
- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
11.3. Потоки символів
Символьні потоки StreamWriter і StreamReader працюють з Unicode-символами. Ці потоки є спадкоємцями класів TextWriter і TextReader. У таблицях 11.6 і 11.7 приведені найбільш важливі елементи цих класів. Як бачите, довільний доступ для текстових файлів не підтримується.
Таблиця 11.6
Найбільш важливі елементи базового класу TextWriter
Елемент |
Опис |
Close |
Закрити файл і звільнити пов'язані з ним ресурси. Якщо в процесі запису використовується буфер, він буде автоматично очищений |
Flush |
Очистити всі буфери для поточного файлу і записати накопичені в них дані в місце їх постійного зберігання. Сам файл при цьому не закривається |
NewLine
|
Використовується для завдання послідовності символів, що означають початок нового рядка. За умовчанням використовується послідовність “повернення каретки” - “переведення рядка” ( \r \n) |
Write |
Записати фрагмент тексту в потік |
WriteLine |
Записати рядок в потік і перейти на інший рядок |
Таблиця 11.7
Найбільш важливі елементи класу TextReader
Елемент |
Опис |
Peek |
Повернути наступний символ, не змінюючи позицію покажчика у файлі |
Read |
Рахувати дані з вхідного потоку |
ReadBlock |
Рахувати з вхідного потоку вказану користувачем кількість символів і записати їх в буфер, починаючи із заданої позиції |
ReadLine |
Рахувати рядок з поточного потоку і повернути його як значення типу string. Порожній рядок (null) означає кінець файлу (EOF) |
ReadToEnd |
Рахувати всі символи до кінця потоку, починаючи з поточної позиції, і повернути дані як один рядок типу string |
Ви вже знайомі з деякими методами, приведеними в цих таблицях: впродовж всього посібника постійно використовувалися методи читання з текстових потоків і запису в текстові потоки, але не для дискових файлів, а для консолі, яка є їх окремим випадком.
У лістингу 11.3 створюється текстовий файл, в який записуються два рядки. Другий рядок формується з перетворених чисельних значень змінних і пояснюючого тексту. Вміст файлу можна подивитися в будь-якому текстовому редакторові. Файл створюється в тому ж каталозі, куди середовище записує виконуваний файл. За умовчанням це каталог ...\ConsoleApplication1\bin\Debug.
Лістинг 11.3. Виведення в текстовий файл
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace examp76
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
StreamWriter f = new StreamWriter( "text.txt" );
f.WriteLine( "ABCDEF:" );
double a = 12.234;
int b = 29;
f.WriteLine( " a = {0,6:C} b = {1,2:X}", a, b );
Console.WriteLine(" a = {0,6:C} b = {1,2:X}", a, b);
f.Close();
}
catch( Exception e )
{
Console.WriteLine( "Error: " + e.Message );
return;
}
}
}
}
У лістингу 11.4 файл, створений в попередньому прикладі, виводиться на екран.
Лістинг 11.4. Читання текстового файлу
using System;
using System.IO;
namespace exam77
{
class Class1
{
static void Main()
{
try
{
StreamReader f = new StreamReader( "1.txt" );
string s = f.ReadToEnd();
Console.WriteLine(s);
f.Close();
}
catch( FileNotFoundException e )
{
Console.WriteLine( e.Message );
Console.WriteLine( " Проверьте правильность имени файла!" );
return;
}
catch( Exception e )
{
Console.WriteLine("Error:" + e.Message);
return;
}
}
}
}
У цій програмі весь файл прочитується за один прийом за допомогою методу ReadToEnd. Частіше виникає необхідність прочитувати файл порядково, такий приклад приведений в лістингу 11.5.
Лістинг 11.5. Порядкове читання текстового файлу
using System;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace examp78
{
class Class1
{
static void Main()
{
try
{
StreamReader f = new StreamReader( "1.txt" );
string s;
long i = 0;
while ( ( s = f.ReadLine() ) != null )
Console.WriteLine( " {0} : {1} ", ++i, s );
f.Close();
}
catch( FileNotFoundException e )
{
Console.WriteLine( e.Message );
Console.WriteLine( " Перевірте правильність імені файлу!" );
return;
}
catch ( Exception e )
{
Console.WriteLine( "Error: " + e.Message );
return;
}
}
}
}
Приклад перетворення чисел, що містяться в текстовому файлі, в їх внутрішню форму представлення приведений в лістингу 11.6. У програмі обчислюється сума чисел в кожному рядку.
На вміст файлу накладаються строгі обмеження: числа мають бути розділені рівно одним пропуском, після останнього числа в рядку пропуску бути не повинно, файл не повинен закінчуватися символом переведення рядків. Методи розбиття рядка і перетворення в цілочисельне представлення розглядалися раніше.
Лістинг 11.6. Перетворення рядків в числа
using System;
using System.IO;
namespace examp80
{ class Class1
{ static void Main()
{
try
{
StreamReader f = new StreamReader("1.txt" );
string s;
const int n = 20;
int[] a = new int[n];
string[] buf;
while (( s = f.ReadLine() ) != null )
{
buf = s.Split(' ') ;
long sum = 0;
for ( int i = 0; i < buf.Length; ++i )
{
a [i] = Convert.ToInt32( buf[i] );
sum += a [i] ;
}
Console.WriteLine( "{0} сумма: {1}", s, sum );
}
f.Close();
}
catch( FileNotFoundException e )
{
Console.WriteLine( e.Message );
Console.WriteLine( " Перевірте правильність імені файлу!" );
return;
}
catch ( Exception e )
{
Console.WriteLine( "Error; " + e.Message );
return;
}
}
}
}
Результат роботи програми:
1 2 4 сума: 7
3 44 -3 6 сума: 50
8 1 1 сума: 10