
- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
13.8. Типи, що обнуляються
У програмуванні існує проблема, яким чином задати змінній значення , якщо вона неініціалізована. Ця проблема вирішується різними способами. Один із способів полягає в тому, щоб привласнити змінній яке-небудь значення, що не входить в діапазон допустимих для неї. Наприклад, якщо величина може набувати тільки додатних значень, їй привласнюється -1. Ясно, що для багатьох випадків цей підхід непридатний. Інший спосіб - зберігання логічної ознаки, по якій можна визначити, чи привласнено змінною значення. Цей спосіб не може використовуватися, наприклад, для значень, повертаємих з методу.
Ця проблема вирішується введенням типів спеціального вигляду (nullable). Тип, що обнуляється, є структурою, що зберігає разом із значенням величини (властивість Value) логічну ознаку, по якій можна визначити, чи було привласнено значення цій величині (властивість HasValue).
Якщо значення величини було привласнене, властивість HasValue має значення true. Якщо значення величини рівне null, властивість HasValue має значення false, а спроба набути значення через властивість Value викликає генерацію виключення.
Тип, що обнуляється, будується на основі базового типу, за яким слідує символ ?, наприклад:
int? х = 123;
int? у = null;
if ( х.HasValue ) Console.WriteLine( x ); // замість x можна записати x.Value
if ( y.HasValue ) Console.WriteLine( у );
Існують явні і неявні перетворення з типів, що обнуляються, в звичайних і назад, при цьому виконується контроль можливості набуття значення, наприклад:
int i = 123;
int? х = i; //int --> int?
double? у = x; // int? -- > double?
int? z = (int?) y; // double? --> int?
int j = (int) z; // int? --> int
Для величин типів, що обнуляються, визначені операції відношення. Операції == і != повертають значення true, якщо обидві величини мають значення null. Природно, що значення null вважається за не рівне будь-якому ненульовому значенню. Операції <, >, < = і >= дають в результаті false, якщо хоч би один з операндів має значення null.
Арифметичні операції з величинами типів, що обнуляються, дають в результаті null, якщо хоч би один з операндів рівний null, наприклад:
int? х = null;
int? у = х + 1; // у = null
Для величин типів, що обнуляються, введена ще одна операція - об'єднання ?? (null coalescing operator). Це бінарна операція, результат якої дорівнює першому операнду, якщо він не рівний null, і другому інакше. Іншими словами, ця операція надає значення, що заміщається, для null, наприклад:
int? х = null;
int у = х ?? 0; // у = 0
х = 1;
у = х ?? 0; // у = 1
Типи, що обнуляються, зручно використовувати при роботі з базами даних і XML.
13.9. Рекомендації по програмуванню
Алгоритм роботи програми багато в чому залежить від способу організації її даних, тому дуже важливо до початку розробки алгоритму вибрати оптимальні структури даних, ґрунтуючись на вимогах до функціональності і швидкодії програми.
Для різних завдань необхідні різні способи зберігання і обробки даних, тому необхідно добре уявляти собі як характеристики і сфери застосування абстрактних структур даних, так і їх конкретну реалізацію у вигляді колекцій бібліотеки. Вивчення можливостей стандартних колекцій і їх грамотне застосування є необхідною умовою створення ефективних і професійних програм, дозволяє скоротити терміни розробки програм і підвищити їх надійність.
Недоліками колекцій перших версій бібліотеки .NET є відсутність контролю типів на етапі компіляції і неефективність при зберіганні елементів значущих типів. Колекції, що параметризуються, з'явилися у версії 2.0 бібліотек, позбавлені від цих недоліків, тому в програмах рекомендується використовувати саме колекції, вибираючи найбільш відповідні класи залежно від вирішуваного завдання.
Для реалізації алгоритмів, незалежних від типів даних, слід використовувати класи-прототипи і узагальнені методи. Вони не знижують ефективність програми в порівнянні із звичайними класами і методами, оскільки код для конкретного типу генерується середовищем CLR під час виконання програми. Окрім класів-прототипів і узагальнених методів можна описати інтерфейси, що параметризуються, структури і делегати.
Часткові типи зручно використовувати при розробці об'ємних класів групою програмістів і для спрощення відладки програм. Типи, що обнуляються, застосовують для роботи з даними, для яких необхідно уміти визначати, чи було їм привласнено значення.