- •Лекция 1. Введение. Платформа .Net. Среда Visual Studio.Net. Консольные приложения
- •Платформа .Net
- •Среда Visual Studio.Net
- •Консольные приложения
- •Заготовка консольной программы
- •Вопросы для самоконтроля
- •Лекция 2. Основные понятия языка Алфавит и лексемы
- •Алфавит с# включает:
- •Ключевые слова
- •Знаки операций и разделители
- •Идентификаторы
- •Литералы
- •Лекция 3. Типы данных с#. Переменные, операции, выражения
- •Встроенные типы
- •Типы-значения и ссылочные типы
- •Упаковка и распаковка
- •Переменные
- •Пример описания локальных переменных
- •Именованные константы
- •Операции и выражения
- •Преобразования встроенных арифметических типов-значений
- •Явное преобразование типа
- •Основные операции с#
- •Решение дз
- •Математические функции – класс Math
- •Лекция 5. Операторы языка c#
- •Блок или составной оператор
- •Пустой оператор
- •Операторы выбора (ветвления)
- •Оператор if
- •If(выражение_1) оператор_1;
- •If(выражение1) if(выражение2) if(выражение3) ...
- •Примеры оператора if:
- •Следует избегать проверки ве5щественных величин на равенство, вместо этого лучше сравнивать модуль их разности с некоторым малым числом:
- •Оператор switch (переключатель)
- •Операторы перехода
- •Оператор goto
- •Операторы break и continue
- •Оператор return
- •Лекция 6. Операторы цикла
- •Цикл с предусловием while
- •While ( выражение ) оператор
- •Цикл с постусловием do
- •Do оператор while выражение;
- •Цикл с параметром for
- •Цикл перебора foreach
- •Рекомендации по выбору оператора цикла
- •Лекция 7. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Прямоугольные массивы
- •Класс System.Array
- •Оператор foreach для работы с массивами
- •Примеры обработки массивов с использованием класса Array
- •Лекция 8. Строки
- •Работа с символами в с#
- •Массивы символов
- •Строки типа string
- •Операции над строками
- •Форматирование строк
- •Пользовательские шаблоны форматирования
- •Строки типа StringBuilder
- •Лекция 9. Класс Random. Функции в языке с#
- •Функции (методы) в языке с#
- •Способы обмена информацией
- •Параметры-значения
- •Параметры-ссылки
- •Выходные параметры
- •Модифицированный пример применения выходных параметров
- •Лекция 10. Указатели в языке с# Небезопасный код
- •Синтаксис указателей
- •Указатель void
- •Преобразование указателей
- •Инициализация указателей
- •Арифметические операции с указателями
- •Приоритетность выполнений операций с указателями
- •Указатель на указатель
- •Операция stackalloc
- •Лекция 11. Файлы в с# Основные понятия. Классы .Net для работы с файлами
- •Виды файлов
- •Алгоритм работы с файловыми потоками
- •Байтовые файлы (потоки)
- •Обработка исключительных ситуаций при работе с файлами
- •Текстовые файлы
- •Пример преобразования чисел, содержащихся в текстовом файле
- •Консольный ввод-вывод
- •Работа с каталогами и файлами
- •Лекция 12. Структуры и перечисления в языке с#
- •Перечисления
- •Операции с перечислениями
- •Базовый класс System.Enum
- •Рекомендации по программированию
- •Пример программы с использованием структур с методами и перечислений
- •Лекция 13. Основные понятия ооп. Классы.
- •Данные: поля и константы
- •Виды элементов класса
- •Лекция 13_часть 2. Ооп. Члены класса. Основные свойства ооп
- •Члены класса
- •Свойства и поля
- •Деструкторы
- •Статические члены класса и члены класса экземпляра
- •Конструкторы
- •Интерфейсы
- •Основные свойства ооп
- •3. Полиморфизм
- •Упражнения к лекции
- •Решение дз
- •Лекция 14. Конструкторы. Параметр this. Ключевое слово this
- •Конструкторы
- •Конструкторы класса (статические конструкторы)
- •Класс “ Monster”
- •Свойства класса
- •Рекомендации по программированию
- •Лекция 15. Наследование. Виртуальные функции. Сокрытие методов базового класса. Абстрактные и закрытые классы Наследование
- •Особенности поведения конструкторов при наследовании
- •Пример программы иерархии наследования с использованием конструкторов
- •Синтаксис объявления наследования
- •Виртуальные методы
- •Правила использования виртуальных методов
- •Сокрытие методов базового класса
- •Вызов переопределенных или скрытых методов базового класса
- •Абстрактные классы и функции
- •Правила работы с абстрактными классами и методами:
- •Пример использования абстрактного класса
- •Закрытые (изолированные) классы и методы
- •Лекция 16. Интерфейсы. Использованием интерфейсов
- •Пример описания, реализации и использования интерфейса
- •Void Draw(); //простой метод вывода имени монстра
- •Int Attack(int a); //реализация атаки с заданной силой
- •Void Die(); // метод вывода на экран сообщения о смерти монстра
- •Int Power { get; } //свойство, вычисляющее силу монстра
- •Лекция 17. Семейства. Индексаторы
- •Пример использования семейства System.Collections.ArrayList
- •Определение собственных семейств
- •Индексаторы
- •Пример с использованием собственного семейства
- •Семейства с доступом по ключу и интерфейс iDictionary
- •Индексаторы и пользовательские классы
- •Лекция 18. Перегрузка методов и операций в классах Перегрузка методов
- •Перегрузка операций
- •Перегрузка унарных операций
- •Пример перегрузки унарных операций на примере класса
- •Перегрузка бинарных операций
- •Public static тип_возвр_знач operator бинарная_операция (параметр1, параметр2),
- •Пример перегрузки бинарных операций на примере класса
- •Класс System.Object
- •Пример перегрузки операций сравнения с использованием стандартных методов класса Object
- •Лекция 19. Стандартные интерфейсы. Клонирование. Итераторы Стандартные интерфейсы .Net
- •Сравнение объектов (интерфейс iComparable)
- •Пример использования стандартного интерфейса iComparable на примере класса Monster
- •Сортировка объектов по различным критериям (интерфейс iComparer)
- •Пример использования стандартного интерфейса iComparer на примере класса Monster
- •Клонирование объектов (интерфейс iCloneable)
- •Перебор элементов (интерфейс iEnumerable) и итераторы
- •Пример работы класса с итератором
- •Примеры применения простейших итераторов
- •Лекция 20, 21. Делегаты и события
- •Пример делегата для обычной функции
- •Пример делегата для метода класса
- •1.Делегат для выбора методов на этапе выполнения
- •Delegate.Invoke или что там внутри? (для продвинутых)
- •Пример делегата для работы с несколькими методами
- •2. Делегат как оповещатель. Паттерн «наблюдатель»
- •Пример делегата для оповещения наблюдателей
- •3. Делегат как процедура обратного вызова
- •Пример передачи делегата в качестве параметра функции
- •4.Делегат, как обработчик событий
- •[Cпецификаторы] event тип делегата имя события, где
- •Пример делегата для оповещения наблюдателей с помощью событий
- •Стандартные делегаты
- •Пример стандартного делегата EventHandler для оповещения наблюдателей с помощью событий
- •Лекция 21. Сборки, библиотеки, атрибуты, директивы. Сборка
- •Создание собственной библиотеки
- •Пример создания и использования собственной библиотеки
- •Рефлексия
- •Пример применения рефлексии
- •Атрибуты
- •Пространство имён
- •Директивы препроцессора
- •Пример использования директив препроцессора
- •Лекция 22. Классы прототипы, параметризованные коллекции
- •Создание класса-прототипа
- •//При использовании класса-прототипа вместо параметра т подставляется //конкретный тип данных
- •Ограничения
- •Обобщенные методы
- •Преимущества использования параметризованных классов и методов:
Пример с использованием собственного семейства
public abstract class Animal
{
protected string name;
public string Name
{
get
{return name;}
set
{name = value;}
}
public Animal()
{name = "У животного нет имени";}
public Animal(string newName)
{name = newName;}
public void Feed()
{Console.WriteLine("{0} кушает", name);}
}
public class Cow: Animal
{
public void Milk()
{Console.WriteLine("{0} дает молоко", name);}
public Cow(string newName): base(newName)
{}
}
public class Chicken : Animal
{
public void LayEgg()
{
Console.WriteLine("{0} несет яйца", name);
}
public Chicken(string newName): base(newName)
{}
}
public class Animals : CollectionBase//собственное семейство
{
public void Add(Animal newAnimal)
{List.Add(newAnimal);}
public void Remove(Animal oldAnimal)
{
List.Remove(oldAnimal);
}
public Animals()
{
}
public Animal this[int animalIndex]
{
get
{
return (Animal)List[animalIndex];
}
set
{
List[animalIndex] = value;
}
}
}
class Class
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Использование семейства для class Animals:");
Animals animalCollection = new Animals();
animalCollection. Add (new Cow ("Новая Буренка"));
animalCollection.Add(new Chicken("Новая Курица"));
foreach (Animal myAnimal in animalCollection)
{
Console.WriteLine("Новый {0} объект добавлен в семейство " + " Name = {1}", myAnimal.ToString(), myAnimal.Name);
}
animalCollection[0].Feed(); //теперь так можно обратиться к элементам семейства
((Cow)animalCollection[0]).Milk();
((Chicken)animalCollection[1]).LayEgg();
}
Семейства с доступом по ключу и интерфейс iDictionary
Кроме интерфейса IList, в семействах можно реализовать аналогичный интерфейс IDictionary, который позволяет осуществлять доступ к элементам по значению ключа (например, по строке с именем) вместо доступа по индексу. Это тоже достигается с помощью индексатора, однако в данном случае параметр индексатора привязывается к хранящемуся элементу, а не к индексу типаint, что позволяет сделать семейство несколько более дружественным по отношению к пользователю. Точно так же, как и для индексируемых семейств, в данном случае имеется базовый класс, который можно использовать для упрощения реализации интерфейса IDictionary— класс DictionaryBase.
Класс DictionaryBase, как и класс ColllectionBase, реализует некоторые (но не все) члены, полученные посредством поддерживаемых им интерфейсов. Так же, как и в классе CollectionBase, в нем реализованы методыClear() иCount(), а вот метод RemoveAt() — нет.. Однако IDictionary обладает методом Remove(), являющимся одним из тех методов, которые необходимо реализовать для создаваемых пользователем классов семейств, основанных на классе DictionaryBase.
Следующий код являет собой пример альтернативной версии класса Animals из предыдущего примера, который на этот раз в качестве базового класса использует класс DictionaryBase. В него входят методы Add(), Remove() и индексатор доступа по ключу:
public class Animals : DictionaryBase
{
public void Add(string newID, Animal newAnimal)
{
Dictionary.Add(newID,newAnimal);
}
public void Remove(string animalID)
{
Dictionary.Remove(animalID);
}
public Animals() {}
public Animal this[string animalID]
{
get {return (Animal)Dictionary[animalID];}
set {Dictionary[animalID]=value;}
}
foreach (DictionaryEntry my in AnimalCollection)
{
Console.WriteLine(“Новый {0} объект добавлен в семейство” + “Name={1}”,my.Value.ToString(), ((Animal)my.Value).Name);
}
В данном примере метод Add() принимает два параметра: ключ и значение, которые будут храниться совместно. Данная реализация предусматривает передачу значения типа string в качестве ключа и передачу объекта типа Animal.
Метод Remove() получает в качестве параметра ключ, а не ссылку на объект. Элемент, обладающий значением, заданным с помощью ключа, удаляется.
Индексатор использует вместо индекса значение ключа в виде строки, что позволяет осуществлять доступ к хранящемуся элементу через наследуемый член Dictionary. В данном случае приведение типа является обязательным.
Еще одним отличием семейств с базовым классом DictionaryBase от семейств с базовым классом CollectionBase является то, что для них немного по-разному выполняется конструкция foreach. Использование конструкции foreach с классом, производным от DictionaryBase приводит к получению типа DictionaryEntry — еще одного типа, описанного в пространстве имен System.Collections. Для того чтобы добраться до самих объектов типа Animal, необходимо воспользоваться членом этой структуры value.
