- •Тема 1.1. Поняття алгоритму. Базові структури алгоритмів.
- •Способи подання алгоритмів.
- •Базові структури алгоритмів
- •Розгалужені (умови):
- •Тренувальні вправи
- •Контрольні запитання
- •Лекція №2 (2 години)
- •Тема 1.2. Побудова блок-схем алгоритмів. Опорний конспект Основні символи схем алгоритмів.
- •Контрольні запитання
- •Література до розділу
- •Лекція №3 (2 години)
- •Опорний конспект
- •Алфавіт
- •Коментарі
- •Ключові слова
- •Директиви препроцесора
- •Загальна структура програми.
- •Сталі та змінні.
- •Контрольні запитання
- •Лекція №4 (2 години)
- •Тема 2.2. Головна функція main (). Типи даних. Опорний конспект Головна функція main ().
- •Типи даних.
- •Цілі типи
- •Дійсні типи
- •Символьний тип (char)
- •Логічний тип (bool)
- •Типи користувача
- •Контрольні запитання
- •Лекція №5 (2 години)
- •Опорний конспект
- •Команда присвоєння. Правила узгодження типів.
- •Вирази Арифметичні операції
- •Команда присвоєння, суміщена з арифметичною операцією.
- •Математичні функції.
- •Контрольні запитання
- •Практична робота №1 (2 години)
- •Хід роботи Домашнє завдання
- •Виконання завдань
- •Додаткові завдання
- •Контрольні запитання
- •Висновки до практичної роботи №3
- •Лекція №6 (2 години)
- •Тема 2.4. Потоки введення - виведення даних. Адреси даних, вказівники, динамічна пам'ять. Опорний конспект Потоки.
- •Команда введення даних.
- •Команда виведення даних.
- •Керуючі послідовності.
- •Адреси даних.
- •Вказівники.
- •Динамічна пам’ять. Команди new і delete.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота№1 (2 години)
- •Виконання завдань
- •Результати роботи програми:
- •Результати роботи програми:
- •Результати роботи програми:
- •Тестові приклади
- •Результати роботи програми:
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №1
- •Лекція №7 (2 години)
- •Тема 2.5. Файли. Опорний конспект
- •Зчитування даних із файлу.
- •Виведення даних у файл.
- •Ознаки.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №2 (4 години)
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №2
- •Тема 3.1.Умовні оператори. Оператори вибору switch.
- •Кома як команда.
- •Логічні вирази та логічні операції.
- •Логічні операції
- •Команда розгалуження if (якщо).
- •Команда вибору (switch).
- •Команда безумовного переходу goto.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №3 (4 години)
- •Хід роботи
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №3
- •Лекція №9 (2 години)
- •Тема 3.2. Оператори циклу Опорний конспект
- •Команда циклу з лічильником for.
- •Контрольні запитання
- •Лабораторна робота №4 (4 години)
- •Контрольні запитання
- •Висновки до лабораторної роботи №4
Сталі та змінні.
Змінна чи стала – це пойменована ділянка оперативної пам’яті комп’ютера, де зберігається значення величини.
Всі дані, які використовуються у програмі, потрібно заздалегідь описати (оголосити).
Якщо значення деякої величини (даного) не змінюватиметься протягом виконання усієї програми, то таке дане варто задати як сталу (константу, const). Константи задаються наступним чином:
const <назва сталої 1> = <значення сталої 1>; |
або так:
const <тип> <назва сталої 2> = <значення сталої 2>; |
Сталу 2 називають типованою сталою. За замовчуванням числова стала належить до цілого типу. Під час виконання програми значення сталих змінювати не можна.
Приклад: Оголосити 3 сталі
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
У С++ є такі стандартні сталі: число π є сталою М_PI, π/2 – M_PI_2, π/4 – M_PI_4, 1/π – M_1_PI, 1/ - M_I_SQRTPI тощо. Ці сталі можна безпосередньо використовувати у програмі, заздалегідь підключивши модуль math.h.
Дані, які під час виконання програми можуть набувати різних значень, називаються змінними. Їх оголошують так:
<тип змінних 1> <список змінних 1>; … <тип змінних N> <список зміннихN>; |
Змінними можна задавати початкові значення відразу під час оголошення. Це називається ініціалізацією даних.
Приклад: Оголосити 8 змінних та 3 з них проініціалізувати
__________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
Контрольні запитання
№ |
Питання |
Відповідь |
1 |
Які данні називаються глобальними? |
|
2 |
Які данні називаються локальними? |
|
3 |
Для чого призначений транслятор? |
|
4 |
Що називають ідентифікатором? |
|
5 |
З чого складається алфавіт мови програмування С++? |
|
6 |
Яка величина називається константою? |
|
7 |
Для чого в програмі заздалегідь описуються всі данні? |
|
8 |
Що таке коментар? |
|
9 |
Як оголосити змінну? |
|
10 |
Навести приклади оголошення змінних (не менше 8) |
|
11 |
Навести приклад оголошення констант (не менше 8) |
|
Завдання та методичні вказівки для самостійної роботи студента
Підготувати доповідь про засновника мови С++ Б. Страуструпа (законспектувати).