- •Алгоритмы и алгоритмические языки
- •Лекция 1
- •Представление чисел в эвм
- •Вещественные
- •Ошибки вычислений
- •Лекция 2
- •Алгоритмы. Сведение алгоритмов.
- •Нижние и верхние оценки.
- •Сортировки
- •Постановка задачи
- •Сортировка пузырьком.
- •Сортировка слиянием с рекурсией.
- •Сортировка слиянием без рекурсии.
- •Лекция 3
- •Алгоритмы. Сведение алгоритмов.
- •Сортировки и связанные с ними задачи.
- •Доказательство корректности работы алгоритма.
- •Оценки времени работы алгоритма.
- •Некоторые задачи, сводящиеся к сортировке.
- •Лекция 4
- •Алгоритмы. Сведение алгоритмов.
- •Сортировки и связанные с ними задачи.
- •HeapSort или сортировка с помощью пирамиды.
- •Алгоритмы сортировки за время o(n)
- •Сортировка подсчетом
- •Цифровая сортировка
- •Сортировка вычерпыванием
- •Лекция 5
- •Алгоритмы. Сведение алгоритмов.
- •Порядковые статистики.
- •Поиск порядковой статистики за время (n) в среднем
- •Поиск порядковой статистики за время (n) в худшем случае
- •Язык программирования c.
- •Переменные
- •Структуры данных.
- •Вектор.
- •Лекция 6
- •Стек. Реализация 1 (на основе массива).
- •Стек. Реализация 2 (на основе массива с использованием общей структуры).
- •Стек. Реализация 3 (на основе указателей).
- •Стек. Реализация 4 (на основе массива из двух указателей).
- •Стек. Реализация 5 (на основе указателя на указатель).
- •Очередь.
- •Стандартная ссылочная реализация списков
- •Ссылочная реализация списков с фиктивным элементом
- •Реализация l2-списка на основе двух стеков
- •Реализация l2-списка с обеспечением выделения/освобождения памяти
- •Лекция 7
- •Структуры данных. Графы.
- •Поиск пути в графе с наименьшим количеством промежуточных вершин
- •Представление графа в памяти эвм
- •Массив ребер
- •Матрица смежности
- •Матрица инцидентности
- •Списки смежных вершин
- •Реберный список с двойными связями (рсдс) (для плоской укладки планарных графов)
- •Лекция 8
- •Структуры данных. Графы.
- •Поиск кратчайшего пути в графе
- •Алгоритм Дейкстры
- •Конец вечного цикла
- •Алгоритм Дейкстры модифицированный
- •Конец вечного цикла
- •Лекция 9
- •Бинарные деревья поиска
- •Поиск элемента в дереве
- •Добавление элемента в дерево
- •Поиск минимального и максимального элемента в дереве
- •Удаление элемента из дерева
- •Поиск следующего/предыдущего элемента в дереве
- •Слияние двух деревьев
- •Разбиение дерева по разбивающему элементу
- •Сбалансированные и идеально сбалансированные бинарные деревья поиска
- •Операции с идеально сбалансированным деревом
- •Операции со сбалансированным деревом
- •Поиск элемента в дереве
- •Добавление элемента в дерево
- •Удаление элемента из дерева
- •Поиск минимального и максимального элемента в дереве
- •Поиск следующего/предыдущего элемента в дереве
- •Слияние двух деревьев
- •Разбиение дерева по разбивающему элементу
- •Лекция 10
- •Красно-черные деревья
- •Отступление на тему языка с. Поля структур.
- •Отступление на тему языка с. Бинарные операции.
- •Высота красно-черного дерева
- •Добавление элемента в красно-черное дерево
- •Однопроходное добавление элемента в красно-черное дерево
- •Удаление элемента из красно-черного дерева
- •Лекция 11
- •Высота b-дерева
- •Поиск вершины в b-дереве
- •Отступление на тему языка с. Быстрый поиск и сортировка в языке с
- •Добавление вершины в b-дерево
- •Удаление вершины из b-дерева
- •Лекция 12
- •Хеширование
- •Метод многих списков
- •Метод линейных проб
- •Метод цепочек
- •Лекция 14
- •Поиск строк
- •Отступление на тему языка с. Ввод-вывод строк из файла
- •Алгоритм поиска подстроки с использованием хеш-функции (Алгоритм Рабина-Карпа)
- •Конечные автоматы
- •Отступление на тему языка с. Работа со строками
- •Алгоритм поиска подстроки, основанный на конечных автоматах
- •Лекция 15
- •Алгоритм поиска подстроки Кнута-Морриса-Пратта (на основе префикс-функции)
- •Алгоритм поиска подстроки Бойера-Мура (на основе стоп-символов/безопасных суффиксов)
- •Эвристика стоп-символа
- •Эвристика безопасного суффикса
- •Форматы bmp и rle
- •Bmp без сжатия.
-
Реберный список с двойными связями (рсдс) (для плоской укладки планарных графов)
Для плоской укладки планарных графов можно использовать более экономные способы их хранения. Плоская укладка планарных графов представляет собой множество точек на плоскости с отрезками, их соединяющими. Отрезки не пересекаются нигде, кроме вершин графа. Информацию о графе можно хранить в виде информации о каждом ребре графа, или в виде реберного узла. На языке С реберный узел может быть представлен следующей структурой
typedef struct SEdge_
{
int vertex0, vertex1;
int edge0,edge1;
int face0,face1;
}SEdge;
здесь vertex0, vertex1 – номера первой и второй вершины ребра. Порядок вершин задает ориентацию. edge0 – номер первого ребра (в массиве элементов Sedge), выходящего из вершины vertex0, взятого против часовой стрелки (при обходе ребер из вершины vertex0), edge1 – первое ребро, выходящее из вершины vertex1, взятое против часовой стрелки (при обходе ребер из вершины vertex1). face0 – номер грани, находящейся слева от направленного отрезка (vertex0, vertex1), face1 – номер грани, находящейся справа от направленного отрезка (vertex0, vertex1).
Вместо структуры можно использовать массив из шести целых чисел.
На следующем рисунке показан пример графа. Стрелками на ребрах указан порядок вершин в узлах РСДС, соответствующих ребрам. Стрелками между ребрами указаны ссылки на ребра из соответствующих узлов РСДС.
Для данного графа РСДС будет представлен следующим массивом улов:
{
{1,2, 5,2, 1,4},
{2,4, 1,7, 1,4},
{1,3, 1,4, 4,2},
{3,4, 6,5, 3,2},
{1,4, 3,2, 2,1},
{5,3, 7,3, 3,4},
{4,5, 4,6, 3,4}
}
Легко видеть, что РСДС позволяет за постоянное время находить следующее против часовой стрелки ребро в множестве ребер, инцидентных одной вершине. Также за постоянное время можно находить следующее ребро для данной грани.
-
Лекция 8
-
Структуры данных. Графы.
Д.Кнут. Искусство программирования для ЭВМ. тт 1-3. Москва. Мир. 1996-1998 Т.Кормен, Ч.Лейзерсон, Р.Ривест. Алгоритмы. Построение и анализ. Москва. МЦНМО. 1999.
|
-
Поиск кратчайшего пути в графе
Пусть дан некоторый конечный граф G=(V,E), состоящий из N вершин, и две его вершины a, bV. Пусть для каждого ребра графа e задано положительное вещественное число l(e), которое будем называть длиной ребра. Требуется найти путь между вершинами графа a и b минимальной длины, т.е. требуется найти последовательность {x1,…,xn}, где xiV, x1=a, xn=b, (xi, xi+1)E с минимально возможной l(xi,xi+1).
Стандартным решением данной задачи является алгоритм Дейкстры.
Основная идея алгоритма заключается в следующем.
Пусть множество Qn представляет собой множество n ближайших вершин к вершине a вместе с длинами пути от a до этих вершин. Т.е. в каждом элементе множества qiQn содержится номер соответствующей вершины xi и длина пути от a до этой вершины li: qi=(xi,li). Можно предполагать, что последовательность {li} является неубывающей.
Утверждается, что ближайшая вершина графа к a из вершин, не внесенных в Qn , задается следующим соотношением:
argmin(v,wV, w Qn , v Qn , (w, v) E: lw+|(w,v)| ) (*)
здесь и далее под w Qn , v Qn имеется в виду, что w встречается среди вершин, внесенных в Qn, а v – нет; длина ребра (w, v) обозначается |(w,v)|. Т.о. элемент qn+1 складывается из вершины v, на которой достигается указанный минимум и соответствующей длины ln+1 = lw+|(w,v)|.
Доказательство. Допустим, найдена вершина s Qn с минимальной длиной до a. Пусть кратчайший путь от a до s проходит по последовательности вершин графа {a,x2,…,xn,s}. Длина пути {a,x2,…,xn} меньше длины пути до s, поэтому xn Qn, но тогда длина пути {a,x2,…,xn,s} должна совпадать с длиной кратчайшего пути от a до найденного выше w.
При поиске значения (*), формально, требуется перебрать все вершины w Qn и для каждой из них требуется перебрать все смежные вершины. Будем далее предполагать, что в графе отсутствуют кратные ребра и петли, тогда процедура (*) требует выполнения O(N2) операций, из чего следует, что суммарное время работы алгоритма есть O(N3).
На самом деле, для выполнения процедуры (*) можно обойтись O(N) операциями. Для этого заметим, что за один поиск значения (*) к множеству Qn добавляется всего одна точка и, поэтому, на следующем шаге значения lx изменятся только у вершин, смежных этой новой точке. Т.о. для пересчета в (*) всех значений lx требуется пересчитать lx только для точек, смежных одной точке, полученной при предыдущем выполнении (*). В силу введенных предположений, это можно сделать за O(N) операций. Искать же минимум lx можно по всем вершинам графа, не принадлежащим Qn, что тоже требует O(N) операций. Т.о. процедуру (*) можно реализовать за O(N) операций.
Для реализации алгоритма Дейкстры следует добавить в каждую вершину w графа вещественное число lw, характеризующее длину кратчайшего пути от вершины a до вершины w и логическую переменную sw, указывающую – посчитана ли на данный момент эта кратчайшая длина пути.
Для упрощения дальнейшей жизни (т.е. для поиска, собственно, кратчайшего пути при определенных значения lw) можно в каждом элементе также хранить ссылку на вершину, из которой мы в данную вершину пришли. Для текущей вершины w будем эту ссылку называть backw. Т.о. элементы Qi представляются в виде q=(w, lw, sw, backw).
Будем предполагать, что конкретная техника нам позволяет инициализировать все lw значением = плюс бесконечность (+INF), что мы и сделаем. Инициализируем все sw значением = FALSE.
Введем переменную c, которая будет хранить последнюю вершину, добавленную в множество вершин с найденной минимальной длиной пути до вершины. Тогда алгоритм будет выглядеть следующим образом