- •Лекция 1. Введение. Платформа .Net. Среда Visual Studio.Net. Консольные приложения
- •Платформа .Net
- •Среда Visual Studio.Net
- •Консольные приложения
- •Заготовка консольной программы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Лекция 2. Основные понятия языка Алфавит и лексемы
- •Алфавит с# включает:
- •Ключевые слова
- •Знаки операций и разделители
- •Идентификаторы
- •Литералы
- •Лекция 3. Типы данных с#. Переменные, операции, выражения
- •Встроенные типы
- •Типы-значения и ссылочные типы
- •Упаковка и распаковка
- •Переменные
- •Пример описания локальных переменных
- •Именованные константы
- •Операции и выражения
- •Преобразования встроенных арифметических типов-значений
- •Явное преобразование типа
- •Основные операции с#
- •Решение дз
- •Математические функции – класс Math
- •Лекция 5. Операторы языка c#
- •Блок или составной оператор
- •Пустой оператор
- •Операторы выбора (ветвления)
- •Оператор if
- •If(выражение_1) оператор_1;
- •If(выражение1) if(выражение2) if(выражение3) ...
- •Примеры оператора if:
- •Следует избегать проверки ве5щественных величин на равенство, вместо этого лучше сравнивать модуль их разности с некоторым малым числом:
- •Оператор switch (переключатель)
- •Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Операторы break и continue
- •Оператор return
- •Лекция 6. Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •While ( выражение ) оператор
- •Цикл с постусловием do
- •Do оператор while выражение;
- •Цикл с параметром for
- •Цикл перебора foreach
- •Рекомендации по выбору оператора цикла
- •Лекция 7. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Прямоугольные массивы
- •Класс System.Array
- •Оператор foreach для работы с массивами
- •Примеры обработки массивов с использованием класса Array
- •Лекция 8. Строки
- •Работа с символами в с#
- •Массивы символов
- •Строки типа string
- •Операции над строками
- •Форматирование строк
- •Пользовательские шаблоны форматирования
- •Строки типа StringBuilder
- •Лекция 9. Класс Random. Функции в языке с#
- •Функции (методы) в языке с#
- •Способы обмена информацией
- •Параметры-значения
- •Параметры-ссылки
- •Выходные параметры
- •Модифицированный пример применения выходных параметров
- •Лекция 10. Указатели в языке с# Небезопасный код
- •Синтаксис указателей
- •Указатель void
- •Преобразование указателей
- •Инициализация указателей
- •Арифметические операции с указателями
- •Приоритетность выполнений операций с указателями
- •Указатель на указатель
- •Операция stackalloc
- •Лекция 11. Файлы в с# Основные понятия. Классы .Net для работы с файлами
- •Виды файлов
- •Алгоритм работы с файловыми потоками
- •Байтовые файлы (потоки)
- •Обработка исключительных ситуаций при работе с файлами
- •Текстовые файлы
- •Пример преобразования чисел, содержащихся в текстовом файле
- •Консольный ввод-вывод
- •Работа с каталогами и файлами
- •Лекция 12. Структуры и перечисления в языке с#
- •Перечисления
- •Операции с перечислениями
- •Базовый класс System.Enum
- •Рекомендации по программированию
- •Пример программы с использованием структур с методами и перечислений
- •Лекция 13. Основные понятия ооп. Классы.
- •Данные: поля и константы
- •Виды элементов класса
- •Лекция 13_часть 2. Ооп. Члены класса. Основные свойства ооп
- •Члены класса
- •Свойства и поля
- •Деструкторы
- •Статические члены класса и члены класса экземпляра
- •Конструкторы
- •Интерфейсы
- •Основные свойства ооп
- •3. Полиморфизм
- •Упражнения к лекции
- •Решение дз
- •Лекция 14. Конструкторы. Параметр this. Ключевое слово this
- •Конструкторы
- •Конструкторы класса (статические конструкторы)
- •Класс “ Monster”
- •Свойства класса
- •Рекомендации по программированию
- •Лекция 15. Наследование. Виртуальные функции. Сокрытие методов базового класса. Абстрактные и закрытые классы Наследование
- •Особенности поведения конструкторов при наследовании
- •Пример программы иерархии наследования с использованием конструкторов
- •Синтаксис объявления наследования
- •Виртуальные методы
- •Правила использования виртуальных методов
- •Сокрытие методов базового класса
- •Вызов переопределенных или скрытых методов базового класса
- •Абстрактные классы и функции
- •Правила работы с абстрактными классами и методами:
- •Пример использования абстрактного класса
- •Закрытые (изолированные) классы и методы
- •Лекция 16. Интерфейсы. Использованием интерфейсов
- •Пример описания, реализации и использования интерфейса
- •Void Draw(); //простой метод вывода имени монстра
- •Int Attack(int a); //реализация атаки с заданной силой
- •Void Die(); // метод вывода на экран сообщения о смерти монстра
- •Int Power { get; } //свойство, вычисляющее силу монстра
- •Лекция 17. Семейства. Индексаторы
- •Пример использования семейства System.Collections.ArrayList
- •Определение собственных семейств
- •Индексаторы
- •Пример с использованием собственного семейства
- •Семейства с доступом по ключу и интерфейс iDictionary
- •Индексаторы и пользовательские классы
- •Лекция 18. Перегрузка методов и операций в классах Перегрузка методов
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Пример перегрузки унарных операций на примере класса
- •Перегрузка бинарных операций
- •Public static тип_возвр_знач operator бинарная_операция (параметр1, параметр2),
- •Пример перегрузки бинарных операций на примере класса
- •Класс System.Object
- •Пример перегрузки операций сравнения с использованием стандартных методов класса Object
- •Лекция 19. Стандартные интерфейсы. Клонирование. Итераторы Стандартные интерфейсы .Net
- •Сравнение объектов (интерфейс iComparable)
- •Пример использования стандартного интерфейса iComparable на примере класса Monster
- •Сортировка объектов по различным критериям (интерфейс iComparer)
- •Пример использования стандартного интерфейса iComparer на примере класса Monster
- •Клонирование объектов (интерфейс iCloneable)
- •Перебор элементов (интерфейс iEnumerable) и итераторы
- •Пример работы класса с итератором
- •Примеры применения простейших итераторов
- •Лекция 20, 21. Делегаты и события
- •Пример делегата для обычной функции
- •Пример делегата для метода класса
- •1.Делегат для выбора методов на этапе выполнения
- •Delegate.Invoke или что там внутри? (для продвинутых)
- •Пример делегата для работы с несколькими методами
- •2. Делегат как оповещатель. Паттерн «наблюдатель»
- •Пример делегата для оповещения наблюдателей
- •3. Делегат как процедура обратного вызова
- •Пример передачи делегата в качестве параметра функции
- •4.Делегат, как обработчик событий
- •[Cпецификаторы] event тип делегата имя события, где
- •Пример делегата для оповещения наблюдателей с помощью событий
- •Стандартные делегаты
- •Пример стандартного делегата EventHandler для оповещения наблюдателей с помощью событий
- •Лекция 21. Сборки, библиотеки, атрибуты, директивы. Сборка
- •Создание собственной библиотеки
- •Пример создания и использования собственной библиотеки
- •Рефлексия
- •Пример применения рефлексии
- •Атрибуты
- •Пространство имён
- •Директивы препроцессора
- •Пример использования директив препроцессора
- •Лекция 22. Классы прототипы, параметризованные коллекции
- •Создание класса-прототипа
- •//При использовании класса-прототипа вместо параметра т подставляется //конкретный тип данных
- •Ограничения
- •Обобщенные методы
- •Преимущества использования параметризованных классов и методов:
Определение собственных семейств
Программист может создавать собственные строго типизированные семейства. Один из способов — это реализовать все необходимые методы вручную, однако такой подход может потребовать очень больших затрат времени, а в некоторых случаях оказаться чрезвычайно сложным. В качестве альтернативы существует возможность создать семейство, являющееся производным от некоторого класса, например, от System.Collections.CollectionBase — абстрактного класса, в котором реализована большая часть семейств.
Класс CollectionBaseпредоставляет интерфейсыIEnumerable,ICollectionиIList, однако в них реализованы только некоторые из необходимых методов. Если возникает необходимость в каких-либо дополнительных функциональных возможностях, то их приходится реализовывать самостоятельно. Для этого в классе CollectionBase предусмотрено два защищенных свойства, которые позволяют осуществлять доступ собственно к хранящимся объектам. Можно воспользоваться свойством List — оно обеспечивает доступ к элементам посредством интерфейсаIList, и свойствомInnerList — оно является объектом ArrayList и используется для хранения элементов.
Например, класс семейства для хранения объектов Animal может быть в общих чертах определен следующим образом:
public class Animals : CollectionBase
{
public void Add(Animal newAnimal)
{List.Add(newAnimal);}
public void Remove(Animal oldAnimal)
{
List.Remove(oldAnimal);
}
public Animals(){}
}
В данном случае Add() и Remove() реализованы как строго типизированные методы, которые используют стандартный метод Add() интерфейса IList для осуществления доступа к элементам. Представленные методы будут работатьтолько с классами Animal или с классами, производными от Animal, в отличие от реализованного ранее примера с ArrayList, которые допускали использованиепроизвольныхобъектов. Класс CollectionBase позволяет использовать foreach для производных семейств. Можно, например, написать следующий код:
Console.WriteLine("Использование семейства дляclassAnimals:");
Animals animalCollection = new Animals();
animalCollection. Add(newCow("Новая Буренка"));
foreach (Animal myAnimal in animalCollection)
{
Console.WriteLine("Новый {0} объект добавлен в семейство” + "Name = {1}”, myAnimal.ToString(), myAnimal.Name);
}
А вот этот код является недопустимым:
animalCollection[0].Feed();
Для того чтобы осуществлять доступ к элементам по их индексам таким способом, придется воспользоваться индексатором (indexer).
Индексаторы
Индексатор — это особый вид свойства, которое можно добавлять в класс для обеспечения способа доступа, аналогичного доступу к массивам.
Индексатор (indexer) в C# является конструкцией, позволяющей программисту пользоваться привычным синтаксисом с квадратными скобками для обращения к объектам классов коллекций, являющихся членами класса.
В действительности индексаторы позволяют реализовать еще более сложные способы доступа, поскольку при необходимости разрешают определять и применять сложные типы параметров с использованием квадратных скобок; несмотря на это, применение простого численного индекса для доступа к элементам является наиболее распространенным.
Общий синтаксис индексатора:
спецификаторы тип_возвращ_значения this [список_параметров]
{
get код_доступа
set код_доступа
}
Код доступа представляет собой блоки операторов, которые выполняются при получении (get) или установки (set) значения элемента массива. Если отсутствует частьset, индексатор доступен только для чтения (readonly), если отсутствует частьget, то индексатор доступен только для записи (writeonly).
Список параметров содержит описание индексов, по которым выполняется доступ к элементу. Чаще всего это целочисленный индекс.
В предыдущем примере можно добавить индексатор в семейство Animals объектов Animal следующим образом:
public class Animals : CollectionBase
{…
//здесь Animal - тип индексатора. Это тот тип, который будет получаться при //обращении к элементу посредством данного индексатора
public Animal this[int animalIndex] //Индексатор – особое свойство
{
get
{
return (Animal)List[animalIndex]; //явное приведение типа, так как List //возвращает объект класса System.Object
}
set
{
List[animalIndex] =value;
}
}
}
Ключевое слово this используется с параметрами, задаваемыми в квадратных скобках, однако во всем остальном оно выглядит почти точно так же, как и любое другое свойство. Такой синтаксис представляется весьма логичным, поскольку осуществляется доступ к индексатору, используя имя объекта, за которым следует один или несколько параметров, заключенных в квадратные скобки (например, MyAnimals[0]).
Возвращаемый тип определяет тип объекта, возвращаемого индексатором, а тип аргумента определяет, какие аргументы будут задействованы для индексации объекта класса коллекции, содержащего требуемые объекты. Хотя общепринято использовать в качестве индексов целые числа, допустимо индексировать объекты классов коллекций аргументами другого типа, например строками. Более того, можно указать несколько аргументов, создав тем самым многомерный массив! Ключевое слово this - это ссылка на объект, в котором появляется индексатор. Как и в случае обычного свойства, необходимо определить методы get() и set(), описывающие, как запрошенный объект будет извлекаться из объекта класса коллекции или записываться в него.
