Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Unigraphics V18.docx
Скачиваний:
26
Добавлен:
24.07.2017
Размер:
2.91 Mб
Скачать

1 Selectable

2 Make work

OK

 

Окончательный вариант модели представлен на рисунке 1.

Явное Моделирование 4

Теперь создайте детали для задней раздаточной коробки. Подобно передней раздаточной коробке, здесь тоже имеется две половинки и они подобны друг другу. Но в отличие от передней коробки, различие этих двух половинок в том, что большая часть правой половины удалена для размещения двигателя.

Рисунок 1

Процесс создания данной модели, как и предыдущих моделей, начните с анализа строения модели и определения того, какие примитивы и логические действия понадобятся для её строения. Как и при создании передней коробки, начните работу с создания двумерного контура на плоскости XZ. Выдавив этот контур на определённое расстояние, вы получите исходное тело модели. Затем продолжите создание модели, добавляя к ней или вырезая из её объёма твёрдотельные примитивы.

Внимательно рассмотрев обе половинки модели, Вы можете найти как одинаковые части, так и различные. Определив, какие конструктивные элементы модели являются одинаковыми, Вы можете начать работу с их создания и использовать эту геометрию в обеих половинках (чтобы не делать одну и ту же работу дважды).

File > New…

Units: Millimeters

Имя файла: BOX_R.prt

OK

Загрузите приложения для моделирования.

Application > Modeling…

Основное тело корпуса коробки будет получено выдавливанием контура. Контур необходимо создать на плоскости перпендикулярной к плоскости XY (устанавливается для рисования по умолчанию). Измените расположение системы координат (WCS) относительно плоскости экрана.

WCS > Rotate…

+XC axis: YC --> ZC

Angle 90

OK

Вызовите всплывающее (экранное) меню и установите изометрический вид. Это поможет Вам ориентироваться при работе в трёх мерном пространстве.

Replace View > Tfr-ISO

Для отделения геометрии двумерных объектов от геометрии твёрдотельных объектов, разместите их на разных слоях.

Format > Layer Settings…

3 Make Work

OK

Начните создавать двумерный контур сечения.

Insert > Curve > Basic Curves…

Line

Point Methods Point Constructor

 

XC 0

YC 0

ZC 0

WCS

OK

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 0

Delta YC 38

Delta ZC 0

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 12

Delta YC 12

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 47

Delta YC 0

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 12

Delta YC -12

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 10

Delta YC 0

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 12

Delta YC 12

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 5

Delta YC 0

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 0

Delta YC -12

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 6

Delta YC -6

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC 0

Delta YC -32

OK

OK

OK

 

Offset Rectangular

OK

 

Delta XC -104

Delta YC 0

OK

Cancel

Рисунок 2

Из этого сечения создайте выдавливанием твёрдотельный объект. Для лучшей организации проекта разместите твёрдотельную геометрию на слое 1. Для этого сделайте рабочим слой 1.

 

Format > Layer > Settings…

1 Make Work

OK

Создайте на слое 1 твёрдотельный объект выдавливанием полученного контура.

Insert > Form Feature > Extrude…

Chain Curves

Выберите один из линейных сегментов контура.

OK

OK

OK

Direction & Distance

Вектор направления вытеснения должен смотреть в отрицательном направлении оси Z. Изменить его направление можно с помощью кнопки Cycle Vector Direction в диалоговом окне Vector Constructor.

OK

Start Distance 0

End Distance 4.5

First Offset 0

Second Offset 0

Taper Angle 0

OK

Cancel

Рисунок 3

Двумерный контур больше не понадобится. Уберите его с экрана, сделав слой 3 невидимым.

Format > Layer > Settings