6. Создание плинтуса.
Откройте файл отделка.max.
Отключите видимость потолка и камер: щелкните правой клавишей мыши по потолку и камерам и выберите в контекстном меню команду HideSelection(Скрыть выделенное).
Перейдите на вид Top(Сверху). Разверните проекцию на всю рабочую область с помощью кнопки.
Включите привязку кнопкой на панели инструментов.
Перейдите на вкладку Create(создание) выбрать кнопкуSplines, ниже выбрать кнопкуLine.
По привязкам (высвечивающимся квадратикам) постройте по периметру в комнатах не замкнутые сплайны – это будет путь для наших будущих плинтусов, переименуйте.
Отключите привязки. Включите отображение всех окон .
На виде Leftпостроим сетку для будущего профиля плинтуса:
- на вкладке Create(создание) выберите кнопкуHelpers(вспомогательные объекты) и выберите тип объекта(Сетка), постройте сетку с длиннойLength- 100 мм и ширинойWidth- 15 мм, значения введите в поля свитка Параметры:
Включите привязку и, начиная с нижнего правого угла сетки, постройте замкнутый сплайн для профиля плинтуса, как показано на рисунке:
Точка начала рисования -
Отредактируйте сплайн с помощью вкладки Modify(Модификация)в режиме редактирования вершин. Когда сплайн будет готов, отключите привязки и удалите сетку.
Переместите сплайн так, чтобы он своей начальнойточкой совпал сначальнойточкой сплайн-пути, по которому «побежит» профиль, как показано на рисунке (профиль должен быть перпендикулярен стене!):
Выделите сплайн пути, по которому будет строиться плинтус.
Откройте вкладку Modify(Модификация), выберите из списка модификаторов модификаторBevelProfile, ниже в свитке Параметры щелкните по кнопкеPickProfile, щелкните по сплайну профиля:
Заполнить незакрытые поверхности плинтуса:
- выделите плинтус , откройте список модификаторов, выберите модификаторCapHoles:
!!! Каждому плинтусу копируйте свой профиль плинтуса или моделируйте новый, если в других комнатах дизайн отличается.