
- •1. Основные типы данных, объявление пользовательских типов данных typedef
- •Int (целочисленный тип)
- •2. Основные директивы препроцессора. Макросы
- •3. Указатели и динамическая память
- •4. Понятие функций. Механизм вызова функций и передача параметров
- •5. Передача и возврат параметров по значению и по указателю
- •6. Ссылки и ссылочные параметры
- •7. Перегрузка функций
- •8. Использование спецификатора const с указателями.
- •9. Понятие идентификатора. Пространства имен. Ключевое слово namespace
- •10. Анонимные пространства имен. Ключевое слово using.
- •11. Понятие структур. Оператор доступа к полям структуры по указателю.
- •12 . Понятие класса и объекта.
- •13. Время жизни переменных и объектов.
- •14. Область действия класса. Управление доступом к членам класса. Отделение интерфейса от реализации
- •15 . Понятие конструктора. Использование конструктора с аргументами по умолчанию. Конструктор по умолчанию.
- •16. Понятие деструктора. Когда вызываются конструкторы и деструкторы.
- •17. Константные объекты и функции-члены.
- •18. Дружественные функции и дружественные классы.
- •19. Использование указателя this.
- •20. Использование операции new и delete.
- •21. Статические члены класса.
- •25.Функции-операции как члены класса и как дружественные функции.
- •26.Перегрузка операции присваивания. Условия вызова оператора присваивания и конструктора копирования.
- •27. Понятие наследования. Механизм ограничения доступа при наследовании.
- •28.Приведение типа указателя базового класса к указателю производного класса и наоборот.
- •29.Переопределение членов базового класса в производном классе.
- •30. Конструкторы и деструкторы в производных классах
- •32. Неявный вызов конструкторов объектов
- •33. Понятие виртуальной функции
- •34. Понятие полиморфизма (примеры)
- •35. Абстрактные и конкретные базовые классы
- •36. Статическое и динамическое связывание
- •37. Виртуальные деструкторы
- •38. Шаблоны. Шаблонная функция
- •39. Шаблоны классов. Применение. Параметры шаблона типа typename
- •40. Шаблоны классов и наследование.
- •41. Шаблоны. Инстанцирование шаблонов и спецификация шаблонов
- •42. Понятие исключения. Когда должна использоваться обработка исключений.
- •43. Генерация исключений. Повторная генерация исключений
- •44. Перехватывание исключений
- •45. Спецификация исключений. Обработка неожидаемых исключений.
- •46. «Раскручивание» стека. Иерархия исключений стандартной библиотеки
- •47. Конструкторы, деструкторы и обработка исключений. Исключения и наследование.
- •48. Обработка неуспешного выполнения new
- •49. Стандартная библиотека шаблонов (stl). Основные типы контейнеров
- •50. Стандартная библиотека шаблонов (stl). Алгоритмы, методы, итераторы
- •51. Последовательные контейнеры: vector, list, deque. Основные методы и алгоритмы
- •52. Ассоциативные контейнеры: set, multiset, map, multimap. Основные методы и алгоритмы.
- •53. Операторы приведения типов static_cast, reinterpret_cast
- •54. Информация о типе времени выполнения (rtti). Использование функции typeid(). Оператор dynamic cast
- •55. Ключевое слово ехрlicit.Ключевое слово mutable
- •56. Классы-контейнеры и классы-итераторы
- •57. Понятие ооп. Парадигмы ооп (инкапсуляция, наследование, полиморфизм)
- •58. Основные составляющие объектного подхода: абстрагирование, инкапсуляция, модульность
- •59. Природа объекта. Состояние, поведение, идентичность объекта
- •60. Отношения между объектами. Связи. Агрегация
42. Понятие исключения. Когда должна использоваться обработка исключений.
Исключение – это явление, которое происходит при ненормальном развитие событий в программе и требует особой логики обработки. В идеале правильно спроектированная программа не нуждается в обработке исключений. Дело в том, что ситуации, ведущие к исключениям, можно отлавливать на ранних стадиях, анализируя все возвращаемые функциями коды ошибок. Если в вашей программе вы хотите отгородится исключением от попыток деления на 0 или выделения –200 байт (читается «минус двухсот байт»), то вы находитесь далеко от правильного пути. И в этом случае лучше доработать алгоритм работы. Заранее проверить «Сколько байт я хочу выделить?». Заранее проверить, «а на что же я собираюсь поделить?». Стандарт С (ISO/IEC 9899) не содержит обработку исключений. Это ещё один довод в пользу того, что правильно спроектированная программа должна правильно работать и без них. В общем, исключения – это дешёвый способ существенно повысить устойчивость вашего (особенно системного или серверного) программного обеспечения.
Общее понятие исключительной ситуации:
Во время выполнения программы могут возникать ситуации, когда состояние данных, устройств ввода-вывода или компьютерной системы в целом делает дальнейшие вычисления в соответствии с базовым алгоритмом невозможными или бессмысленными. Классические примеры подобных ситуаций приведены ниже.
Нулевое значение знаменателя при выполнении операции целочисленного деления. Результата у операции быть не может, поэтому ни дальнейшие вычисления, ни попытка использования результата деления не приведут к решению задачи.
Ошибка при попытке считать данные с внешнего устройства. Если данные не удаётся ввести, любые дальнейшие запланированные операции с ними бессмысленны.
Исчерпание доступной памяти. Если в какой-то момент система оказывается не в состоянии выделить достаточный для прикладной программы объём оперативной памяти, программа не сможет работать нормально.
Появление сигнала аварийного отключения электропитания системы. Прикладную задачу, по всей видимости, решить не удастся, в лучшем случае (при наличии какого-то резерва питания) прикладная программа может позаботиться о сохранении данных.
Появление на входе коммуникационного канала данных, требующих немедленного считывания. Чем бы ни занималась в этот момент программа, она должна перейти к чтению данных, чтобы не потерять поступившую информацию.
43. Генерация исключений. Повторная генерация исключений
Генерируется исключение оператором throw ,который имеет следующий синтаксис
throw выражение_генерации_исключения;
Пример:
void func()
{
try
{
throw 1;
}
catch(int a)
{
cout << "Caught exception number: " << a << endl;
return;
}
cout << "No exception detected!" << endl;
return;
}
Если выполнить этот фрагмент кода, то мы получим следующий результат:
Caught exception number: 1
Теперь закоментируйте строку throw 1; и функция выдаст такой результат:
No exception detected!
.Если кидаются данные нескольких типов и вы хотите поймать конкретную переменную (вернее, переменную конкретного типа), то можно использовать несколько блоков catch, ловящих "свой" тип данных:
try {
throw 1;
// throw 'a';
}
catch (long b) {
cout << "пойман тип long: " << b << endl;
}
catch (char b) {
cout << "пойман тип char: " << b << endl;
}"
Повторная генерация исключения выполняется одним ключевым словом throw. Такая ситуация возможна только внутри выражения перехвата исключения. Объект исключения будет сгенерирован заново, и снова начнется поиск соответствующего ему выражения перехвата.