- •1)Организация питания эвм. Роль заземления аппаратуры.
- •2)Особенности архитектуры cis, risc микропроцессоров.
- •3)Источники бесперебойного питания. Структурные схемы OnLine и StandBy ups.
- •4)Команды процессора, цикл выполнения команд
- •5)Архитектура компьютера. Основные компоненты эвм - их роль и взаимодействие.
- •6)Организация хранения данных во внешних магнитных дисках
- •7)Электронные компоненты, применяемые в эвм. Триггер. Регистр, мультиплексор, коммутатор, счетчик, сумматор, компаратор.
- •9)Назначение bios. Основные разделы bios.
- •10) Типы файловых систем внешних магнитных дисков. Влияние размера кластера на работу диска.
- •11) Физические принципы записи информации в магнитных дисках. Эффект суперпармагнетизма.
- •12)Устройство ввода информации - мышь. Принципы функционирования.
- •Оптические мыши первого поколения
- •Оптические мыши второго поколения
- •Лазерные мыши
- •Индукционные мыши
- •Инерционные мыши
- •Гироскопические мыши
- •Мыши с mems-датчиками
- •13)Команды эвм. Машинные коды и команды ассемблера. Функциональные группы команд.
- •Достоинства языка ассемблера
- •Недостатки языка ассемблера
- •14) Организация raid массивов. Основная цель организации и способы реализации.
- •15) Электронные компоненты, применяемые в эвм. Триггер. Регистр, мультиплексор, коммутатор, счетчик, сумматор, компаратор.
- •16) Типы файловых систем внешних магнитных дисков
- •17)Стадии выполнения команды с точки зрения взаимодействия процессора и памяти.
- •Конвейерная архитектура
- •Параллельная архитектура
- •18)Интерфейсы рс. Основные группы сигналов и их назначение.
- •19)Динамическая память. Принцип функционирования sdram, ddr sdram, ddr2 sdram. Основные параметры.
- •20) Арбитраж в интерфейсах. Основные типы арбитража и способы выполнения..
- •21) Понятие кэш-памяти. Принцип функционирования.
- •22)Стандарт rs-232. Принцып обмена информацией. Режимы обмена данными.
- •23)Виртуальная память. Принцип работы.
- •24)Параллельный порт рс. Основные регистры. Способ организации обмена информацией.
- •25)Программные и аппаратные прерывания.
- •26)Дисковые накопители. Принцип функционирования. Типы разметки поверхности магнитного диска. Параметры диска.
- •27)Cd-rom. Dvd-rom br диски. Принципы функционирования.
- •28)2D и 3d графические ускорители. Эффекты, реализуемые на аппаратном уровне в 3d графическом процессоре.
- •29)Принцип функционирования crt мониторов. Основные типы, особенности и характеристики. Достоинства и недостатки
- •30)Функционирование компьютера с точки зрения взаимодействия с данными..
- •31)Электронные компоненты, применяемые в эвм. Триггер. Регистр, мультиплексор, коммутатор, счетчик, сумматор, компаратор.
- •32)Звуковые контроллеры. Блок-схема. Принципы функционирования
- •33)Последовательная шина usb. Принципы функционирования.
- •34. Конвейерная архитектура процессора. Принцип функционирования. Факторы снижающие эффективность конвейерной архитектуры.
- •35. Принципы функционирования струйных принтеров.
- •36. Параллельная архитектура
- •37Принципы функционирования лазерных принтеров.
- •38. Суперскалярная архитектура.
- •39. Стандарты mpeg
- •40. Кэш. Цели и задачи. Способы замещения данных.
- •41)Организация кластера эвм. Преимущества кластерной организации многомашинного комплекса
- •42)Триггер. Таблица истинности. Одно и двухпортовая ячейка статической памяти.
- •43. Основные характеристики динамической памяти. Тайминги.
- •44. Принцип функционирования жидкокристаллического монитора. Типы жидкокристаллических мониторов. Особенности и характеристики. Достоинства и недостатки.
- •45. Принцип функционирования плазменного монитора. Особенности и характеристики. Достоинства и недостатки
- •46)Организация хранения данных на магнитных дисках
- •47)Методы повышения надежности магнитных дисков
- •48)Основные особенности системной шины pci. Сравнение с pci-express.
- •49. Организация прерываний.
- •50. Адресация пк в защищенном режиме.
- •51. Архитектура системы команд стекового типа
- •52. Архитектура системы команд аккумуляторного типа
- •53. Архитектура системы команд регистрового типа
- •54. Преобразование логического адреса в физический
- •55. Преобразование логического адреса в линейный
- •56)Режимы работы процессора с архитектурой х86
- •57. Принципы функционирования dlp Проекторов. Преимущества и недостатки.
- •58. Основные этапы развития вычислительной техники
Конвейерная архитектура
Конвейерная архитектура (pipelining) была введена в центральный процессор с целью повышения быстродействия. Обычно для выполнения каждой команды требуется осуществить некоторое количество однотипных операций, например: выборка команды из ОЗУ, дешифрация команды, адресация операнда в ОЗУ, выборка операнда из ОЗУ, выполнение команды, запись результата в ОЗУ. Каждую из этих операций сопоставляют одной ступени конвейера. Например, конвейер микропроцессора с архитектурой MIPS-I содержит четыре стадии:
-
получение и декодирование инструкции (Fetch)
-
адресация и выборка операнда из ОЗУ (Memory access)
-
выполнение арифметических операций (Arithmetic Operation)
-
сохранение результата операции (Store)
После освобождения k-й ступени конвейера она сразу приступает к работе над следующей командой. Если предположить, что каждая ступень конвейера тратит единицу времени на свою работу, то выполнение команды на конвейере длиной в n ступеней займёт n единиц времени, однако в самом оптимистичном случае результат выполнения каждой следующей команды будет получаться через каждую единицу времени.
Действительно, при отсутствии конвейера выполнение команды займёт n единиц времени (так как для выполнения команды по прежнему необходимо выполнять выборку, дешифрацию и т. д.), и для исполнения m команд понадобится единиц времени; при использовании конвейера (в самом оптимистичном случае) для выполнения m команд понадобится всего лишь n + m единиц времени.
Считается, что впервые конвейерные вычисления были использованы либо в проекте ILLIAC II (англ. en:ILLIAC II), либо в проекте IBM Stretch (англ. en:IBM Stretch). Проект IBM Stretch предложил термины «получение» (англ. «Fetch»), «расшифровка» (англ. «Decode») и «выполнение» (англ. «Execute»), которые затем стали общеупотребляемыми.
Многие современные процессоры управляются таймером. Процессор внутри состоит из логики и памяти (триггеров). Когда приходит сигнал от таймера, триггеры приобретают своё новое значение и логике требуется отрезок времени для декодирования новых значений. Затем приходит следующий сигнал от таймера, триггеры снова принимают новые значения, и так далее. Разбивая логику на более мелкие части и вставляя триггеры между частями логики, время, необходимое логике для правильного вывода, уменьшается. В этом случае, интервал сработки таймера процессора может быть соответственно уменьшен. Например, конвейер RISC-процессоров разбит на 5 шагов, с набором триггеров между шагами:
-
получение инструкции (англ. Instruction Fetch);
-
раскодирование инструкции (англ. Instruction Decode) и чтение регистров (англ. Register fetch);
-
выполнение (англ. Execute);
-
доступ к памяти (англ. Memory access);
-
запись в регистр (англ. Register write back);
Факторы, снижающие эффективность конвейера:
-
простой конвейера, когда некоторые ступени не используются (напр., адресация и выборка операнда из ОЗУ не нужны, если команда работает с регистрами);
-
ожидание: если следующая команда использует результат предыдущей, то последняя не может начать выполняться до выполнения первой (это преодолевается при использовании внеочередного выполнения команд, out-of-order execution);
-
очистка конвейера при попадании в него команды перехода (эту проблему удаётся сгладить, используя предсказание переходов).
Некоторые современные процессоры имеют более 30 ступеней в конвейере, что увеличивает производительность процессора, однако приводит к большому времени простоя (например, в случае ошибки в предсказании условного перехода.)