова выполнить инструкцию блока try, вызвавшую исключение. Это намного удобнее использования фильтра EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION в SEH, так как блок catch все-таки выполняется. Если блок catch не получает исключения повторно, программа продолжает свою работу, переходя на следующий за ним оператор.
49. Стандартная библиотека шаблонов (stl). Основные типы контейнеров
Стандартная библиотека шаблонов (STL) (англ. Standard Template Library) — набор согласованных обобщённых алгоритмов, контейнеров, средств доступа к их содержимому и различных вспомогательных функций в C++.
В библиотеке выделяют пять основных компонентов:
Контейнер (container) — хранение набора объектов в памяти.
Итератор (iterator) — обеспечение средств доступа к содержимому контейнера.
Алгоритм (algorithm) — определение вычислительной процедуры.
Адаптер (adaptor) — адаптация компонентов для обеспечения различного интерфейса.
Функциональный объект (functor) — сокрытие функции в объекте для использования другими компонентами.
Разделение позволяет уменьшить количество компонентов. Например, вместо написания отдельной функции поиска элемента для каждого типа контейнера обеспечивается единственная версия, которая работает с каждым из них, пока соблюдаются основные требования.
Контейнеры библиотеки STL можно разделить на четыре категории: последовательные, ассоциативные, контейнеры-адаптеры и псевдоконтейнеры.
Последовательные: vector, list, deque
Ассоциативные: set, multiset, map, multimap
Контейнеры-адаптеры: stack, queu,priority_queue
Псевдоконтейнеры: bitset, basic_string, valarray
50. Стандартная библиотека шаблонов (stl). Алгоритмы, методы, итераторы
Алгоритмы (algorithms) выполняют операции над содержимым контейнера. Существуют алгоритмы для инициализации, сортировки, поиска, замены содержимого контейнеров. Многие алгоритмы предназначены для работы с последовательностью (sequence), которая представляет собой линейный список элементов внутри контейнера.
Итераторы (iterators) - это объекты, которые по отношению к контейнеру играют роль указателей. Они позволяют получить доступ к содержимому контейнера примерно так же, как указатели используются для доступа к элементам массива.
С итераторами можно работать так же, как с указателями. К ним можно применить операции *, инкремента, декремента. Типом итератора объявляется тип iterator, который определен в различных контейнерах. Существует пять типов итераторов:
Итераторы ввода (input iterator) поддерживают операции равенства, разыменования и инкремента.
==, !=, *i, ++i, i++, *i++
Специальным случаем итератора ввода является istream_iterator.
Итераторы вывода (output iterator) поддерживают операции разыменования, допустимые только с левой стороны присваивания, и инкремента.
++i, i++, *i = t, *i++ = t
Специальным случаем итератора вывода является ostream_iterator.
Однонаправленные итераторы (forward iterator) поддерживают все операции итераторов ввода/вывода и, кроме того, позволяют без ограничения применять присваивание.
==, !=, =, *i, ++i, i++, *i
Двунаправленные итераторы (bidirectional iterator) обладают всеми свойствами forward-итераторов, а также имеют дополнительную операцию декремента (--i, i--, *i--), что позволяет им проходить контейнер в обоих направлениях. Итераторы произвольного доступа (random access iterator) обладают всеми свойствами bidirectional-итераторов, а также поддерживают операции сравнения и адресной арифметики, то есть непосредственный доступ по индексу.
i += n, i + n, i -= n, i - n, i1 - i2, i[n], i1 < i2, i1 <= i2, i1 > i2, i1 >= i2
В STL также поддерживаются обратные итераторы (reverse iterators). Обратными итераторами могут быть либо двунаправленные итераторы, либо итераторы произвольного доступа, но проходящие последовательность в обратном направлении.