
- •Міністерство освіти і науки, молоді та спорту україни
- •Розділ 1. Основи платформи .Net
- •1.1. Основи платформи .Net
- •1.2. Загальні відомості об'єктно-орієнтованого програмування
- •1.3. Середовище Visual Studio .Net
- •1.4 Консольні додатки
- •Розділ 2. Основні поняття мови
- •2.1. Склад мови
- •2.1.1 Алфавіт і лексеми
- •2.1.2. Ідентифікатори і ключові слова
- •2.1.3. Знаки операцій і роздільники
- •2.1.4. Літерали
- •Константи в с#
- •Суфікси цілих і дійсних констант
- •Управляючі послідовності у с#
- •2.1.5. Коментарі
- •2.2. Типи даних
- •2.2.1. Класифікація типів
- •2.2.2. Типи літералів
- •2.2.3. Типи-значення і посилальні типи
- •2.2.4. Упаковка і розпаковування
- •2.3. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 3. Змінні, іменовані константи, операції і вирази
- •3.1. Змінні і іменовані константи
- •3.2. Операції і вирази
- •3.2.1. Перетворення вбудованих арифметичних типів-значень
- •3.2.2. Введення у виключення
- •3.2.3. Основні операції с#
- •Операнд_1 ? операнд_2 : операнд_3.
- •3.3. Лінійні програми (програмування лінійних обчислювальних процесів)
- •3.3.1. Просте введення-виведення даних
- •3.3.2. Математичні функції - клас Math
- •Розділ 4. Оператори
- •4.1. Вирази, блоки
- •4.2. Оператори розгалуження
- •4.2.1. Умовний оператор if
- •4.2.1. Умовний оператор switch
- •4.3. Оператори циклу
- •4.3.1. Цикл з передумовою while
- •4.3.2. Цикл з постумовою do
- •4.3.3. Цикл з параметром for
- •For ( ініціалізація; вираз; модифікації ) оператор;
- •4.3.4. Цикл перебору foreach
- •4.3.5. Рекомендації по вибору оператора циклу
- •4.4. Обробка виняткових ситуацій
- •4.4.1. Оператор try
- •Try блок [ блоки catch ] [ блок finally ]
- •4.4.2. Оператор throw
- •Throw [ вираз ];
- •4.4.3. Клас Exception
- •4.4.4. Оператори checked и unchecked
- •4.5. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 5. Класи: основні поняття
- •5.1. Привласнення і порівняння об'єктів
- •5.2. Дані: поля і константи
- •5.3. Методи
- •5.3.1. Параметри методів
- •5.3.2. Параметри-значення
- •5.3.3. Параметри-посилання
- •5.3.4. Вихідні параметри
- •5.4. Ключове слово this
- •5.5. Конструктори
- •5.6. Властивості
- •[ Атрибути ] [ специфікатори ] тип ім’я_властивості
- •[ Get код_доступа ] [ set код_доступа ]
- •5.7. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 6. Масиви і рядки
- •6.1. Одновимірні масиви
- •6.2. Прямокутні масиви
- •6.3. Ступінчасті масиви
- •6.4. Клас System.Array
- •6.5. Клас Random
- •6.6. Оператор foreach
- •6.7. Масиви об’єктів
- •6.8. Символи і рядки
- •6.8.1. Символи
- •6.8.2. Масиви символів
- •6.8.3. Рядки типу string
- •6.8.4. Форматування рядків
- •6.8.5. Рядки типу StringBuilder
- •6.9. Рекомендації з програмування
- •Розділ 7. Класи: подробиці
- •7.1. Перевантаження методів
- •7.2. Рекурсивні методи
- •7.3. Методи із змінною кількістю аргументів
- •7.4. Метод Main
- •7.5. Індексатори
- •7.6. Операції класу
- •7.6.1. Унарні операції
- •7.6.2. Бінарні операції
- •7.6.3. Операції перетворення типу
- •7.7. Деструктор
- •7.8. Вкладені типи
- •7.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 8. Ієрархії класів
- •8.1. Спадкоємство
- •8.2. Віртуальні методи
- •8.3. Абстрактні класи
- •8.4. Безплідні класи
- •8.5. Клас object
- •8.6. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 9. Інтерфейси і структурні типи
- •9.1. Синтаксис інтерфейсу
- •9.2. Реалізація інтерфейсу
- •9.3. Робота з об'єктами через інтерфейси. Операції is і as
- •9.4. Інтерфейси і спадкоємство
- •9.5. Стандартні інтерфейси .Net
- •9.5.1. Порівняння об'єктів (інтерфейс iComparable)
- •9.5.2 Сортування по різних критеріях (інтерфейс iComparer)
- •9.5.3 Перевантаження операцій відношення
- •9.5.4. Клонування об'єктів (інтерфейс iСloneable)
- •9.5.5. Перебір об'єктів (інтерфейс iEnumerable) і ітератори
- •9.6. Структури
- •9.7. Перелічення
- •9.7.1 Операції з переліченнями
- •9.7.2. Базовий клас System.Enum
- •9.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 10. Делегати, події і потоки виконання
- •10.1. Делегати
- •10.1.1. Опис делегатів
- •10.1.2. Використання делегатів
- •10.1.3. Патерн “спостерігач”
- •10.1.4. Операції
- •10.1.5. Передача делегатів в методи
- •10.1.6. Обробка виключень при виклику делегатів
- •10.3. Багатопотокові додатки
- •10.3.1. Клас Thread
- •Lock ( вираз ) блок_операторів
- •10.3.2. Асинхронні делегати
- •10.4. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 11. Робота з файлами
- •11.1. Потоки байтів
- •11.2. Асинхронне уведення-виведення
- •11.3. Потоки символів
- •11.4. Двійкові потоки
- •11.5. Консольне уведення-виведення
- •11.6. Робота з каталогами і файлами
- •11.7. Збереження об'єктів (серіалізація)
- •11.8. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 12. Збірки, бібліотеки, атрибути, директиви
- •12.2. Створення бібліотеки
- •12.3. Рефлексія
- •12.4. Атрибути
- •12.5. Простір імен
- •12.6. Директиви препроцесора
- •# Константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •[ #Elif константний_вираз
- •Розділ 13. Структури даних, колекції і класи-прототипи
- •13.1. Абстрактні структури даних
- •13.2. Простір імен System.Collections
- •13.3. Клас ArrayList
- •13.4. Класи-прототипи
- •13.5. Створення класу-прототипу
- •13.6. Узагальнені методи
- •13.7. Часткові типи
- •13.8. Типи, що обнуляються
- •13.9. Рекомендації по програмуванню
- •Розділ 14. Додаткові засоби с#
- •14.1. Небезпечний код
- •Unsafe блок
- •14.1.1. Синтаксис вказівок
- •14.1.2. Перетворення та ініціалізація вказівок
- •14.1.3. Операції з вказівками
- •14.2. Регулярні вирази
- •14.2.1. Метасимволи
- •14.2.2. Класи бібліотеки .Net для роботи з регулярними виразами
- •14.3. Документування у форматі xml
- •Лабораторні роботи
- •Лабораторна робота 5. Одновимірні масиви
- •Лабораторна робота 6. Двовимірні масиви
- •Лабораторна робота 7. Рядки
- •Лабораторна робота 8. Класи і операції
- •Лабораторна робота 9. Спадкоємство
- •Лабораторна робота 10. Структури
- •Лабораторна робота 11. Інтерфейси і параметризовані колекції
- •Список літератури
- •Додатки Додаток 1. Специфікатори формату для рядків с#
6.3. Ступінчасті масиви
У ступінчастих масивах кількість елементів в різних рядках може розрізнятися. У пам'яті ступінчастий масив зберігається інакше, ніж прямокутний: у вигляді декількох внутрішніх масивів, кожен з яких має свій розмір. Крім того, виділяється окрема область пам'яті для зберігання посилань на кожен з внутрішніх масивів.
Опис ступінчастого масиву:
тип[][] ім’я;
Під кожен з масивів, складових ступінчастий масив, пам'ять потрібно виділяти явним чином, наприклад:
int[][] а = new int[3][]; // виділення пам'яті під посилання на три рядки
а[0] = new int[5]; // виділення пам'яті під 0-й рядок (5 елементів)
а[1] = new int[3]; // виділення пам'яті під 1-й рядок (3 елементи)
a[2] = new int[4]; // виділення пам'яті під 2-й рядок (4 елементи)
Тут а[0],а[1] і а[2] – це окремі масиви, до яких можна звертатися по імені. Інший спосіб виділення пам'яті:
int[][ ] а = { new int [5], new int[3], new int[4] };
До елементу ступінчастого масиву звертаються, указуючи кожну розмірність в своїх квадратних дужках, наприклад:
a[1][2] a[i][j] a[j][i]
У останньому випадку використання ступінчастих масивів не відрізняється від використання прямокутних. Невирівняні масиви зручно застосовувати, наприклад, для роботи з трикутними матрицями великого об'єму.
6.4. Клас System.Array
Раніше вже розповідалося, що всі масиви в С# побудовані на основі базового класу Array, який містить корисні для програміста властивості і методи, частина з яких перераховані в таблиці 6.1.
Таблиця 6.1
Основні елементи класу Array
Елемент |
Вигляд |
Опис |
Length |
Властивість |
Кількість елементів масиву (по всіх размерностям) |
Rank |
Властивість |
Кількість размерностей масиву |
BinarySearch |
Статичний метод |
Двійковий пошук у відсортованому масиві |
Clear |
Статичний метод |
Привласнення елементам масиву значень за умовчанням |
Copy |
Статичний метод |
Копіювання заданого діапазону елементів одного масиву в інший масив |
CopyTo |
Метод |
Копіювання всіх елементів поточного одновимірного масиву в інший одновимірний масив |
GetValue |
Метод |
Набуття значення елементу масиву |
IndexOf |
Статичний метод |
Пошук першого входження елементу в одновимірний масив |
LastIndexOf |
Статичний метод |
Пошук останнього входження елементу в одновимірний масив |
Reverse |
Статичний метод |
Зміна порядку проходження елементів на зворотний |
SetValue |
Метод |
Установка значення елементу масиву |
Sort |
Статичний метод |
Впорядковування елементів одновимірного масиву |
Властивість Length дозволяє реалізовувати алгоритми, які працюватимуть з масивами різної довжини або, наприклад, із ступінчастим масивом. У лістингу 6.3 продемонстровано застосування елементів класу Array при роботі з одновимірним масивом.
Лістинг 6.3. Використання методів класу Array з одновимірним масивом
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Classl
{
static void Main( )
{
int[] a ={24, 50, 18, 3, 16, 7, 9, -1};
PrintArray( "Початковий масив:", a );
Console.WriteLine( Array.IndexOf( a, 18) );
Array.Sort(a);
PrintArray( "Впорядкований масив:", a );
Console.WriteLine(Array.BinarySearch(a, 18) );
}
public static void PrintArray( string header, int[] a )
{
Console.WriteLine(header);
for ( int i = 0; i < a.Length; i ++)
Console.Write( "\t" + a[i] );
Console.WriteLine( );
}
}
}
Методи Sort, IndexOf і BinarySearch є статичними, тому до них звертаються через ім'я класу, а не екземпляра, і передають в них ім'я масиву. Двійковий пошук можна застосовувати тільки для впорядкованих масивів. Він виконується набагато швидше, ніж лінійний пошук, реалізований в методі IndexOf. У лістингу пошук елементу, що має значення 18, виконується обома цими способами.
У класі Class1 описаний допоміжний статичний метод PrintArray, призначений для виведення масиву на екран. У нього передаються два параметри: рядок заголовка header і масив. Кількість елементів масиву визначається усередині методу за допомогою властивості Length. Цей метод можна використовувати для виведення будь-якого цілочисельного одновимірного масиву.
Результат роботи програми:
Початковий масив:
24 50 18 3 16 -7 9 -1
2
Впорядкований масив:
-7 -1 3 9 16 18 24 50
5
Для того, щоб застосовувати метод PrintArray до масивів, що складаються з елементів іншого типу, можна описати його другий параметр як Array. Правда, при цьому значення елементу масиву доведеться набувати за допомогою методу GetValue, оскільки доступ по індексу для класу Array не передбачений. Узагальнений метод виведення масиву виглядає так:
public static void PrintArray(string header, Array a )
{
Console.WriteLine( header );
for ( int i = 0; i < a.Length; i ++)
Console.Write( "\t" + a.GetValue(i) );
Console.WriteLine( );
}
У лістингу 6.4 продемонстровано застосування елементів класу Array при роботі із ступінчастим масивом.
Лістинг 6.4. Використання методів класу Array зі ступінчастим масивом
using System;
namespace ConsoleApplication1
{
class Classl
{
static void Main( )
{
int[][] a = new int[3][];
a[0] = new int [5] {24, 50, 18, 3, 16};
a[1] = new int [3] {7, 9,-1};
a[2] = new int [4] {6, 15, 3, 1 };
Console.WriteLine("Початковий масив:");
for ( int i = 0; i < a.Length; i ++)
{
for ( int j = 0; j < a[i].Length; j ++)
Console.Write("\t" + a[i][j]);
Console.WriteLine();
}
Console.WriteLine(Array.IndexOf(a[0], 18));
}
}
}
Зверніть увагу на те, як усередині циклу по рядках визнається довжина кожного масиву. Результат роботи програми:
Початковий масив:
-
24
50
18
3
16
7
9
-1
6
15
3
1
2