- •1.2 Понятия приложения, проекта, решения
- •1.3 Среда разработки Visual Studio .Net
- •1.4 Создание первого проекта
- •1. 5 Компиляция и выполнение программы в среде clr
- •2.1 Основы технологии ооп
- •2.2 Состав языка
- •2.3 Типы данных
- •2.4 Переменные и константы
- •2.5 Организация ввода-вывода данных. Форматирование
- •3.1 Некоторые операции с#
- •Отрицание:
- •Условная операция.
- •3.2 Выражения и преобразование типов
- •3.3 Перечень операций
- •3.4 Математические функции языка с#
- •4.1 Операторы следования
- •4.2 Операторы ветвления
- •4.3 Операторы цикла
- •4.4 Операторы безусловного перехода
- •5.1 Методы: основные понятия
- •5.2 Перегрузка методов
- •6.1 Прямая рекурсия
- •6.2 Косвенная рекурсия
- •7.1 Оператор try
- •7.2 Операторы checked и unchecked
- •7.3 Генерация собственных исключений
- •7.4 Приемы использования обработчиков исключений
- •8.1 Одномерные массивы
- •8.2 Массив как параметр
- •8.3 Массив как объект
- •8.4 Многомерные массивы
- •8.5 Ступенчатые массивы
- •8.6 Оператор foreach и его использование при работе с массивами
- •Примеры
- •9.1 Символы char
- •9.2 Неизменяемые строки string
- •9.3 Изменяемые строки
- •Вариант 1
- •Вариант 2
- •Редактирование текста;
- •10.1 Метасимволы в регулярных выражениях
- •10.2 Поиск в тексте по шаблону
- •10.3 Редактирование текста
- •11.1 Байтовый поток
- •11.2 Символьный поток
- •11.3 Двоичные потоки
- •11.4 Перенаправление стандартных потоков
- •Практикум
- •12.1.Работа с файловой системой: классы Directory и Filе и классы DirectoryInfo и FileInfo
- •12.2 Класс FileSystemInfo
- •12.3 Класс DirectoryInfo
- •12.4 Класс Directory
- •2. Реализуем метод, позволяющий получить по имени узла полное имя соответствующей папки
- •12.2 Работа с файлами
- •12.5 Класс File
- •13.1. Классы: основные понятия, данные, методы, конструкторы, свойства
- •13.2 Данные: поля и константы
- •13.3 Методы
- •Конструкторы экземпляра
- •13.4 Конструкторы класса
- •13.5 Свойства
- •13.6 Один класс - один файл
- •13.7. Классы: деструкторы, индексаторы Деструкторы
- •Индексаторы
- •13.8 Операции класса
- •14.1 Иерархия и наследование
- •Использование защищенного доступа
- •14.2 Наследование конструкторов
- •Позволяет вызвать конструктор базового класса:
- •Позволяет получить доступ к члену базового класса, который скрыт "за" членом производного класса.
- •14.3 Многоуровневая иерархия
- •14.4 Переменные базового класса и производного класса
- •14.5 Виртуальные методы
- •14.6 Абстрактные методы и классы
- •14.7 Запрет наследования
- •Самостоятельная работа
- •15.1. Пользовательские и стандартные интерфейсы
- •15.2 Стандартные интерфейсы .Net
- •15.3 Структуры
- •Задание
- •16.1. Классификация коллекций.
- •16.2 Коллекции общего назначения
- •16.3 Класс Stack
- •16.4 Класс Queue
- •16.5 Класс ArrayList
- •16.6 Класс Hashtable
- •17.1 Струткура простейшего windows-приложения
- •17.2 Элементы управления на форме
- •17.3 Обработка событий
- •17.4 Работа с элементами управления
- •17.5 Кнопки
- •17.6 Работа с элементами управления в режиме работы приложения
- •17.7 Работа со списками: ListBox, ComboBox, NumericUpDown.
- •17.8 Работа с переключателями: RadioButton, CheckBox
- •18.1 Рисование в форме
- •18.2 Работа с изображениями
7.2 Операторы checked и unchecked
В С# предусмотрено специальное средство, которое связано с генерированием исключений, вызванных переполнением результата в арифметических вычислениях. Например, когда значение арифметического выражения выходит за пределы диапазона, определенного для типа данных выражения. Рассмотрим небольшой фрагмент программы:
static void Main()
{
byte x = 200; byte y = 200;
byte result = (byte) (x + y);
Console.WriteLine(result);
}
Здесь сумма значений а и b превышает диапазон представления значений типа byte. Следовательно, результат данного выражения не может быть записан в переменную result, тип которой byte.
Для управления подобными исключениями в С# используются операторы checked и unchecked. Чтобы указать, что некоторое выражение должно быть проконтролировано на предмет переполнения, используйте ключевое слово checked. А чтобы проигнорировать переполнение, используйте ключевое слово unchecked. В последнем случае результат будет усечен так, чтобы его тип соответствовал типу-результату выражения.
Замечание. По умолчанию проверка переполнения отключена (галочка не стоит). В результате код выполняется быстро, но тогда программист должен быть уверен, что переполнения не случится или предусмотреть его возникновение. Как мы уже упоминали, можно включить проверку переполнения для всего проекта, однако она не всегда нужна. С помощью использования операторов checked и unchecked в С# реализуется механизм гибкого управления проверкой
Можно задать (или отключить) проверку переполнения сразу для всего проекта. Для этого необходимо выполнить следующие действия
-
Щелкнуть правой кнопкой мыши на имени проекта
-
В выпадающем меню выбрать Properties
-
В появившемся окне (см. рис.) выбрать слева страницу Build
-
Щелкнуть на кнопке Advanced
-
В появившемся окошке поставить или убрать галочку напротив Check for arithmetic overflow/underflow property.
Оператор checked имеет две формы:
-
проверяет конкретное выражение и называется операторной checked-формой
-
checked ((тип-выражения) expr)
где expr — выражение, значение которого необходимо контролировать. Если значение контролируемого выражения переполнилось, генерируется исключение типа OverflowException.
-
проверяет блок инструкций
-
checked
-
{
-
// Инструкции, подлежащие проверке.
-
}
Оператор unchecked также имеет две формы:
-
операторная форма, которая позволяет игнорировать переполнение для заданного выражения
-
unchecked ((тип-выражения) expr)
где ехрr — выражение, которое не проверяется на предмет переполнения. В случае переполнения это выражение усекается.
-
игнорирует переполнение, которое возможно в блоке инструкций
-
unchecked
-
{
-
// Инструкции, для которых переполнение игнорируется.
-
}
Рассмотрим пример программы, которая демонстрирует использование checked и unchecked.
static void Main()
{
byte x = 200; byte y = 200;
try
{
byte result = unchecked((byte)(x + y));
Console.WriteLine("1: {0}", result);
result = checked((byte)(x + y));
Console.WriteLine("2: ", result);
}
catch (OverflowException)
{
Console.WriteLine("возникло переполнение");
}
}
Результат выполнения программы:
1: 144
возникло переполнение
Задание. Уберите блок uncheсked. Посмотрите, что изменится в выполнении программы и дайте этому объяснение
В данном примере мы посмотрели, как использовать checked и uncheсked для проверки выражения. А теперь посмотрим, как использовать их для контроля за блоком инструкций.
static void Main()
{
byte n = 1; byte i;
try
{
unchecked //блок без проверки
{
for (i = 1; i < 10; i++) n *= i;
Console.WriteLine("1: {0}", n);
}
checked //блок с проверкой
{
n=1;
for (i = 1; i < 10; i++) n *= i;
Console.WriteLine("2: ", n);
}
}
catch (OverflowException)
{
Console.WriteLine("возникло переполнение");
}
}
Результат выполнения программы:
1: 128
возникло переполнение
Задание. Поменяйте местами блоки unchecked и checked. Посмотрите, что изменится в выполнении программы и дайте этому объяснение