Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Костяков_Основы ИТ на АТ.pdf
Скачиваний:
752
Добавлен:
14.03.2016
Размер:
7.56 Mб
Скачать

ных: в виде линейной диаграммы; в виде сетевой диаграммы; в виде диаграммы потребности в ресурсах (часто может быть представлена в графической или табличной формах), в виде расписания работ;

в каждой из основных форм могут быть представлены все данные или их подмножество, определяемое по некоторому критерию (условию);

СУП допускают внесение любых изменений в график, отражающих продвижение работ по проекту и сопоставление текущего состояния проекта с предварительным планом, прогноз потребности в ресурсах и срока наступления событий.

MS Project является одной из лучших СУП так называемого «офисного» класса. Возможности MS Project таковы, что позволяют применять его для управления небольшими и средними проектами промышленного назначения.

2.4.7. Геоинформационные технологии

Географическая информационная система (ГИС) – это современ-

ная компьютерная технология для картирования и анализа объектов реального мира, также событий, происходящих на нашей планете. Эта технология объединяет традиционные операции работы с базами данных, такими как запрос и статистический анализ, с преимуществами полноценной визуализации и географического (пространственного) анализа, которые предоставляет карта. Эту технологию применяют практически во всех сферах человеческой деятельности – будь то анализ таких глобальных проблем, как перенаселение, загрязнение территории, сокращение лесных угодий, природные катастрофы, так и решение частных задач, таких как поиск наилучшего маршрута между пунктами, подбор оптимального расположения нового офиса, поиск дома по его адресу, прокладка трубопровода на местности, различные муниципальные задачи.

ГИС хранит информацию о реальном мире в виде набора тематических слоев, которые объединены на основе географического положения. При этом в качестве подложки – «темы» можно использовать топографическую карту, что позволит наносить информацию визуально, используя в качестве ориентиров участки местности. Тем не менее, следует отметить, что речь идет не о нанесении объектов прямо на карту города, а о хранении в отдельном файле карты, совпадающем по габаритам с картой города. В бумажной картографии этот процесс похож на наложение кальки или прозрачной пленки с объектами на топографическую основу. При этом количество прозрачных слоев теоретически не ограничено (рис. 2.6).

ГИС общего назначения обычно выполняет пять процедур (задач) с данными: ввод, манипулирование, управление, запрос и анализ, визуализацию.

Для успешного функционирования ГИС-технологий требуются специальные аппаратные и программные средства.

55

Рис. 2.6. Хранение данных в ГИС

На рис. 2.7. изображен вид диалогового окна программы ArcView

ГИС.

Рис. 2.7. Окно ГИС, работающей с электронной картой

Аппаратные средства в этом случае предназначены для:

измерения внешних характеристик объекта и окружающей среды;

определения точных координат объекта (GPS – приёмники);

передачи информации на расстояние (спутниковая телефония, мобильная связь, интернет);

56

системы обработки данных: персональные компьютеры, карманные коммуникаторы и другие виды компьютерного оборудования.

Программные средства предназначены для:

хранения информации в виде баз данных;

визуализация оперативной информации в режиме текущего времени (схематичное отображение);

визуализация определённых условий местности с конкретными характеристиками (электронные карты);

создание трёхмерных моделей местности, с возможным графическим анализом и на основании анализа получения новой информации об объектах и окружающем мире;

накопление новой информации, текущей в виде баз данных проведение определённых видов анализа информации и предоставление информации в графическом режиме;

слияние различных баз данных;

формирование из оперативных баз данных – базы долговременного использования.

2.4.8. Виртуальная реальность

Термин «виртуальная реальность» можно определить как новую информационную технологию, позволяющую пользователю в реальном времени находиться и перемещаться в иллюзорном трехмерном пространстве

[52].

Понятие искусственной реальности было впервые введено Майроном Крюгером (Myron Krueger) в конце 1960-х. В 1989 г. Ярон Ланьер ввёл более популярный ныне термин «виртуальная реальность».

Первой системой виртуальной реальности стала «Кинокарта Аспена» (Aspen Movie Map), созданная в Массачусетском Технологическом Институте в 1977 г.. Эта компьютерная программа симулировала прогулку по городу Аспен, штат Колорадо, давая возможность выбрать между разными способами отображения местности.

В данный момент технологии виртуальной реальности широко применяются в различных областях человеческой деятельности: проектировании и дизайне, добыче полезных ископаемых, военных технологиях, строительстве, тренажерах и симуляторах, маркетинге и рекламе, индустрии развлечений и т.д.

Для реализации виртуальной реальности применяются различные методы и оборудование. В настоящее время наиболее широко распространены компьютерные игры и программы-симуляторы.

Интерактивные компьютерные игры основаны на взаимодействии игрока с создаваемым ими виртуальным миром. Многие из них основаны на отождествлении игрока с персонажем игры, видимым или подразумеваемым.

57

Существует целый класс программ-симуляторов какого-либо рода деятельности. Распространены авиасимуляторы, автосимуляторы, разного рода экономические и спортивные симуляторы, игровой мир которых моделирует важные для данного рода физические и экономические законы, создавая приближенную к реальности модель.

Специально оборудованные тренажёры и определённый вид игровых автоматов к выводу изображения и звука компьютерной игры/симулятора добавляют другие ощущения, такие как наклон мотоцикла или тряска кресла автомобиля. Подобные профессиональные тренажёры с соответствующими реальными средствами управления применяются для обучения пило-

тов (рис. 2.8).

Рис. 2.8. Виртуальный тренажер авиационного диспетчера

Обычно системами «виртуальной реальности» называются устройства, которые более полно по сравнению с обычными компьютерными системами имитируют взаимодействие с виртуальной средой.

Для обеспечения создания виртуальной реальности обычно требуется имитировать ощущения, звук, возможность управления.

Имитация ощущений достигается за счет специальных шлемов, в которые встроены свой экран для каждого глаза или за счет специальных комнат, в которых на стены проецируется 3D стереоизображение. Для имитации тактильных ощущений используются специальные костюмы. Положение пользователя, повороты его головы отслеживаются трекинговыми системами, что позволяет добиться максимального эффекта погружения. Данные системы активно используются в маркетинговых, военных, науч-

58

ных и других целях.

Многоканальная акустическая система позволяет производить локализацию источника звука, что позволяет пользователю ориентироваться в виртуальном мире с помощью слуха.

Управление осуществляется с помощью специальных устройств, имитирующих реальные органы управления (руль, штурвал и т.д.) и перчатки виртуальной реальности. Перчатки виртуальной реальности могут быть составной частью костюма виртуальной реальности, отслеживающего изменение положения всего тела и передающего также тактильные, температурные и вибрационные ощущения (рис. 2.9).

Рис. 2.9. Костюм виртуальной реальности

Устройство для отслеживания положения и перемещений пользователя может представлять собой свободно вращаемый шар, в который помещают пользователя, или может осуществляться с помощью подвешенного в воздухе или погружённого в жидкость костюма виртуальной реальности. Также разрабатываются технические средства для моделирования запахов.

Родственное искусственной реальности явление есть дополненная реальность — добавление к поступающим из реального мира ощущениям мнимых объектов, обычно вспомогательно-информативного свойства. Известным примером дополнительной реальности может служить нашлемное целеуказание в самолётах-истребителях таких, как Су-27 или вывод на лобовое стекло водителя информации приборной панели автомобиля.

59