- •Лекция 1. Введение. Платформа .Net. Среда Visual Studio.Net. Консольные приложения
- •Платформа .Net
- •Среда Visual Studio.Net
- •Консольные приложения
- •Заготовка консольной программы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Лекция 2. Основные понятия языка Алфавит и лексемы
- •Алфавит с# включает:
- •Ключевые слова
- •Знаки операций и разделители
- •Идентификаторы
- •Литералы
- •Лекция 3. Типы данных с#. Переменные, операции, выражения
- •Встроенные типы
- •Типы-значения и ссылочные типы
- •Упаковка и распаковка
- •Переменные
- •Пример описания локальных переменных
- •Именованные константы
- •Операции и выражения
- •Преобразования встроенных арифметических типов-значений
- •Явное преобразование типа
- •Основные операции с#
- •Решение дз
- •Математические функции – класс Math
- •Лекция 5. Операторы языка c#
- •Блок или составной оператор
- •Пустой оператор
- •Операторы выбора (ветвления)
- •Оператор if
- •If(выражение_1) оператор_1;
- •If(выражение1) if(выражение2) if(выражение3) ...
- •Примеры оператора if:
- •Следует избегать проверки ве5щественных величин на равенство, вместо этого лучше сравнивать модуль их разности с некоторым малым числом:
- •Оператор switch (переключатель)
- •Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Операторы break и continue
- •Оператор return
- •Лекция 6. Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •While ( выражение ) оператор
- •Цикл с постусловием do
- •Do оператор while выражение;
- •Цикл с параметром for
- •Цикл перебора foreach
- •Рекомендации по выбору оператора цикла
- •Лекция 7. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Прямоугольные массивы
- •Класс System.Array
- •Оператор foreach для работы с массивами
- •Примеры обработки массивов с использованием класса Array
- •Лекция 8. Строки
- •Работа с символами в с#
- •Массивы символов
- •Строки типа string
- •Операции над строками
- •Форматирование строк
- •Пользовательские шаблоны форматирования
- •Строки типа StringBuilder
- •Лекция 9. Класс Random. Функции в языке с#
- •Функции (методы) в языке с#
- •Способы обмена информацией
- •Параметры-значения
- •Параметры-ссылки
- •Выходные параметры
- •Модифицированный пример применения выходных параметров
- •Лекция 10. Указатели в языке с# Небезопасный код
- •Синтаксис указателей
- •Указатель void
- •Преобразование указателей
- •Инициализация указателей
- •Арифметические операции с указателями
- •Приоритетность выполнений операций с указателями
- •Указатель на указатель
- •Операция stackalloc
- •Лекция 11. Файлы в с# Основные понятия. Классы .Net для работы с файлами
- •Виды файлов
- •Алгоритм работы с файловыми потоками
- •Байтовые файлы (потоки)
- •Обработка исключительных ситуаций при работе с файлами
- •Текстовые файлы
- •Пример преобразования чисел, содержащихся в текстовом файле
- •Консольный ввод-вывод
- •Работа с каталогами и файлами
- •Лекция 12. Структуры и перечисления в языке с#
- •Перечисления
- •Операции с перечислениями
- •Базовый класс System.Enum
- •Рекомендации по программированию
- •Пример программы с использованием структур с методами и перечислений
- •Лекция 13. Основные понятия ооп. Классы.
- •Данные: поля и константы
- •Виды элементов класса
- •Лекция 13_часть 2. Ооп. Члены класса. Основные свойства ооп
- •Члены класса
- •Свойства и поля
- •Деструкторы
- •Статические члены класса и члены класса экземпляра
- •Конструкторы
- •Интерфейсы
- •Основные свойства ооп
- •3. Полиморфизм
- •Упражнения к лекции
- •Решение дз
- •Лекция 14. Конструкторы. Параметр this. Ключевое слово this
- •Конструкторы
- •Конструкторы класса (статические конструкторы)
- •Класс “ Monster”
- •Свойства класса
- •Рекомендации по программированию
- •Лекция 15. Наследование. Виртуальные функции. Сокрытие методов базового класса. Абстрактные и закрытые классы Наследование
- •Особенности поведения конструкторов при наследовании
- •Пример программы иерархии наследования с использованием конструкторов
- •Синтаксис объявления наследования
- •Виртуальные методы
- •Правила использования виртуальных методов
- •Сокрытие методов базового класса
- •Вызов переопределенных или скрытых методов базового класса
- •Абстрактные классы и функции
- •Правила работы с абстрактными классами и методами:
- •Пример использования абстрактного класса
- •Закрытые (изолированные) классы и методы
- •Лекция 16. Интерфейсы. Использованием интерфейсов
- •Пример описания, реализации и использования интерфейса
- •Void Draw(); //простой метод вывода имени монстра
- •Int Attack(int a); //реализация атаки с заданной силой
- •Void Die(); // метод вывода на экран сообщения о смерти монстра
- •Int Power { get; } //свойство, вычисляющее силу монстра
- •Лекция 17. Семейства. Индексаторы
- •Пример использования семейства System.Collections.ArrayList
- •Определение собственных семейств
- •Индексаторы
- •Пример с использованием собственного семейства
- •Семейства с доступом по ключу и интерфейс iDictionary
- •Индексаторы и пользовательские классы
- •Лекция 18. Перегрузка методов и операций в классах Перегрузка методов
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Пример перегрузки унарных операций на примере класса
- •Перегрузка бинарных операций
- •Public static тип_возвр_знач operator бинарная_операция (параметр1, параметр2),
- •Пример перегрузки бинарных операций на примере класса
- •Класс System.Object
- •Пример перегрузки операций сравнения с использованием стандартных методов класса Object
- •Лекция 19. Стандартные интерфейсы. Клонирование. Итераторы Стандартные интерфейсы .Net
- •Сравнение объектов (интерфейс iComparable)
- •Пример использования стандартного интерфейса iComparable на примере класса Monster
- •Сортировка объектов по различным критериям (интерфейс iComparer)
- •Пример использования стандартного интерфейса iComparer на примере класса Monster
- •Клонирование объектов (интерфейс iCloneable)
- •Перебор элементов (интерфейс iEnumerable) и итераторы
- •Пример работы класса с итератором
- •Примеры применения простейших итераторов
- •Лекция 20, 21. Делегаты и события
- •Пример делегата для обычной функции
- •Пример делегата для метода класса
- •1.Делегат для выбора методов на этапе выполнения
- •Delegate.Invoke или что там внутри? (для продвинутых)
- •Пример делегата для работы с несколькими методами
- •2. Делегат как оповещатель. Паттерн «наблюдатель»
- •Пример делегата для оповещения наблюдателей
- •3. Делегат как процедура обратного вызова
- •Пример передачи делегата в качестве параметра функции
- •4.Делегат, как обработчик событий
- •[Cпецификаторы] event тип делегата имя события, где
- •Пример делегата для оповещения наблюдателей с помощью событий
- •Стандартные делегаты
- •Пример стандартного делегата EventHandler для оповещения наблюдателей с помощью событий
- •Лекция 21. Сборки, библиотеки, атрибуты, директивы. Сборка
- •Создание собственной библиотеки
- •Пример создания и использования собственной библиотеки
- •Рефлексия
- •Пример применения рефлексии
- •Атрибуты
- •Пространство имён
- •Директивы препроцессора
- •Пример использования директив препроцессора
- •Лекция 22. Классы прототипы, параметризованные коллекции
- •Создание класса-прототипа
- •//При использовании класса-прототипа вместо параметра т подставляется //конкретный тип данных
- •Ограничения
- •Обобщенные методы
- •Преимущества использования параметризованных классов и методов:
Сокрытие методов базового класса
При наследовании некоторого члена базового класса наследуется также и его реализация. Если наследуемый член являетсявиртуальным, то имеется возможность переопределить его реализацию, используя ключевое словоoverride. Независимо от того, является ли наследуемый член виртуальным, при необходимости можноскрыть его реализацию. Например, это полезно, когда наследуемый общий член работает не так, как требуется. Сокрытие достигается использованием следующего кода:
publicclassmybase
{
publicvoidf() { //базовая реализация}
}
publicclassderived:mybase
{
publicvoidf() { //реализация, скрывающая базовую реализацию}
}
Хотя такой код будет работать нормально, он сгенерирует предупреждение о том, что в нем скрывается член базового класса. Это дает возможность исправить положение дел, если мы случайно скрыли член, который на самом деле желаем использовать. Если же этот член действительно требуется скрыть, то об этом можно сказать явно, воспользовавшись ключевым словомnew:
publicclassderived:mybase
{
new publicvoidf() {//теперь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО скрыли базовую реализацию}
}
Этот код будет работать точно так же, только без выдачи предупреждения.
Разницу между скрытыми и переопределенными членами базового класса рассмотрим на примере:
public class mybase
{
public virtual void f() { Console.WriteLine("Базовая реализация");}
}
public class derived: mybase
{
public override void f() { Console.WriteLine('Производная реализация");}
}
В данном случае переопределенный метод f()заменяет собойреализацию базового класса, так что в следующем коде будет использоваться новая версия, несмотря на то, что обращение к методу происходит через тип базового класса (с использованием полиморфизма):
derived d= new derived();
mybase b;
b=d; //обратите внимание на присвоение экземпляров классов
b.f();
Результатом объявления экземпляров базового и производного классов и вызова переопределенного метода f() будет следующее:Производная реализация
В качестве альтернативы можно скрыть метод базового класса с помощью следующего кода:
public class mybase
{
public virtual void f() { Console.WriteLine('Базовая реализация");}
}
public class derived : mybase
{ new public void f() {Console.WriteLine("Производная реализация") ;}
}
Метод базового класса при этом совершенно не обязательно должен быть виртуальным, однако от этого ничего не изменится, и приведенный здесь код отличается от предыдущего варианта только одной строкой. Результат выполнения этого кода, как при виртуальном методе, так и в противном случае будет следующим: Базовая реализация
Несмотря на то, что базовая реализация является скрытой, к ней, как и раньше, имеется доступ через базовый класс.
Вызов переопределенных или скрытых методов базового класса
Независимо от того, переопределяется некоторый член или скрывается, по-прежнему остается возможность доступа к члену базового класса внутри данного класса. Существует множество различных ситуаций, когда это оказывается полезным, например:
• Если требуется скрыть наследуемый общий член от пользователей производного класса, но необходимо иметь доступ к его функциональным возможностям внутри класса.
• Если требуется что-либо добавить к реализации наследуемого виртуального члена, а не просто заменить ее на новую переопределенную реализацию.
Для этого необходимо воспользоваться ключевым словом base,которое указывает на реализацию базового класса, содержащуюся внутри производного класса.
Например:
publicclassmybase
{
publicvirtualvoidf() { // Базовая реализация}
}
public class derived: mybase
{
public override void f()
{ // Реализация в производном классе, расширяющая реализацию в базовом классе base.f();
//Дополнительная реализация в производном классе
}
В представленном коде выполняется версия метода f(), содержащаяся в классеmybase (базовом), из которой вызывается версияf(), содержащаяся внутри классаderived. Поскольку ключевое словоbase работает с экземплярами объектов, то будет ошибкой использовать его внутристатического члена.
