- •Вопрос 1. Информатика
- •Вопрос 2. Вещественно-энергетическая картина мира
- •Вопрос 3. 2-й закон термодинамики. Информация в природе.
- •Вопрос 4. Информация и человек.
- •Вопрос 5. Аппаратные и программные средства
- •Вопрос 6. Перспективы развития средств вычислительной техники (вт)
- •Вопрос 15. Многоядерные процессоры.
- •Вопрос 8. Архитектура компьютеров
- •Вопрос 9. Структура эвм по фон Нейману.
- •Вопрос 10. Этапы решения простейшей задачи на простейшей эвм:
- •Вопрос 11. Принципы логического устройства эвм.
- •3. Принцип однородности памяти
- •4. Принцип адресности
- •5.Принцип иерархичности зу
- •Вопрос 13. Периферийные устройства.
- •Вопрос 14. Закон Мура.
- •Вопрос 15. В настоящее время в к стали применяться многопроцессорные технологии
- •Вопрос 16. Информация.
- •Icsa (www.Icsalabs.Com) - International Computer Security Association (Международная Компьютерная Ассоциация по Защите)
Вопрос 10. Этапы решения простейшей задачи на простейшей эвм:
-
Математическая постановка задачи
-
Определение методов решения
-
Определение сценария работы с ЭВМ
-
Разработка алгоритма
-
Составление программ
-
Отладка программы
-
Анализ полученных результатов
Функциональная схема простейшей ЭВМ с шифратором и дешифратором:
Программная обработка данных:
-
1этап – ввод исходных данных и программы их обработки
-
1блок – это устройство ввода И (соотв. Нашим органам чувств) Простейшее УВ –это клавиатура(на клавишах нанесены буквы русского и лат. Алфавитов и спец символы. УВ содержит спец. Преобразователь И – шифратор, который при нажатии на клавишу передаёт в память К соответствующие последовательности сигналов(импульсов) – коды.
-
2этап –запоминание исходных данных и программы в ЗУ (где находятся константы, библиотеки и среда для выполнения задач на К из внешней памяти в ОЗУ)
-
3этап-решение задачи (обработка И) в АЛУ(3-й блок) в процессе обработки происходит многократный обмен И между ОП и АЛУ
-
4 этап запоминание результата в ОП (ЗУ)
-
5 Вывод результата на УВывода: принтер, дисплей, графопостроитель, плоттер и т.д..(стандартное - монитор). С помощью дешифратора И преобразуется в понятные нам образы.
-
6. Взаимодействие всех устройств и этапов обработки осуществляется с помощью УУ по управляющей шине спец. Управляющими импульсами. В УУ из проги, хранящейся в ОП поступают команды, а УУ в соответствии с этими командами посылает управляющие сигналы во все блоки К.
Гл. 2. ПРОГРАММНОЕ УПРАВЛЕНИЕ КОМПЬЮТЕРОМ
Программирование – это процесс создания программ. Программа – набор инструкций, посланный вычислительной машине (компьютеру).
Носителем информации является сообщение. Для кодировки сообщений применяется двоичный набор, состоящий из двух знаков 0 и 1 (binary digit, сокращенно bit).
Данные – это сообщения, закодированные в форму, пригодную для хранения и обработки их компьютером на основе двоичного набора знаков.
Порядок выполнения операций над данными строится на основе некоторого алгоритма.
Программу можно рассматривать как алгоритм, записанный на понятном для компьютера языке, и данные, которые компьютер будет обрабатывать в соответствии с этим алгоритмом.
Современные компьютеры преимущественно базируются на архитектуре фон Неймана – совместное хранение данных и программ. Алгоритм любой программы реализуется в виде команд, выполняемых процессором шаг за шагом (программа = данные + команды).
Команда состоит из кода выполняемой опера-ции (оператор) и адресной части (операнды).
КОД |
АДРЕСНАЯ ЧАСТЬ |
Закодированное представление команды процессора - машинный код.
Регистры – дополнительные поименованные ячейки памяти процессора.
одноадресная команда (содержимое ячейки х ОЗУ сложить с содержимым сумматора (регистр АЛУ процессора), а результат оставить в сумматоре);
add |
x |
двухадресная команда (сложить содержимое ячеек х и y, а результат поместить в ячейку y);
add |
x |
y |
трехадресная команда (содержимое ячейки x сложить с содержимым ячейки y, сумму поместить в ячейку z);
add |
x |
y |
z |