- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
12.3. Рефлексія
Рефлексія - це отримання інформації про типи під час виконання програми. Наприклад, можна отримати список всіх класів і інтерфейсів збірки, список елементів кожного з класів, список параметрів кожного методу і так далі. Вся інформація береться з метаданих збірки. Для використання рефлексії необхідні клас System.Туре і типи простору імен System.Reflection.
У класі Турe описані методи, які дозволяють отримати інформацію про типи. У просторі імен System.Reflecion описані типи, що підтримують Турe, а також класи, які служать для організації пізнього зв’язування і динамічного завантаження збірок.
Властивості і методи класу Турe приведені в таблиці 12.1
Таблиця 12.1
Елементи класу Турe
Елемент |
Опис |
IsAbstract, IsArray, IsNestedPublic, IsClass, IsNestedPrivate, IsCOMObject, IsEnum, Islnterface, IsPrimitive, IsSealed, IsValueType |
Властивості, що дозволяють отримати відповідні характеристики конкретного типу в програмі (наприклад, чи є він абстрактним, чи є він масивом, класом і т. п.). Приведені не всі властивості |
GetConstructors, GetEvents, GetFields, GetInterfaces, GetMethods, GetMembers, GetNestedTypes, GetProperties |
Методи, що повертають масив з набором відповідних елементів (конструкторів, подій, полів і т. п.). Повертаєме значення відповідає імені методу, наприклад, GetFields повертає масив типу FieldInfo, GetMethods - масив типу MethodInfo. Для кожного з методів є парний йому (без символу S в кінці імені), який призначений для роботи з одним заданим в параметрі елементом (наприклад, GetMethod і GetMethods) |
FindMembers |
Метод повертає масив типу MemberInfo на основі заданих критеріїв пошуку |
GetType |
Метод повертає об'єкт типу Турe за іменем, заданому у вигляді рядка |
InvokeMember |
Метод використовується для пізнього зв’язування заданого елементу |
Скористатися цими методами можна після створення екземпляра класу Турe. Оскільки це абстрактний клас, звичайний спосіб створення об'єктів за допомогою операції new непридатний, зате існують три інших способи:
1. У базовому класі object описаний метод GetType, яким можна скористатися для будь-якого об'єкту, оскільки він успадковується. Метод повертає об'єкт типу Турe, наприклад:
Monster X = new Monster();
Type t = X.GetType();
2. У класі Type описаний статичний метод GetType з одним параметром рядкового типу, на місце якого потрібно передати ім'я класу (типу), наприклад:
Type t = Type.GetType("Monster");
3. Операція typeof повертає об'єкт класу Туpe для типу, заданого як параметр, наприклад:
Type t = typeof (Monster);
При використанні другого і третього способів створювати екземпляр досліджуваного класу немає необхідності.
Як видно з таблиці 12.1, багато методів класу Турe повертають екземпляри стандартних класів (наприклад, MemberInfo). Ці класи описані в просторі імен System.Reflection. Найбільш важливі з цих класів перераховані в таблиці 12.2.
Таблиця 12.2
Деякі класи простору імен System.Reflection
Тип |
Опис |
Assembly |
Містить методи для отримання інформації про збірку, а також для завантаження збірки і виконання з нею різних операцій |
AssemblyName |
Дозволяє отримувати інформацію про збірку (ім'я, версія, сумісність, природна мова і т. п.) |
EventInfo |
Зберігає інформацію про подію |
FieldInfo |
Зберігає інформацію про поле |
MemberInfo |
Абстрактний базовий клас, що визначає загальні елементи для класів EventInfo, FieldInfo, MethodInfo і PropertyInfo |
MethodInfo |
Зберігає інформацію про метод |
Module |
Дозволяє звернутися до модуля в багатофайловій збірці |
ParameterInfo |
Зберігає інформацію про параметр |
PropertyInfo |
Зберігає інформацію про властивість |
У лістингу 12.3 приведені приклади використання методів і класів.
Лістинг 12.3. Отримання інформації про класи
using System;
using System.Reflection;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace exam100
{
using MonsterLib;
class Program
{
static void Info(Type t)
{
Console.WriteLine("======= Класс " + t.FullName);
if (t.IsAbstract) Console.WriteLine("абстрактний ");
if (t.IsClass) Console.WriteLine("звичайний ");
if (t.IsEnum) Console.WriteLine("перечислений");
Console.WriteLine();
MethodInfo[] met = t.GetMethods();
foreach (MethodInfo m in met) Console.WriteLine(m);
Console.WriteLine();
PropertyInfo[] prs = t.GetProperties();
Console.WriteLine();
}
static void Main(string[] args)
{
Type t = typeof(Spirit);
Info(t);
t = typeof(Monster);
Info(t);
t = typeof(Daemon);
Info(t);
}
}
}
Результат роботи програми приведений на рис. 12.4.
Рис. 12.4. Результат роботи програми