- •Вопрос 1. Информатика
- •Вопрос 2. Вещественно-энергетическая картина мира
- •Вопрос 3. 2-й закон термодинамики. Информация в природе.
- •Вопрос 4. Информация и человек.
- •Вопрос 5. Аппаратные и программные средства
- •Вопрос 6. Перспективы развития средств вычислительной техники (вт)
- •Вопрос 15. Многоядерные процессоры.
- •Вопрос 8. Архитектура компьютеров
- •Вопрос 9. Структура эвм по фон Нейману.
- •Вопрос 10. Этапы решения простейшей задачи на простейшей эвм:
- •Вопрос 11. Принципы логического устройства эвм.
- •3. Принцип однородности памяти
- •4. Принцип адресности
- •5.Принцип иерархичности зу
- •Вопрос 13. Периферийные устройства.
- •Вопрос 14. Закон Мура.
- •Вопрос 15. В настоящее время в к стали применяться многопроцессорные технологии
- •Вопрос 16. Информация.
- •Icsa (www.Icsalabs.Com) - International Computer Security Association (Международная Компьютерная Ассоциация по Защите)
Вопрос 11. Принципы логического устройства эвм.
Кроме архитектуры ЭВМ Нейман предложил основополагающие принципы логического устройства ЭВМ:
-
1.Принцип программного управления. Он обеспечивает автоматизацию процессов вычислений на ЭВМ. Согласно этому принципу программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности.
-
ЦМП состоит из регистров, каждый из которых имеет своё назначение.
-
Регистр – специализированная дополнительная ячейка памяти в процессоре. Регистр выполняет функцию кратковременного хранения числа или команды. ( ЦМП включает сумматор – регистр АЛУ, участвующий в выполнении каждой операции. Сумматор - вычислительная схема, выполняющая процедуру сложения поступающих на ее вход двоичных кодов; сумматор имеет разрядность двойного машинного слова. )
-
Счетчик команд – регистр УУ, содержимое которого соответствует адресу очередной выполняемой команды, он служит для автоматической выборки программы из последовательных ячеек памяти. То есть, с его помощью осуществляется выборка программы из памяти. Этот регистр последовательно увеличивает хранимый в нем адрес очередной команды на длину команды.
-
Регистр команд – регистр УУ для хранения команды на время её выполнения.
-
А так как, команды программы расположены в памяти друг за другом, то тем самым осуществляется выборка цепочки команд из последовательно расположенных ячеек памяти.
2.Принцип условного перехода:
-
При выполнении программы возможен переход к той или иной команде в зависимости от промежуточных результатов вычислений; это допускает создание циклов. Т.е. если нужно после выполнения команды перейти не к следующей, а к какой – то другой, используются команды условного или безусловного переходов. Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
Обмен И между ЦМП И ОП
-
ОЗУ
из ячейки памяти, адрес которой хранится в счетчике команд, выбирается очередная команда; содержимое счетчика команд при этом увеличивается на длину команды; -
выбранная команда передается в УУ на регистр команд;
-
устройство управления расшифровывает адресное поле команды;
-
по сигналам УУ операнды считываются из памяти и записываются в АЛУ на специальные регистры операндов;
-
УУ расшифровывает код операции и выдает в АЛУ сигнал выполнить соответствующую операцию над данными;
-
результат операции либо остается в процессоре, либо отправляется в память, если в команде был указан адрес результата.
3. Принцип однородности памяти
-
Программы и данные хранятся в одной и той же памяти. Поэтому компьютер не различает, что храниться в данной ячейке памяти – число, текст или команда. Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными.
-
Иногда этот принцип называют «принцип хранимой команды или И». И это отсутствие принципиальной разницы между программой и данными дало возможность ЭВМ самой формировать для себя программу в соответствии с результатом вычислений. Команды как и операнды представляются в машинном коде и хранятся в ОЗУ. При работе команды обрабатываются устройством УУ ЦМП, а операнды -- АЛУ.