- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
3.3.2. Математичні функції - клас Math
У виразах часто використовуються математичні функції. Вони реалізовані в класі Math, визначеному в просторі імен System. За допомогою методів цього класу можна обчислити:
тригонометричні функції: Sin, Cos, Tan;
зворотні тригонометричні функції: Asin, Acos, Atan, Atan2;
гіперболічні функції: Tanh, Sinh, Cosh;
експоненту і логарифмічні функції: Exp, Log, Log10;
модуль (абсолютну величину), квадратний корінь, знак: Abs, Sqrt, Sign;
округлення: Ceiling, Floor, Round;
мінімум, максимум: Min, Max;
ступінь, залишок: Pow, Ieeereminder;
повне множення двох цілих величин: Bigmul;
ділення і залишок від ділення: Divrem.
Крім того, у класу є два корисні поля: число і числое. Опис методів і полів приведений в таблиці 3.8.
Таблиця 3.8.
Основні поля і статичні методи класу Math
Ім'я |
Опис |
Результат |
Пояснення |
Abs |
Модуль |
Перевантажений |
|x| записується як Abs(x) |
Acos |
Арккосинус |
Double |
Acos(double x) |
Asin |
Арксинус |
Double |
Asin(double x) |
Atan |
Арктангенс |
Double |
Atan(double x) |
Atan2 |
Арктангенс |
Double |
Atan2(double x, double у) - кут, тангенс якого є ділення у на х |
BigMul |
Множення |
Long |
BigMul (int х, int у) |
Ceiling |
Округлення до більшого цілого |
Double |
Ceiling(double х) |
Cos |
Косинус |
Double |
Cos(double х) |
Cosh |
Гиперболічний косинус |
Double |
Cosh(double х) |
DivRem |
Ділення і залишок |
Перевантажений |
DivRem(x, у, rem) |
e |
Підстава натурального логарифма (число e) |
Double |
2,71828182845905 |
Exp |
Експонента |
Double |
Ехр(х) |
Floor |
Округлення до меншого цілого |
Double |
Floor(double х) |
IEEERe-mainder |
Залишок від ділення |
Double |
IEEERemainder (double х, double у) |
Log |
Натуральний логарифм |
Double |
Log(x) |
Log 10 |
Десятковий логарифм |
Double |
Log10(x) |
Мах |
Максимум з двох чисел |
Перевантажений |
Max(x, y) |
Min |
Мінімум з двох чисел |
Перевантажений |
Min(x, y) |
π |
Значение числа π |
Double |
3,14159265358979 |
Pow |
Піднесення до ступеня |
Double |
Pow(x, у) |
Round |
Округлення |
Перевантажений |
Round (3.1) дасть в результаті 3, Round (3.8) дасть в результаті 4 |
Sign |
Знак числа |
Int |
Аргументи перевантажені |
Sin |
Синус |
Double |
Sin(double х) |
Sinh |
Гіперболічний синус |
Double |
Sinh(double х) |
Sqrt |
Квадратний корінь |
Double |
Sqrt(x) |
Tan |
Тангенс |
Double |
Tan(double х) |
Tanh |
Гіперболічний тангенс |
Double |
Tanh(double х) |
У лістингу 3.11 приведений приклад застосування двох методів класу Math.
Лістинг 3.11. Застосування методів класу Math
using System;
namespace ConsoleApplicationl
{
class Classl
{
static void Main()
{
Console.Write("Введите x:");
string buf = Console.ReadLine( );
double x = double.Parse( buf );
Console.WriteLine("Значение sin = " + Math.Sin(x) );
Console.Write("Введите y:");
buf = Console.ReadLine();
double y = double.Parse( buf );
Console.WriteLine("Максимум : " + Math.Max(x, y) );
}
}
}
Як приклад розглянемо програму розрахунку по формулі
Лістинг 3.12. Програма розрахунку по заданій формулі
using System;
namespace ConsoleApplicationl
{
class Classl
{
static void Main()
{
string buf;
Console.WriteLine( "Введите x" );
buf = Console.ReadLine();
double x = Convert.ToDouble( buf );
Console.WriteLine("Введите alfa" );
buf = Console.ReadLine();
double a = double.Parse( buf );
double y = Math.Sqrt(Math.PI * x ) - Math.Exp(0.2*Math.Sqrt(a))+
2*Math.Tan(2*a) + 1.6e3 * Math.Log10( Math.Pow(x,2));
Console.WriteLine("Для x = {0} и alfa = {1}", x, a );
Console.WriteLine("Результат = " + y );
}
}
}