- •Ознайомлення з навчальним закладом, кабінетом інформатики, його функціями, завантаженням, технічним та програмним забезпеченням
- •Аналіз організаційної структури навчального закладу
- •Аналіз досвіду організації навчально-виховної, навчально-методичної та психолого-педагогічної діяльності вчителя інформатики
- •Аналіз технічного та програмного забезпечення кабінету інформатики
- •Аналіз функцій кабінету інформатики, його завантаженості
- •Графік роботи кабінету інформатики:
- •Розклад занять в кабінеті інформатики.
- •Відвідування уроків інформатики та їх аналіз
- •Аналіз відвіданих уроків інформатики урок 1 Урок інформатики в 9-а класі
- •Структура уроку
- •Урок 2 Урок інформатики в 9-б класі
- •Структура уроку.
- •Урок 3 Урок інформатики в 10-а класі
- •Структура уроку
- •Урок 4 Урок інформатики в 9-б класі
- •Структура уроку
- •Підготовка та проведення уроків інформатики
- •Хід уроку
- •Хід уроку
- •Пояснення нового матеріалу
- •Хід уроку
- •Пояснення нового матеріалу
- •Аналіз відвіданого уроку з математики, у якому я виконувала обов’язки класного керівника
- •Виховна робота
- •Психолого-педагогічна характеристика класу, аналіз структури класу
- •Розробка проведеного позакласного заходу. Вікторина Щасливий випадок
- •Основна частина заходу.
- •1 Гейм:
- •Конкурс уболівальників.
- •Конкурс капітанів:
- •Висновки
- •Список літератури
Основна частина заходу.
Ведучий. Отже, ми починаємо...
1 Гейм:
“Далі, далі, далі...”
(максимально, команда може набрати 10 балів)
Ведучий. Кожній команді буде задано по 10 питань, на які ви повинні відповісти протягом 1 хвилини. За кожну правильну відповідь – 1 бал. Якщо ви не знаєте відповідь, то говорите “далі”
Питання 1-ій команді:
1) Пам'ять, яка стирається при виключенні комп'ютера /Оперативна/
2) Пристрій для введення текстової інформації в комп'ютер. /Клавіатура/
3) Скільки інформації міститься на дискеті? /1,44 МБт/
4) Пристрій висновку інформації на друк. /Принтер/
5) Як називають внутрішній пристрій комп'ютера? /Архітектура/
6) Мінімальна одиниця зберігання інформації на диску /Кластер/
7) Куди поміщають файли, щоб упорядкувати їх в комп'ютері /Папка/
8) Наука про закони, методи і способи накопичення, обробки і передачі інформації. /Інформатика/
9) Як називається портативний (переносний) комп'ютер? /Ноутбук/
10) Як називають шрифт, розмір якого можна змінювати без спотворення якості що /Масштабується/
Питання 2-ій команді:
1) Пристрій для зберігання програм і даних /Жорсткий диск/
2) Маніпулятор, що полегшує управління комп'ютером /Миша/
3) Який розмір має дискета в дюймах? /3,5/
4) Пристрій, для введення графічної інформації в комп'ютер /Сканер/
5) Процес розбиття диска на доріжки і сектори /Форматування/
6) Головна програма комп'ютера, яка завантажується першою, після включення /Операційна система/
7) Кількість крапок, що відображаються по горизонталі і по вертикалі /Розрішення/
8) Спеціальна програма, яка спрямовує дії користувача для виконання якої-небудь задачі /Майстер/
9) Пристрій для зв'язку між комп'ютерами через телефонну мережу /Модем/
10) Як називають зображення шрифту в текстових редакторах /Гарнітура/
Ведучий. Розминка закінчилася. Підведемо перші підсумки.
А зараз переходимо до другого гейму: «Заморочки з бочки»
2 гейм. «Заморочки з бочки» (по 5 б. за задачу) (10 хв)
Ведучий. Капітани повинні по черзі витягувати з «бочки» номер питання. Я читаю питання, а ви повинні в течії 20 секунд обговорити його і відповісти. Якщо команда не відповідає, то питання передається іншій команді. Якщо друга команда не може відповісти, то на питання відповідають уболівальники.
Питання для 2 гейми.
У Стародавньому Римі використовувалося багато пристосувань частка рахунку - пальці рук, вузли на мотузку, карби на палиці. Одне з цих пристосувань називалося «калькулюс», від якого відбулося слово калькулятор. Що називалося цим словом?
Відповідь. Камінчики
Перші дві букви цих слів співпадають. Назвіть ці слова.
Набір кольорів, які можуть використовуватися в зображенні
Місце зберігання (постійного або тимчасового) інформації в комп'ютері
Відповідь. Палітра, пам'ять
Годинник показує половину першого. Міняємо місцями хвилинну стрілку і годинну. Який зараз годину?
Відповідь: 18 годин 05 хвилин.
Корова Мурка, яку завів кіт Матроскін, дає багато молока. Фермер, кіт Матроскін продає молоко. У нього є всього 3 судини: 3 літри, 8 літрів і невідому за об'ємом велику судину. Як йому розлити молоко, якщо листоноші Печкіну потрібно 1 літр молока?
Відповідь: Налити у велику судину 3+3+3 а потім відлити 8
Розставте знаки арифметичних операцій так, щоб виконалася рівність: 5 5 5 5 5=100)
Відповідь: 5*5*5-5*5=100
Розташуйте одиниці вимірювання інформації в порядку їх зростання
а) гігабайт
б) битий
в) кілобайт
г) мегабайт
Відповідь: би – в – г – а
2 солдати підійшли до річки, по якій на човні катаються двоє хлопчиків. Як солдатам переправитися на інший берег, якщо човен вміщає тільки 1 солдата або 2 хлопчиків, а хлопчика і солдата вже не вміщає?
Відповідь: 2 хлопчикам перепливти на інший берег, одному хлопчику повернутися назад, одному солдату перепливти, другому хлопчику повернутися узяти першого хлопчика і перепливти 1 хлопчику повернуться, 2 солдату перепливти, хлопчику повернутися
Журі оголошує підсумки перших двох геймів.
3 гейм. “Темна конячка” (по 1 би. за має рацію. відповідь. + 1 би. за швидкість) (7 мін)
Ведучий. А зараз наступний гейм “Темна конячка”. Учасники команди вибирають завдання «усліпу».
Кросворд для першої команди.
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
По горизонталі:
1. Цифра десяткової системи счислення.
2. Останній підпункт пункту “Файл” меню додатків Windows.
3. Набір кольорів, які можуть використовуватися в зображенні.
4. Розмовна назва програми для пошуку і видалення вірусів.
5. Стара назва теки.
6. Інструмент для видалення зображень в графічному редакторі.
7. Найбільша клавіша на клавіатурі.
8. Слово по вертикалі: програма для запису файлів в стислому вигляді.
Відповіді. 1. Три, 2. Вихід, 3. Палітра, 4. Антивірус, 5. Каталог, 6. Гумка, 7. Пропуск.
Слово по вертикалі. 8. Архіватор.
Кросворд для другої команди.
|
|
|
|
|
8 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
1 |
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
5 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
6 |
|
|
|
|
|
|
|
|
7 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
По горизонталі:
1. Програма, задаюча питання і використовуюча відповіді для створення об'єктів.
2. Інструмент графічного редактора Paint для малювання дуг.
3. Основний пристрій ПК
4. Буває текстовий і графічний.
5. Елемент матричного принтера або прикраса на волоссі у дівчинки.
6. Кнопка, з якою рекомендують почати роботу в Windows.
7. Покажчик позиції символу в текстовому режимі.
8. Слово по вертикалі: основний пристрій ПК.
Відповіді. 1. Майстер, 2. Крива, 3. Монітор, 4. Редактор, 5. Стрічка, 6. Пуск 7. Курсор.
Слово по вертикалі. 8. Клавіатура
