
- •Тема 1.1. Поняття алгоритму. Базові структури алгоритмів.
- •Способи подання алгоритмів.
- •Базові структури алгоритмів
- •Розгалужені (умови):
- •Тренувальні вправи
- •Контрольні запитання
- •Лекція №2 (2 години)
- •Тема 1.2. Побудова блок-схем алгоритмів. Опорний конспект Основні символи схем алгоритмів.
- •Контрольні запитання
- •Література до розділу
- •Лекція №3 (2 години)
- •Опорний конспект
- •Алфавіт
- •Коментарі
- •Ключові слова
- •Директиви препроцесора
- •Загальна структура програми.
- •Сталі та змінні.
- •Контрольні запитання
- •Лекція №4 (2 години)
- •Тема 2.2. Головна функція main (). Типи даних. Опорний конспект Головна функція main ().
- •Типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Символьний тип (char)
- •Логічний тип (bool)
- •Типи користувача
- •Контрольні запитання
- •Лекція №5 (2 години)
- •Опорний конспект
- •Команда присвоєння. Правила узгодження типів.
- •Вирази Арифметичні операції
- •Команда присвоєння, суміщена з арифметичною операцією.
- •Математичні функції.
- •Контрольні запитання
- •Практична робота №1 (2 години)
- •Хід роботи Домашнє завдання
- •Виконання завдань
- •Додаткові завдання
- •Контрольні запитання
- •Висновки до практичної роботи №3
- •Лекція №6 (2 години)
- •Тема 2.4. Потоки введення - виведення даних. Адреси даних, вказівники, динамічна пам'ять. Опорний конспект Потоки.
- •Команда введення даних.
- •Команда виведення даних.
- •Керуючі послідовності.
- •Адреси даних.
- •Вказівники.
- •Динамічна пам’ять. Команди new і delete.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота№1 (2 години)
- •Виконання завдань
- •Результати роботи програми:
- •Результати роботи програми:
- •Результати роботи програми:
- •Тестові приклади
- •Результати роботи програми:
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №1
- •Лекція №7 (2 години)
- •Тема 2.5. Файли. Опорний конспект
- •Зчитування даних із файлу.
- •Виведення даних у файл.
- •Ознаки.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2 (4 години)
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №2
- •Тема 3.1.Умовні оператори. Оператори вибору switch.
- •Кома як команда.
- •Логічні вирази та логічні операції.
- •Логічні операції
- •Команда розгалуження if (якщо).
- •Команда вибору (switch).
- •Команда безумовного переходу goto.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №3 (4 години)
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №3
- •Лекція №9 (2 години)
- •Тема 3.2. Оператори циклу Опорний конспект
- •Команда циклу з лічильником for.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4 (4 години)
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №4
Дійсні типи
Таблиця 2. Дійсні типи
Назва типу |
Обсяг, байтів |
Діапазон значень |
float |
4 |
± |
double |
8 |
± |
long double |
10 |
± |
Зауваження У десяткових числах ціла і дробова частини числа відокремлюються крапкою.
Приклад 4. Оголосити по п'ять змінних та констант дійсного типу:
float h, pi = 3.1415926; double v = 365.976;
const float w = -12, h = 23.4;
___________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Дійсні числа можна записувати у форматі з фіксованою крапкою, наприклад -2.3, 5.0041, або у науковому форматі (у форматі з рухомою крапкою), наприклад, -0.2е+2 (це є число - 20), 3.27е-3 (це є 0,00327).
Запис пе ± т означає множення числа п на 10 у степені ± т, тобто за означенням
ne
± m
= n
× |
Символьний тип (char)
Символьний тип – це множина символів кодової таблиці комп’ютера ASCII. Символьна стала – це один символ (1 байт), узятий у лапки на зразок апострофа, або число у 8-, 10- чи 16-й системі числення, яке є кодом символу у таблиці ASCII.
Приклад 5. Розглянемо описи символьних змінних, де змінним m1, m2, m3 і m4 надамо значення латинської літери ´А´ чотирма способами:
char m1 = ‘A’, m2 = 0101, m3 = 65, m4 = 0x41;
Число 65 – це десятковий код символу ‘A’, 101 – вісімковий, 41 – шістнадцятковий. На початку останніх двох кодів (101, 41) записують префікс «0» чи «0х» відповідно.
Приклад 6. Розглянемо спосіб визначення десяткового ASCII-коду деякого символу, наприклад ‘A’:
char c = ‘A’; int n = c;
Змінна n набуде значення 65.
Завдання4 Як визначити десятковий ASCII-код символів 'Р' та 'н'?
___________________________________________________________________________
Логічний тип (bool)
Логічний тип характеризується двома значеннями даних: false (хибність) і true (істина). Наприклад, bool b = true. Змінні цього типу займають 1 байт у пам’яті комп’ютера. У С++ значення змінних типу int можна асоціювати з логічними значеннями: нулю відповідає значення false, усім іншим числам – true.
Типи користувача
typedef <опис типу> <назва нового типу>; |
Приклад 7. Опишемо тип kilkist для позначення коротких цілих даних без знаку:
typedef unsigned short int kilkist;
Змінні (kil1, kil2) цього типу у програмі можна оголосити так kilkist kil1, kil2.
Контрольні запитання
№ |
Питання |
Відповідь |
1 |
Яка функція у мові С++ називається головною? |
|
2 |
Для чого використовують директиви? |
|
3 |
Перерахуйте цілі типи даних |
|
4 |
Перерахуйте дійсні типи даних |
|
5 |
Який тип називається символьним? |
|
6 |
Чим характеризується логічний тип даних? |
|
7 |
Для чого призначені типи даних користувача? |
|