- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
6.9. Рекомендації з програмування
Використовуйте для зберігання даних масив, якщо кількість однотипних елементів, які потрібно обробити у вашій програмі, відома або, принаймні, відома максимальна кількість таких елементів. У останньому випадку пам'ять під масив виділяється «по максимуму», а фактична кількість елементів зберігається в окремій змінній, яка обчислюється в програмі.
При роботі з масивом потрібно обов'язково передбачати обробку виключення IndexOutOfRangeException, якщо індекс для звернення до масиву обчислюється в програмі по формулах, а не задається за допомогою констант або лічильників циклів for.
Якщо кількість елементів, що обробляються програмою, може бути довільною, зручніше використовувати не масив, а інші структури даних, колекції, що наприклад параметризуються, які розглядаються в розділі 13.
При роботі з рядками необхідно враховувати, що в С# рядок типу string є незмінним типом даних, тобто будь-яка операція зміни рядка насправді повертає її копію. Для зміни рядків використовується тип StringBuilder. Перш ніж описувати в програмі яку-небудь дію з рядками, корисно подивитися, чи немає в списку елементів використовуваного класу відповідних методів і властивостей.
Розділ 7. Класи: подробиці
У цьому розділі ми продовжимо розглядати елементи класів. Спочатку ми розглянемо додаткові можливості методів, які не описані в розділі 5, а потім перейдемо до нових елементів класу - індексаторів, операцій і деструкторам.
7.1. Перевантаження методів
Компілятор визначає який саме метод потрібно викликати за типом фактичних параметрів. Цей процес називається дозволом (resolution) перевантаження. Тип повертаємого методом значення в дозволі не бере участь. Механізм дозволу заснований на достатньо складному наборі правил, сенс яких зводиться до того, щоб використовувати метод з найбільш відповідними аргументами і видати повідомлення, якщо такий не знайдеться. Допустимо, є чотири варіанти методу, що визначає найбільше значення:
// Повертає найбільше з двох цілих:
int max(int а, int b )
// Повертає найбільше з трьох цілих:
int max(int а, int b, int e)
// Повертає найбільше з першого параметра і довжини другого:
int max (int а, string b)
// Повертає найбільше з другого параметра і довжини першого:
int max (string b, int а)
…
…
Console.WriteLine( max (1,2));
Console.WriteLine( max (1,2,3));
Console.WriteLine( max (1,"2"));
Console.WriteLine( max ("1",2));
При виклику методу max компілятор вибирає варіант методу, відповідний типу переданих в метод аргументів (у приведеному прикладі будуть послідовно викликані всі чотири варіанти методу). Якщо точної відповідності не знайдено, виконуються неявні перетворення типів відповідно до загальних правил, наприклад, bool і char в int, float в double і тому подібне. Якщо перетворення неможливе, видається повідомлення про помилку. Якщо відповідність на одному і тому ж етапі може бути отримане більш ніж одним способом, вибирається “кращий з варіантів, тобто варіант, що містить менші кількість перетворень. Якщо існує декілька варіантів, з яких неможливо вибрати кращий, видається повідомлення про помилку.
Перевантажені методи мають одне ім'я, але повинні розрізнятися параметрами, точніше, їх типами і способами передачі (out або ref). Наприклад, методи, заголовки яких приведені нижче, мають різні сигнатури і вважаються перевантаженими:
int max( int а, int b )
int max( int а, ref int b)
Перевантаження методів є проявом поліморфізму, однієї з основних властивостей ООП. Програмістові набагато зручніше пам'ятати одне ім'я методу і використовувати його для роботи з різними типами даних, а рішення про те, який варіант методу викликати, покласти на компілятор. Цей принцип широко використовується в класах бібліотеки .NET. Наприклад, в стандартному класі Console метод Writeline перевантажений 19 разів для виведення величин різних типів.