- •Лекция 1. Введение. Платформа .Net. Среда Visual Studio.Net. Консольные приложения
- •Платформа .Net
- •Среда Visual Studio.Net
- •Консольные приложения
- •Заготовка консольной программы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Лекция 2. Основные понятия языка Алфавит и лексемы
- •Алфавит с# включает:
- •Ключевые слова
- •Знаки операций и разделители
- •Идентификаторы
- •Литералы
- •Лекция 3. Типы данных с#. Переменные, операции, выражения
- •Встроенные типы
- •Типы-значения и ссылочные типы
- •Упаковка и распаковка
- •Переменные
- •Пример описания локальных переменных
- •Именованные константы
- •Операции и выражения
- •Преобразования встроенных арифметических типов-значений
- •Явное преобразование типа
- •Основные операции с#
- •Решение дз
- •Математические функции – класс Math
- •Лекция 5. Операторы языка c#
- •Блок или составной оператор
- •Пустой оператор
- •Операторы выбора (ветвления)
- •Оператор if
- •If(выражение_1) оператор_1;
- •If(выражение1) if(выражение2) if(выражение3) ...
- •Примеры оператора if:
- •Следует избегать проверки ве5щественных величин на равенство, вместо этого лучше сравнивать модуль их разности с некоторым малым числом:
- •Оператор switch (переключатель)
- •Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Операторы break и continue
- •Оператор return
- •Лекция 6. Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •While ( выражение ) оператор
- •Цикл с постусловием do
- •Do оператор while выражение;
- •Цикл с параметром for
- •Цикл перебора foreach
- •Рекомендации по выбору оператора цикла
- •Лекция 7. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Прямоугольные массивы
- •Класс System.Array
- •Оператор foreach для работы с массивами
- •Примеры обработки массивов с использованием класса Array
- •Лекция 8. Строки
- •Работа с символами в с#
- •Массивы символов
- •Строки типа string
- •Операции над строками
- •Форматирование строк
- •Пользовательские шаблоны форматирования
- •Строки типа StringBuilder
- •Лекция 9. Класс Random. Функции в языке с#
- •Функции (методы) в языке с#
- •Способы обмена информацией
- •Параметры-значения
- •Параметры-ссылки
- •Выходные параметры
- •Модифицированный пример применения выходных параметров
- •Лекция 10. Указатели в языке с# Небезопасный код
- •Синтаксис указателей
- •Указатель void
- •Преобразование указателей
- •Инициализация указателей
- •Арифметические операции с указателями
- •Приоритетность выполнений операций с указателями
- •Указатель на указатель
- •Операция stackalloc
- •Лекция 11. Файлы в с# Основные понятия. Классы .Net для работы с файлами
- •Виды файлов
- •Алгоритм работы с файловыми потоками
- •Байтовые файлы (потоки)
- •Обработка исключительных ситуаций при работе с файлами
- •Текстовые файлы
- •Пример преобразования чисел, содержащихся в текстовом файле
- •Консольный ввод-вывод
- •Работа с каталогами и файлами
- •Лекция 12. Структуры и перечисления в языке с#
- •Перечисления
- •Операции с перечислениями
- •Базовый класс System.Enum
- •Рекомендации по программированию
- •Пример программы с использованием структур с методами и перечислений
- •Лекция 13. Основные понятия ооп. Классы.
- •Данные: поля и константы
- •Виды элементов класса
- •Лекция 13_часть 2. Ооп. Члены класса. Основные свойства ооп
- •Члены класса
- •Свойства и поля
- •Деструкторы
- •Статические члены класса и члены класса экземпляра
- •Конструкторы
- •Интерфейсы
- •Основные свойства ооп
- •3. Полиморфизм
- •Упражнения к лекции
- •Решение дз
- •Лекция 14. Конструкторы. Параметр this. Ключевое слово this
- •Конструкторы
- •Конструкторы класса (статические конструкторы)
- •Класс “ Monster”
- •Свойства класса
- •Рекомендации по программированию
- •Лекция 15. Наследование. Виртуальные функции. Сокрытие методов базового класса. Абстрактные и закрытые классы Наследование
- •Особенности поведения конструкторов при наследовании
- •Пример программы иерархии наследования с использованием конструкторов
- •Синтаксис объявления наследования
- •Виртуальные методы
- •Правила использования виртуальных методов
- •Сокрытие методов базового класса
- •Вызов переопределенных или скрытых методов базового класса
- •Абстрактные классы и функции
- •Правила работы с абстрактными классами и методами:
- •Пример использования абстрактного класса
- •Закрытые (изолированные) классы и методы
- •Лекция 16. Интерфейсы. Использованием интерфейсов
- •Пример описания, реализации и использования интерфейса
- •Void Draw(); //простой метод вывода имени монстра
- •Int Attack(int a); //реализация атаки с заданной силой
- •Void Die(); // метод вывода на экран сообщения о смерти монстра
- •Int Power { get; } //свойство, вычисляющее силу монстра
- •Лекция 17. Семейства. Индексаторы
- •Пример использования семейства System.Collections.ArrayList
- •Определение собственных семейств
- •Индексаторы
- •Пример с использованием собственного семейства
- •Семейства с доступом по ключу и интерфейс iDictionary
- •Индексаторы и пользовательские классы
- •Лекция 18. Перегрузка методов и операций в классах Перегрузка методов
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Пример перегрузки унарных операций на примере класса
- •Перегрузка бинарных операций
- •Public static тип_возвр_знач operator бинарная_операция (параметр1, параметр2),
- •Пример перегрузки бинарных операций на примере класса
- •Класс System.Object
- •Пример перегрузки операций сравнения с использованием стандартных методов класса Object
- •Лекция 19. Стандартные интерфейсы. Клонирование. Итераторы Стандартные интерфейсы .Net
- •Сравнение объектов (интерфейс iComparable)
- •Пример использования стандартного интерфейса iComparable на примере класса Monster
- •Сортировка объектов по различным критериям (интерфейс iComparer)
- •Пример использования стандартного интерфейса iComparer на примере класса Monster
- •Клонирование объектов (интерфейс iCloneable)
- •Перебор элементов (интерфейс iEnumerable) и итераторы
- •Пример работы класса с итератором
- •Примеры применения простейших итераторов
- •Лекция 20, 21. Делегаты и события
- •Пример делегата для обычной функции
- •Пример делегата для метода класса
- •1.Делегат для выбора методов на этапе выполнения
- •Delegate.Invoke или что там внутри? (для продвинутых)
- •Пример делегата для работы с несколькими методами
- •2. Делегат как оповещатель. Паттерн «наблюдатель»
- •Пример делегата для оповещения наблюдателей
- •3. Делегат как процедура обратного вызова
- •Пример передачи делегата в качестве параметра функции
- •4.Делегат, как обработчик событий
- •[Cпецификаторы] event тип делегата имя события, где
- •Пример делегата для оповещения наблюдателей с помощью событий
- •Стандартные делегаты
- •Пример стандартного делегата EventHandler для оповещения наблюдателей с помощью событий
- •Лекция 21. Сборки, библиотеки, атрибуты, директивы. Сборка
- •Создание собственной библиотеки
- •Пример создания и использования собственной библиотеки
- •Рефлексия
- •Пример применения рефлексии
- •Атрибуты
- •Пространство имён
- •Директивы препроцессора
- •Пример использования директив препроцессора
- •Лекция 22. Классы прототипы, параметризованные коллекции
- •Создание класса-прототипа
- •//При использовании класса-прототипа вместо параметра т подставляется //конкретный тип данных
- •Ограничения
- •Обобщенные методы
- •Преимущества использования параметризованных классов и методов:
Лекция 20, 21. Делегаты и события
Делегат – особый вид класса, хранящий ссылки на методы.
Делегат– класс (ссылочный тип), инкапсулирующий (содержащий в себе) метод с указанной сигнатурой и возвращаемым типом.
Все делегаты являются объектами типа System.Delegate или System.MulticastDelegate.
Общий синтаксис объявления делегата:
[cпецификаторы]delegateтип возвращаемого значения метода имя делегата ([параметры]), где
delegate –ключевое слово.
тип возвращаемого значения– это тот тип, который будет возвращать функция, на которую ссылается делегат.
параметры – это необязательные параметры, которые будут присутствовать у функции, на которую ссылается делегат.
Примеры объявления делегата:
delegate void MyDelegate(string s); //делегат, который может работать для всех методов, которые возвращают тип void и имеют один строковый параметр.
public delegate int mydel();
delegate double MyD (double x);
//”Почти универсальный делегат”
delegatevoidMy(objecto)
Алгоритм работы с делегатом:
Объявление делегата;
Определение метода, “подходящего” для работы с делегатом
В основной программе создание экземпляра делегата и связь его с определённой функцией;
Вызов метода через делегат.
Делегат может быть применён:
Для обычной функции без класса;
Для метода внутри класса.
Пример делегата для обычной функции
class Program
{
//объявление делегата
delegate void MyDelegate(string s);
static void Myfunc(string s)
{
Console.WriteLine(s);
}
static void Main(string[] args)
{
//в конструкторе передается ссылка на функцию, которая делегируется (связыватся с делегатом)
MyDelegate del = new MyDelegate(Myfunc);//создание экземпляра делегата
del("Hello World");//вызов функции через делегат
Console.ReadKey();
}
}
Пример делегата для метода класса
namespace ConsoleApplication1
{
class my
{
public string mystring;//поле класса
public void Myfunc(string s)
{
// Вывод значения поля mystring, а также аргумента, переданного методу.
Console.WriteLine(mystring + s);
}
}
class Program
{
//объявление делегата
delegate void MyDelegate(string s);
static void Main(string[] args)
{
// Создадим экземпляр тестового класса.
my A = new my();
// Создадим экземпляр делегата, содержащего, помимо ссылки на сам метод, также ссылку
// на объект, для которого будет вызван метод.
MyDelegate del = new MyDelegate(A.Myfunc);
// Изменяем значение поля тестового объекта.
A.mystring = "Hello, World!";
// Вызовем метод через делегат.
del(" - from Delegate");
// Эквивалентен следующему вызову
// A.Myfunc(" - from Instance Delegate");
// Снова изменим значение поля тестового объекта.
A.mystring = "Good bye, World!";
// Снова обратимся к методу.
del(" - from Delegate");
Console.ReadKey(); } }}
Операции с делегатами: =,!=, +=,-=,= =.
Делегаты можно сравнивать на равенство и неравенство. Два делегата равны, если они оба не содержат ссылок на методы, или если они содержат ссылки на одни и те же методы в одном и том же порядке. Сравнивать можно даже делегаты различных типов при условии, что они имеют один и тот же тип возвращаемого значения и одинаковые списки параметров.
С делегатами одного типа можно выполнить операции простого и сложного присваивания: =, +=,-=.
Использование делегатов
Существует 4 вида использования делегатов:
Делегат для выбора методов делегирования(программист не знает, какой метод ему понадобится и задаёт или определяет его во время выполнения программы);
Делегат – оповещатель наблюдателя(паттерн “наблюдатель”);
Делегат, как обратный вызов метода;
Делегат, как обработчик событий.Обычно события обрабатываются не простыми методами, а делегатами. Событие генерирует идею “произошло нечто важное”, и программа должна на него отреагировать. События и делегаты являются тесно связанными понятиями, поскольку обработка событий требует точного выбора обработчика. Обработчик события реализуется на языке С#, как правило, в виде делегата.
