- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
6.1. Одновимірні масиви
Одновимірні масиви використовуються в програмах найчастіше. Варіанти опису масиву:
тип[] ім'я;
тип[] ім'я = new тип [ розмірність ];
тип[] ім'я = {список_ініціалізаторів };
тип[] ім'я = новий тип [] { список ініціалізаторів };
тип[] ім'я = new тип [ розмірність ] { список ініціалізаторів };
Приклади описів (один приклад для кожного варіанту опису):
int[] а; // 1 елементів немає
int[] b new int[4]; // 2 елементи дорівнюють 0
int[] c = { 61, 2, 5, -9 }; // 3 new мається на увазі
int[] d = new int[] { 61, 2, 5, -9}; // 4 розмірність обчислюється
int[] e = new int[4] { 61, 2, 5, -9}; // 5 надмірний опис
Тут описано п'ять масивів. Відмінність першого оператора від останніх полягає в тому, що в нім, фактично, описано тільки посилання на масив, а пам'ять під елементи масиву не виділена. Якщо список ініціалізації не заданий, розмірність може бути не тільки константою, але і виразом типу, що приводиться до цілого.
У кожному з решти масивів по чотири елементи цілого типу. Як видно з операторів 3-5, масив при описі можна ініціалізувати. Якщо при цьому не задана розмірність (оператор 3), кількість елементів обчислюється по кількості ініціалізованих значень. Для полів об'єктів і локальних змінних можна не вказувати операцію new, вона буде виконана за умовчанням (оператор 2). Якщо присутня і розмірність, і список ініціалізаторів, розмірність має бути константою (оператор 4).
Якщо кількість ініціалізованих значень не збігається з розмірністю, виникає помилка компіляції.
Як приклад розглянемо програму, яка визначає суму і кількість від’ємних елементів, а також максимальний елемент масиву, що складається з 6 цілочи-сельних елементів (лістинг 6.1).
Лістинг 6.1 . Робота з одновимірним масивом
usingSystem;
namespace ConsoleApplication1
{
class Classl
{
static void Main( )
{
const int n = 6;
int i;
int[] a = new int[n] {3, 12, 5, -9, 8, -4};
Console.WriteLine("Початковий масив:");
for (i = 0; i<n; i ++)
Console.Write("\t" + a[i ]);
Console.WriteLine( );
long sum = 0; // сума від’ємних елементів
int num = 0; // кількість від’ємних елементів
for (i = 0; i< n; i ++)
if (a[i] < 0 )
{
sum += a[i];
num ++;
}
Console.WriteLine( "Сума від’ємних елементів= " + sum );
Console.WriteLine("Кількість від’ємних елементів = " + num);
int max = a[0]; // максимальний елемент
for (i =1; i < n; i ++)
if ( a[i ] > max ) max = a[i];
Console.WriteLine("Максимальний елемент = " + max );
}
}
}
6.2. Прямокутні масиви
Прямокутний масив має більше одного вимірювання. Найчастіше в програмах використовуються двовимірні масиви. Варіанти опису двовимірного масиву:
тип[,] ім’я;
тип[,] ім’я = new тип [ розм _1, розм_2 ];
тип[,] ім’я = { список ініціалізаторів };
тип[,] ім’я = new тип [,] { список ініціалізаторів };
тип[,] ім’я = new тип [ розм_1, розм_2 ] {список ініціалізаторів};
Приклади описів (один приклад для кожного варіанту опису):
int [ , ] a; //1 елементів немає
int [ , ] b = new int [2,3]; //2 елементи дорівнюють 0
int [ , ] с = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; //3 new мається на увазі
int [ , ] d = new int[ , ] {{1, 2, 3}, {4, 5. 6}}; //4 розмірність обчислюється
int [ , ] e = new int[2,3] {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}; //5 надмірний опис
Якщо список ініціалізації не заданий, розмірності можуть бути не тільки константами, але і виразами типу, що приводиться до цілого. До елементу двовимірного масиву звертаються, указуючи номери рядка і стовпця, на перетині яких він розташований, наприклад:
а[1 , 4] b[i , j ] b[j, i]
Як приклад розглянемо програму на лістингу 6.2, яка для цілочисельної матриці визначає середнє арифметичне її елементів і кількість додатних елементів в кожному рядку.
Лістинг 6.2. Робота з двовимірним масивом
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Classl
{
static void Main( )
{
const int n = 3, m = 4;
int i,j;
int[,] a = new int[n, m]
{
{ 2,-2, 8, 9},
{- 4,- 5, 6,- 2},
{ 7, 0, 1, 1}
};
Console.WriteLine( "Початковий масив:");
for (i = 0; i < n; i ++)
{
for (j = 0; j < m; j ++)
Console.Write( "\t" + a[i, j]);
Console.WriteLine( );
}
double sum = 0;
int pel;
for (i = 0; i < n; i ++)
{
pel = 0;
for (j = 0; j < m; j ++)
{
sum += a[i, j] ;
if ( a[i, j] > 0 )pel ++;
}
Console.WriteLine( "У рядку {0} {1} додат. елементів ", i, pel);
}
Console.WriteLine("Серед. ариф. значення елементів = " +sum/m/n);
}
}
}