- •1.2 Понятия приложения, проекта, решения
- •1.3 Среда разработки Visual Studio .Net
- •1.4 Создание первого проекта
- •1. 5 Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •2.1 Основы технологии ооп
- •2.2 Состав языка
- •2.3 Типы данных
- •2.4 Переменные и константы
- •2.5 Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •3.1 Некоторые операции с#
- •Отрицание:
- •Условная операция.
- •3.2 Выражения и преобразование типов
- •3.3 Перечень операций
- •3.4 Математические функции языка с#
- •4.1 Операторы следования
- •4.2 Операторы ветвления
- •4.3 Операторы цикла
- •4.4 Операторы безусловного перехода
- •5.1 Методы: основные понятия
- •5.2 Перегрузка методов
- •6.1 Прямая рекурсия
- •6.2 Косвенная рекурсия
- •7.1 Оператор try
- •7.2 Операторы checked и unchecked
- •7.3 Генерация собственных исключений
- •7.4 Приемы использования обработчиков исключений
- •8.1 Одномерные массивы
- •8.2 Массив как параметр
- •8.3 Массив как объект
- •8.4 Многомерные массивы
- •8.5 Ступенчатые массивы
- •8.6 Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Примеры
- •9.1 Символы char
- •9.2 Неизменяемые строки string
- •9.3 Изменяемые строки
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Редактирование текста;
- •10.1 Метасимволы в регулярных выражениях
- •10.2 Поиск в тексте по шаблону
- •10.3 Редактирование текста
- •11.1 Байтовый поток
- •11.2 Символьный поток
- •11.3 Двоичные потоки
- •11.4 Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
- •12.2 Класс FileSystemInfo
- •12.3 Класс DirectoryInfo
- •12.4 Класс Directory
- •2. Реализуем метод, позволяющий получить по имени узла полное имя соответствующей папки
- •12.2 Работа с файлами
- •12.5 Класс File
- •13.1. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •13.2 Данные: поля и константы
- •13.3 Методы
- •Конструкторы экземпляра
- •13.4 Конструкторы класса
- •13.5 Свойства
- •13.6 Один класс - один файл
- •13.7. Классы: деструкторы, индексаторы Деструкторы
- •Индексаторы
- •13.8 Операции класса
- •14.1 Иерархия и наследование
- •Использование защищенного доступа
- •14.2 Наследование конструкторов
- •Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •14.3 Многоуровневая иерархия
- •14.4 Переменные базового класса и производного класса
- •14.5 Виртуальные методы
- •14.6 Абстрактные методы и классы
- •14.7 Запрет наследования
- •Самостоятельная работа
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы
- •15.2 Стандартные интерфейсы .Net
- •15.3 Структуры
- •Задание
- •16.1. Классификация коллекций.
- •16.2 Коллекции общего назначения
- •16.3 Класс Stack
- •16.4 Класс Queue
- •16.5 Класс ArrayList
- •16.6 Класс Hashtable
- •17.1 Струткура простейшего windows-приложения
- •17.2 Элементы управления на форме
- •17.3 Обработка событий
- •17.4 Работа с элементами управления
- •17.5 Кнопки
- •17.6 Работа с элементами управления в режиме работы приложения
- •17.7 Работа со списками: ListBox, ComboBox, NumericUpDown.
- •17.8 Работа с переключателями: RadioButton, CheckBox
- •18.1 Рисование в форме
- •18.2 Работа с изображениями
9.3 Изменяемые строки
Чтобы создать строку, которую можно изменять, в С# предусмотрен класс StringBuilder, определенный в пространстве имен System.Text. Объекты этого класса всегда объявляются с явным вызовом конструктора класса (через операцию new) . Примеры создания изменяемых строк:
StringBuilder a =new StringBuilder(); //создание пустой строки, размер по умолчанию 16 символов
//инициализация строки и выделение необходимой памяти
StringBuilder b = new StringBuilder("abcd");
//создание пустой строки и выделение памяти под 100 символов
StringBuilder с = new StringBuilder(100);
//инициализация строки и выделение памяти под 100 символов
StringBuilder d = new StringBuilder("abcd", 100);
//инициализация подстрокой "bcd", и выделение памяти под 100 символов
StringBuilder d = new StringBuilder("abcd", 1, 3,100);
Основные элементы класса приведены в таблице:
Название |
Вид |
Описание |
Append |
Экземплярный метод |
Добавление данных в конец строки. Разные варианты метода позволяют добавлять в строку величины любых встроенных типов, массивы символов, строки и подстроки string. |
AppendFormat |
Экземплярный метод |
Добавление форматированной строки в конец строки |
Capacity |
свойство |
Получение и установка емкости буфера. Если устанавливаемое значение меньше текущей длины строки или больше максимального, то генерируется исключение ArgumentOutOfRangeException |
Insert |
Экземплярный метод |
Вставка подстроки в заданную позицию |
Length |
изменяемое свойство |
Возвращает длину строки. Присвоение ему значения 0 сбрасывает содержимое и очищает строку |
MaxCapacity |
неизменное свойство |
Возвращает наибольшее количество символов, которое может быть размещено в строке |
Remove |
Экземплярный метод |
Удаление подстроки из заданной позиции |
Replace |
Экземплярный метод |
Замена всех вхождений заданной подстроки или символа новой подстрокой или символом |
ToString |
Экземплярный метод |
Преобразование в строку типа string |
Chars |
изменяемое свойство |
Возвращает из массива или устанавливает в массиве символ с заданным индексом. Вместо него можно пользоваться квадратными скобками [] |
Equals |
Экземплярный метод |
Возвращает true, только если объекты имеют одну и ту же длину и состоят из одних и тех же символов |
CopyTo |
Экземплярный метод |
Копирует подмножество символов строки в массив char |
Как видим, методы класса StringBuilder менее развиты, чем методы класса String, но они позволяют более эффективно использовать память за счет работы с изменяемыми строками. Рассмотрим примеры использования данных методов.
static void Main()
{
try
{
StringBuilder str=new StringBuilder("Площадь");
PrintString(str);
str.Append(" треугольника равна");
PrintString(str);
str.AppendFormat(" {0:f2} см ", 123.456);
PrintString(str);
str.Insert(8, "данного ");
PrintString(str);
str.Remove(7, 21);
PrintString(str);
str.Replace("а", "о");
PrintString(str);
StringBuilder str1=new StringBuilder(Console.ReadLine());
StringBuilder str2=new StringBuilder(Console.ReadLine());
Console.WriteLine(str1.Equals(str2));
}
catch
{
Console.WriteLine("Вознико исключение");
}
}
static void PrintString(StringBuilder a)
{
Console.WriteLine("Строка: "+a);
Console.WriteLine("Текущая длина строки " +a.Length);
Console.WriteLine("Объем буфера "+a.Capacity);
Console.WriteLine("Максимальный объем буфера "+a.MaxCapacity);
Console.WriteLine();
}
Задание. Самостоятельно изучите метод CopyTo.
С изменяемой строкой можно работать не только как с объектом, но как с массивом символов:
static void Main()
{
StringBuilder a = new StringBuilder("2*3=3*2");
Console.WriteLine(a);
int k=0;
for (int i = 0; i < a.Length; ++i )
if (char.IsDigit(a[i])) k+=int.Parse(a[i].ToString());
Console.WriteLine(k);
}
На практике часто комбинируют работу с изменяемыми и неизменяемыми строками. Однако если необходимо изменять строку, то в этом случае используют StringBuilder.
Пример. Дана строка, в которой содержится осмысленное текстовое сообщение. Слова сообщения разделяются пробелами и знаками препинания. Вывести все слова сообщения, которые начинаются и заканчиваются на одну и ту же букву.
static void Main()
{
Console.WriteLine("Введите строку: ");
StringBuilder a = new StringBuilder(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Исходная строка: "+a);
for (int i=0; i<a.Length;)
if (char.IsPunctuation(a[i])) a.Remove(i,1);
else ++i;
string str=a.ToString();
string []s=str.Split(' ');
Console.WriteLine("Искомые слова: ");
for (int i=0; i<s.Length; ++i)
if (s[i][0]==s[i][s.Length-1]) Console.WriteLine(s[i]);
}
Задание. Измените программу так, чтобы она корректно работала и для случая, когда в исходной строке встречаются лишние пробелы.
Практикум
Замечание. При решении задач следует руководствоваться правилом: если в строке должны производится изменения, то лучше пользоваться классом StringBuilder; если необходимо разбивать строки на слова, то классом String. При решении некоторых задач, потребуется использовать оба класса.
-
Разработать программу, которая для заданной строки s вставляет символ x после каждого вхождения символа y;
using System;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication
{
class Class
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Введите строку: ");
StringBuilder a = new StringBuilder(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Исходная строка: "+a);
Console.WriteLine("Введите символ x: ");
char x=char.Parse(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Введите символ y: ");
char y=char.Parse(Console.ReadLine());
for (int i=0; i<a.Length; ++i)
if (a[i]==x){a.Insert(i+1,y); ++i;}
Console.WriteLine("Измененная строка: "+a);
}
}
}
-
Дана строка, в которой содержится осмысленное текстовое сообщение. Слова сообщения разделяются пробелами и знаками препинания. Вывести только те слова сообщения, в которых содержится заданная подстрока.
using System;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication
{
class Class
{
static void Main()
{
Console.WriteLine("Введите строку: ");
StringBuilder a = new StringBuilder(Console.ReadLine());
Console.WriteLine("Исходная строка: "+a);
Console.WriteLine("Введите заданную подстроку: ");
string x=Console.ReadLine();
for (int i=0; i<a.Length;)
if (char.IsPunctuation(a[i]))a.Remove(i,1);
else ++i;
string str=a.ToString();
str=str.Trim();
string []s=str.Split(' ');
Console.WriteLine("Искомые слова: ");
for (int i=0; i<s.Length; ++i)
if (s[i].IndexOf(x)!=-1) Console.WriteLine(s[i]);
}
}
}
Самостоятельная работа. Работа с командной строкой.
Компиляция программы из командной строки
-
Создайте новый проект или откройте старый, который выводит на экран сообщение:
-
"Привет!"
-
Сохраните исходный текст программы на диск D в папку Temp c именем Program.cs